Vol.42(8 月第 2 周)行业见闻录
小小团队游戏节正式开启
8 月 9 日,Tiny 小小团队游戏节在商店开始了。百余款精品独立游戏开启了限时折扣。活动会一直持续到 8 月 15 日。此活动是由英国独立游戏发行商主办的。其目的是激励独立开发者或小型团队,把他们创作的游戏展示出来。已经广受好评的独立游戏佳作有机会报名参与,尚未被发掘的潜力作品也有机会报名参与,只要开发团队规模不超过 5 人。
今年是 Tiny 举办的第五年,它是一年一度的夏季贺会。这个贺会为玩家、媒体以及内容创作者提供了一个平台,让他们可以探索多元化的游戏。参展的游戏都经过了精心的筛选,涵盖了多种游戏的品类和风格。
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Game UI 迎来 2.0 更新
8 月 6 日,游戏 UI 设计领域有一个重要的资源库叫 Game UI。这个资源库迎来了 2.0 版本的重大更新。数据库的创建者是 Edd,他经过三年的努力,对这个庞大的站点的资源组织结构进行了全面的梳理。同时,还大幅丰富了内容的覆盖面,其目的是帮助设计师能够更轻松地找到灵感。
Game UI 2.0 相较于 1.0 版,提供了更快速且高效的分类方式用于检索 UI 参考案例。到目前为止,新版数据库已经收录了 1341 款游戏的相关内容,其中有超过 张截图以及 1700 多个视频,这些内容都可以按照界面类型(像主界面、模式选择、系统设置等)、控件、纹理、图案、HUD 元素、颜色等进行分类筛选并显示。
值得一提的是,在此次更新中,数据库自身的用户界面(UI)进行了一次大规模的升级。Edd 在更新日志里说:“我难以相信这一时刻终于来临了!原本这只是一个周年纪念的更新,然而不知不觉间,它演变成了到目前为止我人生中最大的一个项目。尽管之前的版本已经相当出色了,但我一直都期望能增添更多的功能。”所以,现在你所看到的,是历经了三年的艰苦劳作。一切都被从头进行了重构,从而创造出了这个网站。这是十多年来我一直怀揣着梦想的网站。
图片:Game UI
《小丑牌》的销量达到了 200 万。开发者立下了遗嘱,目的是确保这款游戏不涉及赌博。
8 月 8 日,开发者进行了宣布。其热门游戏《小丑牌》的销量已经突破了 200 万份。开发者承诺会在 2025 年为玩家带来免费的重大更新。这次更新将会为游戏注入新的创意与策略元素。目的是回馈一直以来支持《小丑牌》的忠实玩家社区。
此前,《小丑牌》在发售一个月内就达成了 100 万份的销量,这个销量很惊人。之后,这一数字还在持续攀升。当达成 200 万的里程碑时,承诺会送上三份惊喜,这三份惊喜对应着推特视频中三张静待翻转的卡牌。除了有免费更新之外,另外两张卡牌将在今年夏天晚些时候公布,玩家们猜测其中一项惊喜可能是《小丑牌》的移动版本。
此外,机制包含赌博元素,所以《小丑牌》一直处于“吸引未成年人进入赌场”的舆论风波之中。为了对相关争议作出回应,它在 8 月 6 日发布了严肃的声明,并且直接将“《小丑牌》永远不会被出售或授权给任何博彩机构”写入遗嘱,以此来确保该作品在难以预料的未来不会落入灰色地带。
图片:X()@
《幻兽帕鲁》开发商称将“致力于独立游戏”
8 月 4 日,日本游戏媒体对《幻兽帕鲁》开发商进行了采访。该开发商的社长沟部拓郎在接受采访时透露了公司获得巨大成功后的发展计划。他说,公司已经取得了数百亿日元的盈利,但不会采用传统开发商的扩张模式,而是会专注于深耕独立游戏市场。
沟部拓郎一直把自己当作独立游戏社区的一员,之前推出的两部作品,一部是《》,另一部是《》,这两部作品都是独立游戏领域的成功范例。沟部拓郎强调,公司的所有发展都得益于独立游戏社区的全力支持,所以他们希望能够对这个社区进行回馈。
沟部拓郎在商业上取得了显著成就,然而他认为公司目前不具备开发 3A 级大作的能力和组织结构。同时,他本人也没有想要投入巨资去构建大型玩法框架。他表示自己更倾向于以独立游戏形式去探索有趣的创意,虽然很喜欢有充足预算的感觉,但绝不会在自身能力范围之外进行大笔花费。
采访涉及多个其他主题,包括《幻兽帕鲁》发布前后公司的变化情况,沟部拓郎角色的转变情况,以及相关的游戏设计理念等。
社长沟部拓郎 图片:
发布首个精确 3D 月球地形
