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探索艺术与科技专业:国内外大学新兴学科趋势与招生信息

 2025年03月14日  阅读 2

摘要:聊一聊新兴的艺术与科技专业大部分人认为,艺术与科技是两个毫无关联的学科。将这两个学科合并开设一个专业,并且在美术学院进行招生,这颠覆了许多人对艺术专业的认知。现在,很多国内外的大学都开设了艺术和科技专业。国际上,加州大学洛杉矶分校有DMA项目,该校开设...

聊一聊新兴的艺术与科技专业

大部分人认为,艺术与科技是两个毫无关联的学科。将这两个学科合并开设一个专业,并且在美术学院进行招生,这颠覆了许多人对艺术专业的认知。

现在,很多国内外的大学都开设了艺术和科技专业。国际上,加州大学洛杉矶分校有 DMA 项目,该校开设了 Art|Sci 中心。还有麻省理工学院的媒体实验室。纽约大学有 ITP 项目。罗德岛设计学院有 D+M 项目。其他像卡内基梅隆大学、加州艺术学院、芝加哥艺术学院、俄亥俄州立大学等也都开设了类似专业。广西艺术学院开设该专业。

开设这个专业的目的是什么?该专业会学习哪些课程?毕业后能够从事什么工作?是否会是学校起一个新名字,从而进行变相扩招呢?

对于这些问题,我们就聊聊新兴的艺术和科技专业。

从广义角度来看,艺术与科技的结合并非新近之事。设计学专业便是艺术与科技相互结合的体现。像艺术与工程相结合便形成了建筑学专业,艺术与制造业相结合则产生了工业设计和产品设计等。但是首次有以艺术与科技为名,以跨学科名义,以艺术设计与科学技术深度融合为目标的专业设置。该专业是 2012 年教育部颁布的高校本科专业目录中的特设专业,从专业名称能看出它是跨学科创新设计教学改革的试点专业。

国家设立该专业是基于国家全面的文化发展战略需要,对其寄予厚望。希望在文化创意产业和数字内容产业中,从艺术与媒体以及技术与商业的视角出发,在空间环境设计、信息交互设计、新媒体艺术等领域,能够培养出具备国际视野、交叉学科基础以及创意创新能力的高端艺术设计人才。

艺术与科技是目前国内外艺术类的大热门专业方向。它具有跨领域和交融性的特点,吸纳着来自不同背景的学生。这些学生中,有的有美术、设计知识背景,有的有工程学知识背景。

从各校的招生情况而言,各校对艺术与科技专业怀有极大的热情。以中国美院为例,该校将建设中的良渚新校区当作该专业以及工业设计专业(非艺考招生)的新校区,投放了众多的招生名额。2019 年,该校的艺术与科技专业招生人数达到 325 人之多,几乎与老牌的设计专业不相上下。

北京电影学院有艺术与科技专业,其专业方向为游戏拟音。该专业曾用名是游戏音频与交互声音设计,属于交叉性学科且应用型很强。学生毕业后就业情况良好,大部分同学进入了巨人网络、腾讯游戏、网易游戏等大型游戏公司。北影的艺术和科技专业课程更偏向工科,然而毕业时颁发的却是设计学学位。

任何学科建设都需有基础。从设置目的看,艺术和科技专业是由以前的数字媒体、环境设计、空间设计、展示设计、传媒艺术等专业发展而成。以往这些专业的招生要求,对考生的艺术水平有较高要求,要求学生具备较强的艺术表现能力。新专业不仅要有艺术表现能力,还要有科学技术能力,要求考生在数字技术背景下要有较强的创新思考能力、表现沟通能力和创意实现能力,要在不同知识领域中具备相互沟通和交流的能力,以应对信息时代的新需求,能够进行跨领域团队协同创新。

该专业属于多学科交叉的学科。在信息产业与数字内容产业的交叉范围里,所需要的是具有国际化视野以及整合创新素质的复合型人才。

在展览馆、博物馆、世博园等场所的很多大型装置和多媒体的工程中,需要有艺术功底,也需要会写代码,这就是对艺术与科技专业最直接的解释。当然,该专业不只是局限于场馆设计,在 VR、AR 以及游戏等诸多需要艺术家和工程师共同完成的领域,都可以归入艺术与科学的专业范畴。

该学科在教育培养目标方面,可视为一个新课题,对于许多老师而言,也需要继续学习。作为新兴的实验性专业,其课程设置难免存在不足,这是正常的现象。任何事物的发展都需要有一个循序渐进的过程。学生在校期间的基础类课程包含艺术设计类的,例如使用 Ae 制作动画和视频,使用进行投影,使用 MAYA 或者犀牛进行 3D 建模,使用作为平台等。该专业的同学除了其他学习内容外,还要学习编程序,还要学习接电路等。像 Max 等这些软件,都需要有所涉猎。

现在主要院校该专业开设的主干课程包括:设计创意思维的方法;设计表现的技法;空间设计的基础;建筑设计的基础;展示设计;设计心理学;人机工程学;材料与施工的工艺;现代展示的技术;信息设计的方法;网络艺术设计;互动媒体设计;动态数字图像的技术;展具设计;界面设计;交互技术等;设计社会学;展示策划与管理;展示设计研究专题等课程。学生将研究空间环境设计、艺术、媒体和技术相融合的动态领域。他们会通过具有跨学科背景的理论课程来进行学习,同时结合项目驱动的实践课程,以此培养和发展自身的知识结构与能力。

毕业生的就业方向较为广泛。主要取决于个人所关注的方向。专注于艺术装置的毕业生会成为新媒体艺术家。专注于 Ar、Vr 的毕业生,有可能进入创业公司和互联网公司。专注于游戏的毕业生,可能会前往网易游戏、腾讯游戏等游戏开发公司,也可能自己开发一些独立游戏。有学术发展潜质的同学,能够继续攻读同领域的硕士、博士学位。

国内文化和科技事业在不断发展,国内的艺术与科技专业也随之迅速崛起。像清华美院、中国美院等院校,其设计专业学科基础较好,该专业发展得很快,然而与国外相比,还没有发展得那么成熟。

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