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如今,游戏玩家已成为游戏公司和现场广播平台的稀缺资源。玩家是否可以在在线游戏中创作作品以及如何保护玩家的权利是最近的辩论话题。大多数人认为,由于游戏本质上是计算机软件,因此游戏玩家只能在游戏预设的框架内移动,因此不可能在游戏中创建新作品。实际上,不同游戏的不同模式,玩家性能的程度差异很大。玩家可以创造作品吗?本文以“ ”为例,并进行了简短的分析。
游戏“ ”的概述
“ ”是由瑞典AB和4J开发的游戏,目前在中国以为代表。根据游戏类型,“ ”是一个非常典型的沙盒游戏()。沙盒游戏是指没有预设主情节或级别的一种游戏,它主要是由玩家依靠创造力根据游戏提供的材料自由开发新内容的玩家。沙盒游戏的核心游戏玩法在于玩家的高度自由和创造空间。因此,与其他类型的游戏相比,由于玩家受到限制较少,因此在比赛中有更多的比赛空间,并且玩家对整个游戏方向和跑步屏幕有更高的控制权。
在游戏的官方网站上的游戏宣传视频中,游戏的定位是“一个由广场组成的世界”。在其口号中,“这个世界充满了无限的可能性,并且由于您的想象力而随着时间的流逝,它一直在变化。”准确地总结了游戏的最大亮点和特征。没有预设的主要情节,只有最基本的块材料和大型场景,使玩家拥有最大的创意空间,就像Lego的电子版本一样。
当我第一次进入游戏时,该游戏为玩家提供了类似于荒岛或草原的场景,只有树木和海洋等自然场景,以及一些偶尔闯入图片的动物。玩家可以通过收集材料或应用现有材料来建造不同形状的建筑物。尽管每个玩家都使用相同的基本材料,因为游戏为玩家提供了高度的自由度,但玩家基于各自的创造力而建立的“世界”完全不同。同时,“ ”不仅是简单的构建块。该游戏具有多种模式,玩家还需要在生存模式下与NPC战斗。
玩家创造性的行为
原始游戏框架下的创造性行为
在游戏的创建模式下,玩家就像创建者一样,拥有无限的资源和足够的工具来随意创造世界。该游戏为玩家提供了大量各种基本的建筑材料,例如各种石头,栏杆,梯子,木板,玻璃等,例如乐高积木。玩游戏的最简单方法是根据您的想象力和创造力,社区甚至大世界建造各种建筑物。
(上图显示了作者随意建造的一栋小建筑物,通过选择游戏提供的资源(楼梯,玻璃,石头,地板砖)。
作者将这种创造性行为分为原始游戏框架内的创造性行为,也就是说,根据现有的游戏材料来独立筛选和匹配它们以建立世界。可以看出,即使在这种情况下,游戏的规则基本上也没有对玩家的限制。玩家具有创造的无限可能性,并且可以使用各种建筑材料从左至右,从前到后构建世界,或者从逻辑上遵循他们的想法和偏好而没有任何顺序。尽管每个游戏玩家都有相同的游戏资源,但他创造的世界必须不同。目前,游戏为玩家提供了图片所示的刷子和油漆,而所介绍的内容的90%则由玩家手中控制。游戏设置时,不可能将所有这些屏幕预设。目前,应该相信,无论是玩家玩游戏时最终显示的“世界”图片,还是动态的游戏图片,这是使用现有游戏的玩家对他或她的想法的特定表达材料。可以看出,从版权法的意义上讲,玩家的行为完全是一种创造性的行为,每个世界都可能构成一项工作。
超越原始游戏框架的创造性行为
高级玩家知道,“ ”的游戏不仅仅是这样。除了基于游戏现有材料进一步处理的上述内容外,“ ”中的玩家还可以制造大量材料并将其应用于游戏中。作者将这种创造性行为理解为“超越原始游戏框架”的创造。
以角色的皮肤为例,如上图所示,游戏中的角色的面部特征和四肢预设显示出正常的肤色,穿着浅蓝色的上衣和紫色蓝色的裤子,这是非常单调的。与其他游戏不同,“ ”游戏并不能为玩家提供多套替换角色皮肤,也不提供现有的配件,例如上衣和底部,供玩家通过选择和匹配来更改其角色图像。但是,玩家可以使用第三方软件来创建新的角色皮肤,然后将皮肤导入“ ”游戏并将其应用于角色。只要满足原创性的最低要求,玩家自己创造的角色皮肤就可以完全构成艺术作品。目前,玩家无疑是他们自定义角色皮肤的作者。在游戏中使用自定义皮肤的行为实际上等同于玩家将他创建的作品带入游戏的过程。实际上,在的资源中心,许多玩家上传了其自定义皮肤供其他玩家下载和使用。
