昨天,谷歌推出了他们的【廉价平板】计划。今天,苹果也几乎同时推出了他们的【廉价平板】计划。
谷歌的是运行 OS的Acer Tab 10;
苹果的是iPad(2018)+ 。
这两款平板的性能情况和参数细节,在此就不详细说了。有兴趣的人能够自己去进行搜索。我只是简略地给各位讲一讲它们的思路:
1、便宜;2、容易使用;3、可拓展。
推出它们的谷歌和苹果,喊出了同一个口号:
“为了孩子”。
在国外,利用廉价的电脑和平板电脑来协助进行教学任务,这种情况已经较为普遍。而在中国,也存在部分地区的学校在课堂上开始运用平板电脑。
使用可视化的平板有以下好处:一是能够极大地激发孩子学习的兴趣;二是一些操作和实验会更加直观;三是在老师进行作业批改以及与孩子互动方面,这种载体更加方便快捷。
过去,这项举措存在一些问题:其一,硬件价格较为昂贵;其二,操作起来不太容易。
谷歌打出了价格牌,它采用了廉价且耐用的平板设计,还换上了十分易于使用的操作系统,并且支持的安卓应用有很多是免费的选择。
苹果则更多的是方便牌:这款iPAD可以支持触控笔操作。
到这里,你可能想问这和【游戏】有什么关系。
我想到的是【教育】和【游戏】的问题。
谷歌提供硬件,苹果提供硬件,也许未来小米会提供硬件,也许未来华为会提供硬件……这些都是硬件,或者它们将要提供硬件。
一个平板拿在手里,我们要做些什么才能让它充分发挥作用呢?有没有好的软件呢?老师怎样找到好的软件呢?孩子又能用这些软件多少时间呢……
以及最重要的:这些教育软件将以什么形式呈现?
首先,让我们问自己一个问题:你是习惯使用触屏呢,还是习惯使用键鼠?有些人的回答或许是,手机用触屏,电脑用键鼠;然而实际上,屏幕越大,就越自然地适合触屏,因为这样手指就不会遮挡太多比例的屏幕——正因如此,才有了触屏的平板电脑以及笔记本电脑。
但对于现在的孩子而言,可能不存在这个问题。
他们是“触屏”的一代。
在我看来,触屏与键鼠存在一个本质上的差异。触屏天然是为进行互动而服务的,它更为直觉。例如,谷歌和苹果都表示,孩子能够使用触屏,在不同的 app 中对不同的物体进行解构,从而认清它们的原理。虽然鼠标也能够做到这些,但对于孩子而言,哪能比得上“用手指直接将屏幕上的两个齿轮分离开”这种方式更符合直觉呢?
而这种“直觉”的互动,其实天然是适合游戏的。
那么,我们其实有两种选择:
但这样一来,矛盾点就很明显了:
当我们要为拿在手里的硬件选择软件/app的时候,
而且,这不是那种仅仅关于“游戏好不好玩”或者“教育方式够不够吸引人”的简单二元论问题。
这其实牵涉到的是教育方法和目的的问题。
在国外,这两者相对而言更容易达成调和。就“游戏”而言,无论是家长的管制、年龄的分级,还是游戏制作的内容,亦或是整个社会的态度,都更为成熟;对于“教育”来说,当下绝大多数的教育类 app,以及带有教育内容的游戏 app,都是为国外的教育体系或者学生个人的兴趣而服务的,这是不可否认的事实。
所以我主要想说的是中国的情况。
中国教育是个复杂的问题,但就我今天要讨论的点而言,结论较为明显。
——这也是为什么我们会发现,
app 里专门为中文教育体系定制的应用选择并不多——
事实确实如此。
互联网教育从两年前开始发展壮大。许多教育品类下的 app 陆续上架,并且绝大部分都是与“作业”相关的。我不能断言这些 app 不好,它们是教育观念催生的必然产物,部分内容对学生有帮助。我们确实有非常好且很有意思的教育类 app,例如能制作出足够准确且足够有意思的视频的这类 app 等……
它们依然属于教辅。区别仅仅在于把原本纸质的内容转移到了线上,所满足的是“方便”这方面的需求。
对于有教育功能的游戏来说,我们大多只能选择外国的游戏。比如解析地球的地质结构这类游戏是外国的,对人体进行逐层分析的游戏也是外国的,甚至像已经引进国内的《我的世界》,但《我的世界》教育版却没有引进。
因此在我看来,我们可能更需要的是
“以中国教育体系为基础的,带有教育内容的游戏app”:
虽然我也明白,做到这一点的确很难很难。
教育属于成体系的社会活动。它要求父母、老师和学校通过长期的培养方式,引领孩子在未来的某个阶段去满足社会对他们的需求。当下,中国的需求为“达到某个分数”,对此我们无法改变;然而,我们能够改变的是达成这一需求的方法。
游戏的好处在于,它在形式上可以脱离课本。这样就能为学生提供“创造力”的可能,而不是单一地给学生“传授”知识。即便传授知识的方法很有意思。
同时,由于“触屏”具有互动性和直觉性,所以触屏游戏能够具备“训练”的功能。在合理的游戏机制的协助下,无论是对逻辑思维的训练,还是对神经反应的训练,都能发挥作用。
稍加引导和设计的话,其实是能够做出适合孩子进行不同程度教育的“游戏”。 可以引导和设计出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计,是可以做出针对孩子不同程度教育的“游戏”的。 只要进行引导和设计,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 引导和设计一下,其实能做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要稍加引导并设计,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导和设计后,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 只要有引导和设计,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 引导和设计得当的话,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要进行适当的引导和设计,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与适当设计,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计一番,其实能做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要稍加引导与设计的功夫,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 