它们的服务对象是“有消费力的玩家”,在页游开发商们看来,这些玩家很简单:没有审美观念,喜欢通过花钱来解决问题,认为游戏不应该耗费太多脑力。页游业内将此称作“用户心理”,成功的页游深刻地理解了这种用户心理,并且能够巧妙地运用这些心理。
用户群体截然不同,然而鼓吹拼多多的逻辑几乎是一样的。拼多多知晓一部分客户的心理,他们贪小便宜且没有鉴别能力,拼多多还巧妙地运用了这些心理。
至于克服了这些用户心理的人呢?这些人不是页游的目标用户。
其中有一种虚伪是由立场决定的。页游通过抨击正常玩家不了解它们的设计逻辑,试图证明页游中有某种主机、PC 游戏玩家看不懂的东西,从而获得满足。它们当然认为自己是以“接地气”的方式设计游戏,但实际上它们的设计毫无“地气”,页游中也没有什么神秘、难懂的东西。
套用一个句式:没人了解中国,当然,包括中国页游
成功的页游们到底特别在哪儿?玩一下就会发现,这些游戏是古老 MMO 端游在网页上的重现。装备数值极为复杂,人物强度与几百个系统相关,每项数值都能通过充值来强化。大量的排行榜每天都会更新。页游策划们希望人们能“抛开自己的傲慢与偏见去剖析”的运行机制,其实就是《传奇》和《征途》在页游端的重现。谁会不了解这种游戏机制呢?赌博心和攀比心,谁付钱多谁就被认为是最强的,谁不知道这些东西能够最大程度地激发用户的消费欲望呢?
国内游戏业者应当以有人在玩这种游戏为耻辱,而不能将其归咎于不懂为何有人花钱玩页游的普通玩家,这并非普通玩家的过错。
页游的特殊之处在于,它是否还停留在那种古老的直接刺激玩家欲望的层面呢?这只是一种浅层的现象。更深层次的特殊性或许是,页游拥有一小批消费能力极为超强的玩家,正因如此,它们有着足够的底气,可以对所有看不惯页游的人宣称“你们不是我们的目标用户”。
国外的同仁们也没有完全脱离这种“刺激欲望”的方式。去年 EA 的《星球大战:前线 2》拥有强度非常高的开箱内购系统。有玩家进行了统计,要想解锁该游戏里的所有内容,需要连续不断地肝半年(4000 多小时),期间不能吃喝也不能睡觉。
国外玩家不太通情达理,他们没有去理解“内购背后的运行机制”,而是在社交媒体上进行集体反对,在评分站打出低分。面对这些带有“傲慢与偏见”的玩家,EA最终把内购系统全部下架了。
EA在玩家的骂声中宣布暂时下架内购进行调整
任何有正常审美的人(即便不是玩家也无妨),都能察觉到,国内 90%的页游是很愚蠢的,用“垃圾游戏”来形容它们大致是很合适的。有许多有钱人愿意花费大量钱财去玩页游,这仅仅是因为,在游戏审美这个层面上,他们属于最低端的那部分人。财富的多少并不能代表审美品位的高低,就像煤老板们戴上了金链子,不能表明金链子就属于高端审美。煤老板们对页游的涉足,不能代表页游就真的存在好的方面。
从业者们主要靠页游来获取收入,既然提到了吃饭,那么对于他们也不必过于严苛。除了这些靠页游吃饭的人之外,其他人不需要去在意页游为何能够赚钱。
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