8 月 6 日,在美国宇航局(NASA)喷气推进实验室(JPL)举行的月球数字孪生发展研讨会上。开源三维地理可视化项目展示了其最新产品 Moon。Moon 是一款依据月面实际地形的 3D 数据集,其目的是支持国际社会对月球表面的探索,能帮助工程师构建基地、规划任务以及模拟实时操作。当然,它还能助力游戏开发者创建“最为真实的”月球游戏。
Moon 利用了来自美国宇航局月球勘测轨道器计划(LRO)以及其他渠道的高精度数据,并且以 3D 这一由创建的开源标准进行提供。如果用户想要使用此产品,就需要首先在官网进行注册,接着使用某个工具将数据整合到 Web 程序中,也可以使用某种特定的方式或工具来实现高级可视化或交互效果。
由 , Inc.(AGI)开发的是一个开源项目,此项目被视作当下最为强大的三维地理空间可视化地图,它在多个领域都有广泛应用,这些领域涵盖地理信息系统、地图服务、军事仿真、科学研究等。
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提高商店图像规格要求
8 月 7 日推出了一项更新。这项更新提高了对商店页面图像资产的尺寸要求。此变化的目的是帮助开发者展示游戏的画面细节,以便在高分辨率显示器和 Deck OLED 上呈现出最佳效果。
根据新的规格文档,商店使用的宣传图尺寸将翻倍,包括缩略图、主图、封面、竖向封面以及库形象图。库中使用的宣传图尺寸也将翻倍,同样包括缩略图、主图、封面、竖向封面以及库形象图。默认资产模板现已转向了上述更大的尺寸。之前的旧标准支持将于 11 月 1 日停止。
在过渡期间,会继续接收符合旧有标准的资产上传,这样能避免给正准备发布游戏的开发者带来不便。对于已经上传过宣传图的游戏,开发者无需专门去更新图片。即便到了 11 月 1 日之后,早先按旧标准上传的图片依然能正常发挥作用。你能够在官方页面找到最新的资产模板与规格文档。
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程序化城市生成软件 2024 正式上线
8 月 8 日,美国环境系统研究所(ESRI)宣布推出 2024 版本,这是一款程序化城市场景生成软件的最新版本。新版本有多项更新,其中包括正式脱离 Beta 测试阶段的 CGA 编辑器,还有网络场景快速创建功能。
CGA 编辑器运用基于节点的程序化建模界面,这使得非编程专业人士的工作流程得到了极大的简化。并且,新版软件配备了内置的内容库,其中包含了专门为不同体量的站点以及使用场景而设计的高级组件。你能够观看由官方提供的编辑器实机演示教程。
2024 对产品的集成进行了加强。用户能够在特定的环境中直接修改已规划好的海拔或地形。这些更改在导入相关内容时会自动转换为相应的地形图层。同样地,在特定的环境中完成地形编辑后,所有的更改都可以无缝地上传回原场景中。新版本带来了一系列工作流程的优化。其中新增了指南功能。同时还新增了一套高质量材质包,这套材质包可用于为建筑、花园等开放空间添加纹理效果。
图片: 2024
开放 2024 年 New 解谜游戏资助计划
8 月 8 日,独立游戏开发商宣布启动年度“New”资助项目。此项目旨在为解谜游戏领域代表性不足的开发者群体提供支持。申请成功的开发者将获得美元的无条件资金援助。
“解谜游戏”依据其定义,是强调思考与推理的游戏,像《奥伯拉丁的回归》或者《Opus 》这类游戏就是,而不是依赖快速反应与操作的游戏,例如《俄罗斯方块》。该项目在申请者的国别方面没有限制,只要提交可玩的游戏原型就可以参与,并且特别鼓励处于职业生涯早期或者知名度较低的开发者进行申请。开发者已签约发行商但不符合申请条件,然而仅获得部分孵化器支持的开发者依然具备资格。
本项目计划选出 6 位开发者给予资助,援助资金可用于与游戏开发相关的任何方面。需强调的是,受助人不会被任何 DDL 或硬性指标所限制,关键在于确保其个人职业生涯能够取得进步,即便游戏在资助期内未能完成,也不会有任何问题。感兴趣的开发者可通过官方网站了解具体情况并提交申请,申请截止时间为 10 月 7 日。
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《High on Life》将被改编为动画系列
美媒 8 月 5 日报道称,热门游戏《High on Life》将被改编为系列喜剧动画。情景喜剧《消消气》的演员 JB 将担任该改编动画的制片人。他曾在游戏原作中为一把有自我意识的武器配音。目前尚不清楚他是否会继续在动画中为该角色配音。不过有消息透露“这一可能性极大”。
