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20年前外挂猖獗的年代:网游与外挂的相爱相杀史

 2025年02月25日  阅读 4

摘要:20年前,那是一个外挂猖獗的年代。大家比的不是游戏水平。[]各种类型的外挂在各种类型的游戏中盛行。任何一款新游戏都会立刻被新的外挂所占领。大家在外挂的海洋中自由地游弋,已经习惯了每天都有黑暗降临的日子。没有任何一家公司能够切实有效地进行反外挂。唯一有效...

20年前,那是一个外挂猖獗的年代。

大家比的不是游戏水平。

[]

各种类型的外挂在各种类型的游戏中盛行。任何一款新游戏都会立刻被新的外挂所占领。大家在外挂的海洋中自由地游弋,已经习惯了每天都有黑暗降临的日子。

没有任何一家公司能够切实有效地进行反外挂。唯一有效的反外挂办法就是在网吧直接将开挂者堵住,接着给对方给予一定的折扣。

可以说,在中国网游的发展历程中,外挂始终与网游紧密相连,它如同网游发展的一条暗线,对国内游戏市场的发展方向产生着影响。

外挂和网游,犹如光与影一般。它们彼此对立,然而却无法将对方消灭。它们只能持续不断地重复着相爱相杀的故事,在互相毁灭的过程中纠缠不休。

最初,外挂并不是一个贬义词,甚至还有点正面。

那时候,游戏行业处于较为初级的阶段。在玩法设计方面,十分简陋。在 UI 设计上,也很简陋。玩家在游戏过程里,常常需要进行大量没有意义的操作。

韩式网游当时如日中天,留住用户的主要方式是设计漫长的升级过程,让用户不断重复“刷怪——升级”这种机械操作。

外挂作者如同现在单机游戏的 MOD 作者那般,凭借自身的技术以及奇思妙想,编写能够填补游戏性空白的外挂,从而帮助游戏玩家以更简便的方式玩游戏。

那时候的外挂作者有一点微妙的羞耻感。很少有人愿意去做那些会直接破坏游戏平衡的外挂。

一方面是因为他们自己就是玩家,不想瞎修改搞的自己都没得玩。

一方面,那个时期编程属于小众技能。只有身处时代最前端的人,才能够从代码层面去对游戏进行修改。并且,这些人通常不会在游戏中去寻找优越感。

但这种仅靠热情的事物必然无法长久。很快,一款游戏就促使了专业外挂时代的来临。

那个游戏叫《石器时代》。

那是我一辈子都忘不掉的游戏,还有那抽不完的来吉卡。

最初,一切处于较为简陋的状态。原始游戏设计师们精心打造出了最早的网络游戏。然而,这些网游如同石器般粗糙,没有如今这般众多的玩法和内容。其主要流程为打怪升级做任务,还有抓宠物,能抓各种随机成长率的宠物,有的能打怪,有的可以骑乘,比拼的就是一身的肝劲。

这样原始的小玩意即便在当时,对于国内那些未曾见识过网络的玩家而言,也产生了极为巨大的震动。在短短的几个月时间里,《石器时代》迅速在全国流行开来,成为了当时最为火爆的网游,没有其他任何网游可与之相比。

一大批拥有技术的外挂作者理所当然地涌入了这个游戏。他们不喜欢游戏中机械重复的内容,所以开始编写外挂,利用脚本代替自己进行升级打怪的操作。

早期的外挂作者怀有某种微妙的情感。他们把这些外挂放置在论坛上,并且免费提供给玩家们使用。紧接着,一个全民都使用外挂的时代便来临了。

当时最流行的外挂名为天使外挂。它除了具备自动遇敌和自动战斗的功能之外,还带有变速功能,以及遇敌调整功能,同时还有自动捉宠等辅助功能。

最夸张的是,当时的网络环境不佳。玩家在玩游戏时常常会掉线,掉线之后需要重新输入账号密码进行登陆。然而,只要开启了外挂,外挂就能够帮助玩家自动重连。在外挂照顾玩家这方面,它做得比官方还要好。