引导和设计之后,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的行为,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的措施,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计一下,就能做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要进行引导和设计的操作,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的动作,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的话,其实能够做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的举动,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的行为表现,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的情形下,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要进行引导和设计的相关动作,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的相关行为,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的状态下,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的相关举动,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的相关事宜,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的相关方面,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要进行引导和设计的相关操作,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的相关动作表现,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的相关事宜处理,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的相关行为表现,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 引导和设计的相关情形应对,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要进行引导和设计的相关动作应对,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的相关行为应对措施,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的相关事宜处理办法,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的相关行为处理办法,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 稍加引导与设计的相关行为应对举措,是可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”的。 引导和设计的相关事宜处理行动,其实可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。 只要有引导和设计的相关行为处理行动,就可以做出适合孩子不同程度教育的“游戏”。
需要注意的是,面向孩子的设计并非一定要“萌萌的”,也并非一定要“低龄的”。相反,在这个电子产品充斥的时代,孩子更需要“真实”。
如果再进一步,则是在前面加上“足够好玩的”。
这种游戏在 PC 端已经有很多。几个容易游戏化的学科,有些游戏表现很突出。然而,足够好玩的触屏+教育游戏,目前确实还比较少。
最后,就到了最容易引起不同意见的部分:
如果我们真的拥有了这种游戏,它能否对提高中国孩子的学习成绩有所帮助呢?
游戏吸引人的原因是“即时的正反馈”,然而学习是一个长期的过程,那么这两者真的能够相互调和吗?
这两问题,我也没有办法完全回答。
“因人而异”虽这么说,但教育的目的在于让多数孩子能够有所提升直至契合社会需求。暂不讨论这个需求是否正确,仅以“学习成绩”这一硬性需求为前提,要满足这两点需进行大量实践与尝试,这或许就是目前开发者不愿去开发的缘由。
因此,综合各方面考虑,目前来看,“引发孩子对某一领域的兴趣”这一情况,或许是最有希望达成的目标。并且,在这方面,国外的游戏 app 们已经取得了不少成果,我们也应当多去进行尝试了。
游戏想法本身是不错的。只是它显得比较粗糙。可以看看之后是否会出现更优秀的情况。
我认为就个人而言,“互动”是学习以及强化记忆的最佳方式,而游戏具备“互动”的特性。游戏肯定存在某种方法能够帮助提升成绩,并且这种方法在各个方面都有可能存在。
对一些人,他们已经找到了;但另一些可能还在摸索。
目前,我们已经目睹了孩子们玩某些游戏所带来的各种后果。“对孩子加以管束,拯救游戏”这一呼声甚至出自成年玩家之口。要改变这种状况并非易事,但让孩子们开始玩一些既足够好玩,又足够有帮助的游戏,或许是一个可行的解决办法。
如果真的能起到帮助作用并且能让孩子有所提高,那么家长就会争相让孩子去玩,这是另一个问题。
我还蛮期待这种游戏问世的。
虾丸君:
其实这也是我们的初衷。
适合教育的游戏数量较少,所以我们选择把主流游戏中的科学历史和文化介绍给你们。这些介绍不一定适合更小的孩子,也不一定能受到所有人的喜爱。但我们认为自己正在做的是好事。
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