除了角色皮肤外,还以材料袋为例。因为游戏的原始样式呈现出“沙盒”纹理,为了增强游戏图片的精致性,玩家可以使用软件来创建材料包,例如实际动画或蓝天和白云的静态图片,然后流程他们。导入游戏以使最初粗糙的游戏屏幕呈现出真实的灯光和阴影的质感。
(“ ”的原始场景图片)
(玩家使用自制材料包装后的场景图片)
角色皮肤和材料袋只是两个易于理解的例子。简而言之,除了允许玩家使用游戏提供的材料在游戏的原始框架内建立世界,“ ”还允许玩家制作自己的材料并用自制材料代替原始材料,以便使用自制材料来创建。甚至通过编译迷你程序来扩展游戏玩法。简而言之,对于游戏屏幕的视觉效果和乐趣,玩家可以使用其他软件来创建ART甚至小型计算机软件等作品(例如,某些玩家创建了一个计算器,该计算器实际上可以在游戏中运行) 。将这些自制元素应用于游戏。目前,玩家无疑会为其自制游戏材料而享受知识产权。
(图片显示了玩家共享的新游戏)
服务协议
以上文章对游戏中玩家的创造行为进行了初步分析。实际上,已经同意用户协议中游戏中涉及的知识产权。 《 用户协议》有14篇文章,第4条是一项特殊的知识产权条款。在第4条中,就用户的知识产权达成了特别协议。
“(ii)用户的知识产权和许可证
1。用户的知识产权和任何由授权的内容的所有权,包括但不限于“ ”游戏,提供的游戏材料等(以下称为:用户适应的材料)属于 和The用户共享。 有权自行复制用户改编的材料,或授权其分支机构或第三方单独或在整个游戏中,分发,分发,发行,出租,租金,展览,表演,播放,广播,修改,更改,变性,订形码,以及信息网络。传播并使用上述用户适应的材料来创建衍生作品。
2。除了使用用户适应的材料外,用户还独立生产游戏材料的所有知识产权(“用户材料”)(包括但不限于计算机软件版权,艺术品版权和专利权它)。透明
在用户协议第2条的定义和描述部分中阐明了术语中涉及的术语“游戏材料”:
“游戏材料:指我的游戏中使用的相关程序,界面,图片和其他资源,包括但不限于功能模块(MOD),物质资源,地图资源等;以及与 衍生作品有关仅限于插图,视频,音乐等。”
简而言之,该协议将游戏材料分为两类:一种是用户适应的材料,另一种是用户制造的材料。对于用户的改编材料,该协议规定,知识产权和所有权由玩家和共享,但有权行使复制,发行等的权利。权利;对于用户的材料,该协议将其知识产权直接归因于玩家。
至于用户适应的材料,根据协议,用户适应的材料是指用户根据“我的游戏”中现有材料和提供的材料进一步生产的内容。与上述分析相对应,玩家在游戏的原始资源框架下的创造性行为,即,根据游戏提供的材料资源和地图资源而创建的内容应属于定义的“用户适应性材料”在服务协议中。 。当然,这里适用的材料是更广泛的范围。除了基于游戏资源创建的内容外,它们还包括使用材料软件包,地图资源等的玩家创建的内容。直接由提供或由授权使用。对于内容的这一部分,该协议消除了有关玩家的贡献率以及对“世界”屏幕的原始游戏材料的讨论,并直接同意其由和用户共同拥有。
就用户材料而言,乍一看,就用户资料的知识产权协议似乎非常慷慨,实际上它“给出”或单独地向玩家“转移”。结合其定义“用户独立生产的游戏材料”,即由玩家自己创建的材料,与游戏的现有内容分开。与上述分析相对应,可以发现协议中的用户材料应参考玩家在原始游戏框架之外创建的材料,然后将其带入游戏,例如角色皮肤,材料包,新的材料上面提到的游戏玩法等。如前所述,角色的皮肤可能构成艺术作品,新的游戏方式可能是计算机软件工作,并且玩家可能会享受参与部分的版权。对于内容的这一部分,服务协议不仅是要赋予玩家的权利,而且更准确的理解应该是该协议承认玩家的知识产权,并且不剥夺它们。
结论
玩家是否可以在游戏期间创建新作品以及他们是否拥有独立的知识产权并不是纯粹的理论问题。游戏的特定模式与玩家的开放性不同,并且可能有不同的结论,应与特定游戏结合进行特定的分析。随着游戏越来越关注玩家的个人设置并改善了玩家的参与,控制和互动,游戏将变得越来越开放,玩家将有更多的比赛空间。一个更开放和自由的游戏世界更符合滋养和繁荣的人类文学和艺术的目的。
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