现代人的直觉往往认为,游戏公司会在第一时间大力打击外挂。但事实并非如此,游戏公司在一定程度上默许了这些轻度外挂,而不是立刻进行打击。

因为在那时,游戏和外挂的利益有不少是重合的。

因为石器时代的主要收费方式之一,是点卡。

挂机外挂即便再怎么智能,也还是需要打开游戏。而打开游戏就会消耗点卡,一旦消耗点卡,游戏公司就能赚到钱。

挂机行为使玩家在线时长有了大幅度的增加。原本一天只能玩两三个小时的人,现在可以一挂就是十七八个小时。他们消耗点卡的速度也呈现出成倍增长的态势。

有钱赚谁阻止他啊?

只要你不破坏平衡,彻底搞砸游戏环境,我就默许外挂的存在。

在这种默许的状态下,外挂作者成为了游戏玩法的免费开发者。游戏公司无偿使用他们的技术,借助他们开发出的外挂来留住更多的玩家。

很明显,外挂作者们不会被一直白嫖。

当有足够多的需求出现时,“付费提供服务”就成为了一个较为合理的选择。 当需求的数量足够多时,“付费提供服务”便成为了一个合理的选项。 当需求达到一定数量时,“付费提供服务”就成了一个合适的选择。

阿贝外挂抓住了“天使外挂”团队内斗的时机,从而异军突起。它占据了石器时代外挂的绝大部分份额之后,便果断地开始收费。

从此石器时代玩家玩游戏不仅要购买点卡,还得支付外挂的月费,外挂成为了一种供玩家增值的服务。

如果你有点追求的话,你还需要去抽来吉卡,一张来吉卡是 3 块钱。完整的一大盒里面带有一只机械暴龙,这只机械暴龙是珍贵宠物,是 5 转奖励。我到现在都忘不了它的名字。

帖拉所伊朵。

回头去看,那时候就应该有聪明人察觉到玩家有花钱买轻松的意愿。然而,如此浅显的事情却要到五年之后才被发觉。

阿贝之后,石器时代经历了数次外挂的添加。外挂逐渐成为了游戏的一部分。甚至如果没有外挂,大家根本就不知道该如何继续玩下去。

这时候,《石器时代》与外挂形成了一种共生的关系。外挂使得游戏得以延续,而游戏则为外挂团队提供了赚钱的渠道。

游戏生命进入末期时,《石器时代》的人气开始下降。由于人气下降,主流外挂的收入也随之降低,进而导致主流外挂停更。主流外挂停更使得《石器时代》的玩家失去了好用的外挂,这又进一步促使《石器时代》的人气继续下降,最终形成了一个让人非常惊讶的循环。

相传当时官方登门找到最主流的外挂作者,请求外挂作者进行更新。然而,官方的请求遭到了拒绝,原因是制作隔壁传奇的外挂能够赚取更多的钱财。

经过石器时代的训练,外挂产业已经不可能回到那个单纯的时代。

以前我想更好的玩游戏,现在我只想赚钱。

当一个兴趣使然的事成了生意,下限必然变得越来越低。

说到这里,可能有人已经意识到,这些外挂程序与现在认知中的外挂或修改器不太一样,它们更像是插件、MOD、脚本以及外挂的组合体。

外挂一开始就是这样一个复杂的复合体。那时候游戏产商未允许第三方插件接入游戏。辅助效果是从外部进行修改的。技术上并无区别。改多改少全凭制作者的兴趣。

那时候大家提及外挂时,头脑里最先想到的是更像是插件的“辅助外挂”。例如《暗黑 2》的开图、大箱子以及自动喝血瓶等。这些在现在会被称作插件的东西,在当时都被称作外挂。

