【小游戏商业模式的困境】
小娱乐项目依靠频繁推出新内容来吸引玩家,不过其商业运营模式难以长久维持,多数这类游戏缺少稳固的盈利方式,主要依靠广告或者短期人气变现,无法构建稳定的商业循环,玩家停留时间不长,付费意愿也不高,导致制作者常常面临“人气旺盛但收益微薄”的困境。即便少数头部产品借助IP联动或虚拟道具赚取利润,但中微开发者依然承受生存困境,整个行业环境还处在发展初期。
【电商小程序的流量红利】
微信电商平台的小程序因为能够马上购买的功能,变成了吸引客户的重要地方。根据资料,2017年第四季度到2018年第二季度,电商小程序的用户数量迅速增长,这主要是因为微信的社交传播和支付系统的方便。跟工具或者内容的小程序比,电商环境更容易促使人买东西,而且微信官方的支持(例如“搜一搜”可以直接找到商品页面),更加增强了吸引客户的成效。值得注意的是,腾讯旗下公司几乎控制了小程序流量的大部分,这表明平台对整体环境拥有强大的主导权。
【BAT的小程序战略差异】
BAT三巨头以不同路径布局小程序:
1. 微信借助“去中心化”形式招徕开发者自主开拓,不过整体环境受微信条例约束,诸如传播范围限定和系统排序影响力,造成小型及中型创作者的发展领域日渐狭窄。
2. 支付宝专注于商业服务与生活服务领域,能够直接参与阿里系内的交易环节,例如实体店结算、信用评估,这与实现线下互联的核心理念更为契合,不过该应用的用户启动频率不如微信,这限制了其发展潜力。
3. 百度凭借搜索数据和应用场景(例如自动驾驶、路径规划),意图依靠技术实力取得突破,然而用户停留时间不足的弱点,导致它无法与微信的社交联系相比拟。
【头条系小程序的局限性】
今日头条把小程序当作信息传播途径,不算作核心业务。虽然其短视频用户群为电商小程序创造了可能用途,不过缺少交易机制和人际网络,使得成交效果不如微信。头条主要想用小程序留住用户,不打算建立自成一体的系统,这种“用户粘性优先”的想法跟百度、阿里巴巴、腾讯的全面规划形成反差。
【开发者面临的生态挑战】
平台活力需要系统支持与制度公正。微信的排他性持续增强,比如更改服务接口或优化机制,或许会让运营者功亏一篑,造成《腾讯组织变动牺牲品》文章所反映的初创者忧虑。相较而言,支付宝和百度虽然提供较多技术支持(例如图像解析、信誉评估),不过用户数量上的差距令它们无法打破微信的独占局面。
【超级App的角色转型】
小程序的角逐核心在于大型应用从面向客户提供服务转变为为商家提供支持的转变过程。微信借助小程序来强化其作为“核心平台”的地位,而支付宝和百度则计划通过特定领域的应用来寻求突破。生态系统的多样性能否实现,要看平台能否兼顾开发者的权益和自身的商业诉求,防止陷入“流量集中管理”的不良局面。现阶段,头部效应十分突出,依据2/8法则,但在某些特定领域,通过技术革新和精准策略,或许能为规模较小的参与者开辟新的发展路径。
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