毕竟魔兽大脚这样的东西,也算不上让玩家无敌。

有一种操作是角色自己打怪,这种被称作“挂机外挂”。挂机外挂的极致是一种外挂,它根本不需要登录游戏,只需登录该外挂,就能让数据自行成长,这种外挂被称为“脱机挂”。

现在那种能够飞天遁地、修改数据并破坏平衡的外挂被称作“变态挂”。在《传奇》私服很火爆的那个年代,有些私服的一个卖点就是能够开启变态挂且不会被封号。

网络游戏兴起后不久,游戏公司们意识到:自己动手把所有事情都做到完美比较麻烦,而允许一些玩家自己参与到游戏后期的修修补补工程中会更方便。

游戏厂商开始开放第三方接口,这样玩家就能在游戏里自行对 UI 进行修改,也能挂载地图,从而把那些辅助外挂转变为了插件。

一些游戏发现无法阻止挂机外挂的存在,于是果断决定不让外挂作者赚差价,在游戏中主动加入自动寻路和自动打怪功能,使“挂机”从“外挂”转变为“内挂”。

只有变态外挂留在原地,因为它与游戏方的利益完全无法兼容。它独占了“外挂”的名字,从而将外挂彻底变成了一个人人喊打的词。

帮我赚钱者免费收编,妨碍我赚钱者物理消灭。

太真实了。

《石器时代》之后,外挂发展得极为迅速,进而进入了完全失控的状态。各种外挂更新迭代的速度非常快,就如同在放鞭炮一样,噼里啪啦地不断出现新的外挂。

这一阶段玩家对于外挂的认知并非排斥。相反,在很多新玩家的概念中,外挂是游戏的一部分。

玩家在网吧玩游戏时,通常会先跟小伙伴说。先说要先下个挂。

当时的绝对主流游戏《传奇》,玩的人都离不开外挂。各种外挂现象十分普遍,像是显血显名、穿人穿怪、免蜡亮灯、加速、瞬移、双倍攻击、自动野蛮、刀刀烈火、自动吃药等,这些在游戏中就如同平常的一部分一样。

身为传奇玩家,你若不背下几个关键地点的坐标,那你都不好意思说自己在玩传奇。你得背下那些关键地点的坐标,不然怎么能算真正的传奇玩家呢?

《传奇》的运营方对于外挂采取了睁一只眼闭一只眼的态度,长期对其放纵不管,结果导致很多人压根就不知道开挂是一件错误的事情。

这种外挂与网游共存的状态并非是一直如此的。对于更多的游戏而言,外挂所带来的是完全彻底的灭顶之灾。

中国国产的网游尤其如此,由于没有海外市场作为支撑和保障,通常情况下,一旦遭遇外挂的攻击,就会直接陷入困境,难以继续正常运行。

国产网游起步阶段的落后,和外挂的袭杀有很大关系。

当时有一款国产网游叫做《金庸群侠传 OL》。这款网游曾在韩系网游的围攻之下,成功地抢占了半壁江山,并且成为了很多人的青春回忆。

仅从游戏质量方面来看,这款游戏存在许多超越时代的设定,并且后来的武侠网游中,几乎有很多都照搬了《金庸群侠传 OL》的一些设定。

这款游戏由于技术实力不行,压根就没有反外挂的机制。于是,它很快就变成了外挂的乐园,各种稀奇古怪的外挂直接让这款游戏从大众的视野中消失了。

另一款国产网游《笑傲江湖 OL》所犯错误更令人无语。此款网游可通过《金山游侠》(单机游戏修改器)进行修改。玩家只需借助金山游侠调整数据,便能直接获取近乎无上限的经验、金钱和攻击力。

这个缺点非常巨大,它在极短的时间内就让笑傲江湖迅速登场了,而且都没来得及发出什么声响。

国外的《奇迹 MU》、《天堂》等韩系网游,它们的反挂能力很差,所以被外挂给摧毁了,这让代理商遭受了很大的打击。

这些惨痛的教训让游戏厂商和玩家们意识到了放纵外挂的恶劣后果,“反挂”逐渐成为游戏厂商所认同的重要之事。

但是,在外挂的杀伤力已经极为明显的那个时代,依然有一些厂商愿意去品尝这口含有毒素的酒。 ;在那个外挂杀伤力明显的时代,依旧有部分厂商喜欢去喝下这口有毒的酒。 ;即便外挂的杀伤力已经相当明显了,还是有一些厂商喜欢去饮下这口带毒的酒。

《传奇》早期外挂情况很严重,一直未能得到解决。直到变态挂出现后,才开始着手处理,但处理的效率非常低。后期更是直接把外挂内容整合进了游戏内。

《永恒之塔》为节省游戏资源,直接为外挂开辟了通道,将大量数据留在本地进行运算,从而致使后期外挂大量出现并横行。

而最能体现运营商面对外挂时地奇怪态度,一定是《冒险岛》。

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寻常的挂机外挂在《冒险岛》中只是个不太严重的小问题。自动寻路自动打怪的升级效率虽高,但还不是特别高。真正的冒险岛挂 B 会直接使用无限技能、吸怪以及高攻击的挂,只需站在原地随便按按键盘,全图的怪就会被吸到他身旁,接着被无限火力消灭掉。

玩家们无法在野外进行刷怪,所以自然会涌入副本。然而,万万没想到的是,副本也并非可以外挂的地方。曾经有人在论坛上进行抱怨,称自己在副本里与 boss 战斗,即将打完的时候,突然有一个人从天而降,仅仅几刀就将 boss 秒杀,接着捡起掉落的物品后又神秘消失了。

这种直接闯进别人副本里抢材料的操作实在可怕。

而比外挂更可怕的是运营商对外挂的态度:

首先,若你要举报一个外挂,需先花费 1 万游戏币去购买一个名为“测谎仪”的道具。使用测谎仪举报挂 B 之后,倘若举报成功,便可返还给你 9000 游戏币。

那么举报之后挂B会被怎样呢?永久封号吗?

挂 B 被举报后,只会被限制登陆 10 分钟。后来在最严的时候,也只是封号三天。

这种鬼才般的策略致使玩家对游戏的信心被直接摧毁。在游戏后期,整个游戏内到处都是外挂。就连最普通的玩家也不得不开启飞天来赶路。游戏环境发生了彻底的劣化,《冒险岛》已然变成了“外挂岛”,并且很快就变得和普通游戏一样,失去了独特之处。

三个处于同一时期的最为顶尖且热门的游戏,同样都因外挂的杀伤力而倒下了,这很难让人不疑惑运营商在思考着什么。

2006 年左右,国内游戏市场处于一个多种游戏百花齐放的阶段。《魔兽世界》在这个阶段展现风采,《冒险岛》也在其中,《泡泡堂》同样参与,《跑跑卡丁车》也不例外,《街头篮球》有着自己的位置,《劲舞团》也在其中,《完美世界》发挥着作用,《征途》也不容小觑,《地下城与勇士》也在这个舞台上,还有跟在它们身后的 全家桶,这让当时的玩家看得眼花缭乱,应接不暇。

而这些游戏所面对的最大考验就是外挂。

《跑跑卡丁车》存在无限加速的情况,《泡泡堂》有无敌的设定,《完美世界》可以挂机,甚至《魔兽世界》也有了脚本号。

在那个年代的网吧里,《劲舞团》尤其如此。一边开着外挂来刷高分,一边开着多个窗口去撩妹的非主流青年是一种较为常见的景象。

有人回忆往事,称自己玩《街头篮球》时被打得实在难以忍受,于是去弄了个挂。开场时自己这边直接就有五十分,觉得肯定能赢。然而,比赛结束后却发现对方开的挂是“无论多少分都能赢”。

在那个群雄争霸的网游战国时代,外挂是决定游戏成败的生死线。

这场战争中,有无数的游戏遭到外挂的摧毁。同时,也有无数的外挂团体被游戏公司送进了牢房。

与外挂之间的战争,直接决定了整个中国网络游戏市场的格局。

最后获得胜利的两家公司分享了国产网络游戏的天空。

一个是网易,另一个是腾讯。

他们都是反外挂的好手。

中国网游界存在外挂横行的现象,其原因有两个。其一,当时的游戏内容主要偏向于不停刷取,无效操作数量较多,互动方面也有所欠缺,这种情况为外挂程序提供了大量需求的土壤。

需求养起来之后,规则已被破坏,那么接下来再多破坏一点,也不会有什么心理压力。

一方面,韩国网游的反外挂能力非常弱;另一方面,这种弱的程度已经到了可以忽略不计的地步。

韩国程序员的代码并不粗糙,而是韩国有一个更出色的用于反挂的工具,那就是监狱。

韩国是一个游戏产业重要的大国。游戏在韩国属于重要产业。所以在韩国存在一套完整的游戏产业链,其中包含相关的法律。

在韩国,如果你开挂被发现你会直接被拉去坐牢。

因为有这么优越的创作环境,所以韩国游戏公司不会把太多资源浪费在反挂问题上。反正只要你敢开挂,他们就敢报警,他们又何必浪费时间和钱去制作反挂系统呢?

网络消灭?太幼稚了。

直接送你去监狱感受道理。

后来吃鸡游戏中的外挂情况十分猖獗。这在很大程度上是由于蓝洞作为一家韩国公司,其在面对外挂问题时所积累的经验确实不足。

在那个年代,韩国游戏进入中国后,遭遇到了中国无穷无尽的外挂团队的围剿。在这种情况下,韩国的游戏公司既没有产生反制的兴趣,也没有具备反制的能力。

这种懈怠使得中国培养出了第一批外挂人才。他们在与游戏公司的周旋中,不断提升自己的技术。并且逐渐发展成了一种技术方面的军备竞赛。

游戏公司的反挂技术一旦落后,就会第一时间被外挂淹死。

发展到后面的情况是,那些没有反挂能力的厂商根本无法在网游市场中存活下去。

很微妙的,这时候,大厂和外挂团队的利益又一次统一在一起。

为什么?

外挂给大厂带来麻烦,同时还极限拉高了网游市场的准入门槛。任何后起之秀的挑战者都必须面对外挂的打击,只有先在外挂面前活下来,才有资格进入这个领域。

大厂凭借着丰富的反挂经验,得以留在舞台的中央,并且各自都能瓜分一份属于自己的市场。

“反外挂技术”变成了一种微妙的垄断手法。

在那个网游战国时代,有不少阴谋论认为,外挂团队的背后是这些大厂,其目的是专门用来对付那些技术实力不过关的竞争对手。

这个阴谋论本身的可信度不高。因为一旦出现失误或搞砸了,大型厂商也得去监狱中思考和领悟一些道理。

虽然收益很大,但风险无限大,你是公司老板你傻吗?

传出这种阴谋论能够侧面表明这层“反挂壁垒”对当时游戏市场产生了影响。

而对这种状况,大厂即使没有在背后推波助澜也一定乐见其成。

而这,正是这场外挂战争最恐怖的地方:

当反外挂成为网络游戏的准入门槛时,那些规模较小但很美好的游戏,那些仅由几个人组成的工作室该如何继续生存下去呢?

我们有多久没有见到纯粹小厂做出来的网游了?

很明显,在外挂的围剿形势下,小厂根本难以生存。只要你的产品做火了,外挂就会随之而来并将你毁掉。而你唯一的生路就是选择投靠大厂。

最后,外挂在客观上起到了助手的作用。它能够帮助大厂消灭那些突然冒头的挑战者。

大厂游戏在众多“XX 盾”的作用下,变得越来越卡顿;在众多“XX 令”的影响下,变得越来越卡顿;在众多“XX 宝”的干扰下,变得越来越卡顿;在“TP”的折磨下,变得越来越卡顿。同时,大厂游戏在这些因素的影响下,体积也越来越大。

战争持续时间越长,被打成废土的地方就越多。玩家们看似只损失了一点,实际上却损失了许多原本有可能出现的精品游戏。

我们在炮火的缝隙间找到了一小块可以安寝的空地,然而我们却误以为这就是全部的和平。

2013年前后,中国的外挂战争热度逐渐降低。

一方面,网游市场已经决出了几个赢家。这些存活下来的大佬,各自都拥有一套属于自己的反挂术。外挂再也不能像以前那样轻易地摧毁一个游戏了,那种外挂随便就可以毁掉一个游戏的时代已经一去不复返了。

另一方面则是网络技术变化让游戏的设计变得更不适合外挂生存。

过去的网络游戏由于网速受到限制,大多会选择把运算放在本地,仅仅将结果交给服务器。而这样的方式就为外挂提供了可以进行修改的空间。

网速提高后,游戏能够在服务器和本地之间频繁进行数据交换,这种情况大幅提升了制造外挂的难度。

于是在这个阶段,外挂变成了一种“存在但不常见”的东西。

打游戏遇到表现奇怪的人,会皱眉说“他开挂了吧?”

但是大部分时间遇不到真正的外挂。

打开排行榜后,一看排行在前几位的,就知道是外挂脚本。然而,在平时的游戏中,他们却不会被砍。

大家都知晓外挂活跃于某个地方,然而很难有机会真正感受到外挂所带来的落差。

唯独一个战场依然还在进行激烈的对决,那就是FPS领域。

FPS 游戏由于先天的设计问题,对延迟的要求极高。它不能让数据在服务器和本地之间来回传输,这使得外挂很容易在 FPS 游戏中扎根,为外挂提供了良好的生存土壤。

腾讯即便用尽各种手段,CF 的外挂问题仍然难以得到解决,并且国外的《战地》以及《全境封锁》也都是外挂的严重多发区域。

完美世界为解决旗下《CSGO》外挂泛滥的问题,曾采取过一种决绝的操作,即一度搞出过账号绑定支付宝的举措。

但并无卵用。

MOBA 游戏在天下横行,FPS 游戏处于第二线之时,这个问题并不明显。后来,那个极致出圈的射击游戏出现了。

当然大家都知道那是什么了,PUBG,或者一般称为:

吃鸡。

10

关于PUBG的外挂历史其实已经没什么好说的了。

射击游戏的底板是由韩国制作组打造的。它拥有绝无仅有的热度。这些因素共同构成了 PUBG 那外挂泛滥的诸神之战。

一切仿佛梦回2005。

这么多年过去,韩国公司始终缺乏足够的反挂能力。外挂作者就像逐利的苍蝇一样,只要存在市场,就敢不顾一切地压榨游戏的生命力。

那些未曾经历过外挂战争的老外,可能存在的唯一差别是,他们在面对国内极为发达的外挂技术时,会被打得目瞪口呆。

因为 PUBG 爆火了,所以开挂行为重新变得热门起来,引发了一大波反对外挂的浪潮,这让普通玩家也切实地体会到了外挂的可恨之处。

其实,PUBG 是近几年被外挂摧毁影响力最大的一款游戏。然而,PC 端早已不是外挂战争的主战场。

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《王者荣耀》有外挂的影子潜藏其中,手机吃鸡也有,新出的 LOL 手游有,更早之前的梦幻手游也有。

在那些基本没有社交的二次元手游中,外挂玩家活得很潇洒,他们活在一个与大众平行的世界里,能够随意刷着那些别人难以想象的资源。

《FGO》刚推出终章且需要全服一同打 BOSS 的时候,脚本在一个小时的时间内就将巴巴托斯的素材刷光了。

《原神》刚推出时,深境螺旋竞速排行榜的顶端有很多能在几秒内通关的空号。

现在打开电商平台,各类“辅助”能够即刻被推送到大众眼前。

外挂的需求依然庞大,应该去反挂的人依然在装傻。

这场外挂战争至今仍未终结,在可见的未来中也不会终结。

因为有钱拿。

11

早期时,反外挂主要是一个技术方面的问题。然而,随着时间不断推移,以及游戏市场格局逐渐形成,反外挂就更多地转变为一个资源方面的问题了。

你要有技术,但更要有资源去打官司,去人肉摧毁外挂团队。

只有把外挂团队直接送进牢里,才能保证短暂的和平。

小厂做不到,而大厂也并不是总有和外挂决死一战的信心。

游戏公司的立场始终未变。它会选择怎么赚钱多就怎么做。只要你不触及它的根本,它就可以允许你的存在。

因此我们会发现有一些游戏存在轻度外挂泛滥的情况,然而官方却对其采取睁一只眼闭一只眼的态度。

比如采集脚本,就是一个大部分游戏公司都不当回事的存在。

如果脚本仅在工作室范围内,未扩展到全民挂机的地步,那么工作室引发的通货膨胀就完全不值得进行严查。

这些工作室刷出了大量的资源,之后凭借着调低爆率以及调低强化成功率的方式,就能够将其糊弄过去。

哪怕是竞技游戏里也有不少外挂存在的空间:

过去随手就能找到功能强大的外挂,而现在的外挂团队走向了“定制化”。一份外挂只卖几百上千份,这样能保证这些人只是私下里享受,不会破坏游戏环境,也不会引来游戏方的集中打击。

你知晓我,我也知晓你。然而,我们不要将此声张出去。只要你不要过于张扬、躁动,那就可以了。

手机端外挂尤其如此,它的成本很高,操作也很复杂,并且有些外挂还必须要专门的手机才能使用,这就进一步缩小了大众对外挂的感知程度。

而只要大众感知不到,这种外挂就没必要查。

蓝洞这样的半买断制公司,会享受到封掉外挂账号后有人再多买一份的快乐。R 星这样的半买断制公司,也会享受到封掉外挂账号后有人再多买一份的快乐。

12

某种程度上,腾讯三巨头分别代表了外挂与游戏关系的三种模式。

CF 与现在的吃鸡在和外挂进行激烈的争斗,坚决要把外挂团队送进监狱以维护阵线。

LOL 努力将外挂压制到了较为隐蔽的角落,使得大众难以察觉到外挂的存在。一旦发现外挂,就会立即采取行动将其处理掉。

DNF 变成了一种生态关系。外挂隐藏在游戏的阴影里。大家各自享用着自己那一份。并且保持着默默的默契。

不管哪一种,都代表这场战争悲观的前景:我们不可能消灭外挂。

开挂是一种需求,而且是刚需。

这时候就回到了那个每一个被挂B恶心过的人都会问的问题:

为什么有人喜欢开挂?

我们回顾外挂的历史,能够发现外挂的逻辑一直未曾改变,其本质就是“跳过过程”。

跳过练级的这个过程,也跳过练习的那个过程,还跳过刷刷刷的相关过程,同时跳过激烈操作的那部分过程。

跳过过程,然后直达结局。

这时候就面临一个问题:你更享受过程,还是更享受结果?

在很多人看来,反复地刷刷刷这个过程是毫无意义的。而在另一些人眼中,正大光明地苦练、思考以及刷级也同样是毫无意义的。

重要的仅仅是最后的那个结果,只要能够达成那个结果,所有的事情都可以被越过。

注意,喜欢跳过过程并非是严重的问题。实际上,许多单机游戏若想玩得开心,就需要进行适度修改。老玩家很擅长把握其中修改的尺度,以便能最大程度地感受游戏的快乐,而不会因一些无意义的刷刷刷而感到疲惫不堪。

风灵月影宗就是这么壮大起来的。

现在很多人离开风灵月影都玩不下来单机游戏了。

当一部分人期望跳过“竞技”这个过程,直接去感受“爽”的结果时,他们自然而然就会想要去使用外挂。

这种开挂在竞技网游中特别严重的原因与竞技游戏自身的特点有关。竞技游戏自身具有一些特点,这些特点导致了开挂在竞技网游中特别严重。

提问:竞技网游所描绘的“结果”是什么?

答案是:把自己的快乐建立在别人的痛苦上。

有赢就有输,一部分人的快乐一定带来另一部分人的痛苦。

竞技网游能够有一个令人愉悦的“过程”,然而竞技网游的“结果”必然会给某一方带来“痛苦”。

如果人不把精力放在享受游玩的过程上,而是将注意力集中于竞技的结果,那么在这种对局中必定会体会到过多的痛苦。

吃鸡这类游戏,最好玩且最吸引人的实际上是朋友一同聊天互动的时光。对于一部分玩家而言,吃鸡是一种“意外之喜”,他们更看重的是过程。

心中只看重输赢的人会觉得没能吃到鸡是一种痛苦,所以在这个胜率仅为百分之四的地方一直承受着痛苦。

这时候,会有一些人做出选择,他们规避这种痛苦,选择一种“确定性的结果”。

当一些人持续地输时,会积累起足够多的痛苦。在这种情况下,为了发泄这种挫败感,他们将更有可能转变为寻求确定性胜利的人。

13

网络游戏发展至今,时间大概二十多年。在这二十多年间,网络游戏始终未能完全摆脱外挂的干扰。

外挂依赖于网络游戏而得以生存。有破解外挂的人依附于顶级外挂团队来谋取利益。还有外挂代理对其进行一层一层的盘剥和分发,并从中抽取利润。

一个个环节连在一起,构成了一条肮脏的产业链。

外挂战争一次次发生,一批又一批外挂团队被送进了监狱,同时有一批又一批游戏被毁掉了,双方都有输赢,给玩家留下的只是一片荒芜的土地。

如果没有那些离谱的反挂举措,那么很多游戏的体积以及优化方面一定会呈现出更好的状态。

这片游戏市场本应有多种多样的游戏类型,若未被外挂打烂的话。如今却被如今的几种游戏类型一统江山,实在不该如此。

但一切就这么成了现在的样子。

开挂者、做挂者、运营游戏者,他们都是不爱游戏的人。

一群不爱游戏的人之间的战争,却让爱游戏的人承受了代价。

世上的事向来充满魔幻色彩。老大和老二打架时,老三往往会最先遭遇不幸。两伙人在争抢钱财的过程中,在他们相互打得头破血流之前,路过的路人总是会先受到伤害。

玩家们仅仅想要藏在自己的小世界中尽情地玩游戏。然而,当他们的口袋中能够掏出钱的时候,无数双眼睛就已然盯上了他们。

剩下的,只是谁来掏走那枚硬币而已。

全文参考资料来源如下:

《【快上车】06:游戏外挂难以防范,究竟谁能够进行管制呢?》

外挂最多且氪金最重的网游,为何能够存活 16 年呢?【X 博士奇谈】

【3】.《被外挂毁掉的3款网游》

20 年前的网游以“无挂不欢”,大家认为开挂才是正确的玩法?老玩家的快乐你无法理解。

【5】.《石器时代》网游史上外挂最多的游戏

【6】.《盛大游戏代理业务遭挑战 外挂严重》;经济观察报

曾经的休闲游戏一哥,然而盛大却不作为,致使游戏沦为了外挂岛。

本文来自微信公众号 ,作者:青蒜 半佛,36氪经授权发布。

版权声明:本文为 “博览广文网” 原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明;

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