JB 表示,《High on Life》具有疯狂、怪异且充满乐趣的特点,而动画系列会更加精彩。准备好和令人难忘的角色一起在太空中开怀大笑吧,我们已经做好准备了!执行制片人补充道,这是一款很罕见的游戏,它既能让玩家感到愉悦,又能完美地平衡动作与叙事。因为 JB 既是游戏的配音演员,又是忠实粉丝,所以与他合作来改编这款游戏是最为理想的。《High on Life》给多媒体叙事以及粉丝互动提供了一个非常完美的平台。
《High on Life》在 2022 年是 Game Pass 上很受欢迎的作品之一。它发售半年内,吸引了 750 万玩家去体验。
图片:《High on Life》
2024 年以来,登录 平台的 游戏数量已超去年总和
8 月 6 日, 的一位创始人胡安·利涅茨基(Juan )借助推特进行了宣布。在 2024 年开始后的前 7 个月当中,利用 引擎进行开发并且在 平台上进行发布的游戏数量达到了 394 款。这个数量超过了去年全年的总数量,展现出了强劲的增长态势。
虽然虚幻引擎一直以来都是使用率最高的游戏开发工具之一,但自 2020 年开始,有越来越多的工作室开始转而使用 。在这些转向的工作室中,有很多是开发热门作品的团队,比如开发《土豆兄弟》的团队、开发《磁带妖怪》的团队、开发《兔兔岛》的团队以及开发《背包乱斗》的团队。
最近一年,人们认为用户的快速增长与的收费政策调整有关。去年 9 月,宣布会依据使用开发的游戏的安装次数来收取费用,此政策引发了开发者社群的强烈不满,部分开发者因此转向或者考虑转向引擎。平台上的游戏数量在持续增长,2023 年约有 7400 款,2024 年以来约为 5000 款。然而,游戏的增长率更为显著。
图片:X()@Juan
Evil 老将创立独立游戏发行商
上周 Game 报道称,有一家新的独立发行商诞生了,它是从 Evil 的废墟中崛起的。这家公司由原 Evil 的高管史蒂夫·埃斯卡兰特( )以及兰斯·詹姆斯( )共同创立。其目的是利用两位创始人在《旗帜的传说》项目中积累的丰富发行经验,为独立开发者提供专业的发行服务以及一种全新的资金支持模式。
会采取“小规模收购现有资产”的策略,给独立开发者提供灵活的融资选择,助力他们达成项目目标或者解决个人需求。这种新颖的融资方式之外,该公司还会提供涵盖多种形式的全方位服务基金,包括从长期支持资金到专项用途资金(像移植或者营销等方面),以此来满足不同开发团队的需求。
该公司当前专注于 PC 平台与主机平台。单个项目的预算上限是 300 万美元。公司着眼于进行收购以及开发新旧知识产权。史蒂夫·埃斯卡兰特提及,许多北美工作室和欧洲工作室都在寻觅合适的合作伙伴,并且寻求资金支持,以此来应对市场所带来的挑战。目前,公司已经开始发行《塞勒姆镇》系列以及《灵魂石幸存者》,正在积极地寻找有潜力的独立开发者并开展合作。
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独游公告板
本周有一些值得关注的情况,即有新发售的独立游戏,有重新上架的独立游戏,还有公布新版本的独立游戏。
NPC 开发的农场模拟游戏《of》从 8 月 5 日开始在某地开启抢先体验。仅仅过了三天,就收获了一千多条评价,并且达成了“特别好评”。
游戏故事的发生地是一座处在森林与海洋之间的宁静村庄。一场地震过后,魔法异常开始显现。玩家要在这个充满魔法、浪漫且富有冒险气息的世界里重建小镇,并且打造属于自己的梦想农场。8 月 7 日,开发团队在推特上公布了游戏的开发路线图,此路线图中提到,首次的重大更新将会包含新的角色、对话以及额外的技能和奖励。计划中,本作的抢先体验将持续一年。
图片:X(推特)@
开发追踪:本周要更新开发的关键节点,同时也要更新尚处在开发早期或者中期的独立游戏。
独立工作室 Door 由两位《战神》系列动画师创立,即将推出近战动作角色扮演游戏《》。玩家在这部作品中会扮演英雄柯尔特,在一个世界里,这个世界被巨剑刺穿,而玩家要挥舞着掉落的神秘之剑,去对抗腐败的力量。
游戏名暗示着,玩家在冒险过程中发现的每把武器都有独特能力。上周放出的开发片段里,主角召唤了一把由蓝水晶材质制成的小提琴,用剑敲击琴体后,能释放出可造成伤害的音符,带来一场视听交互的体验。根据之前的片段,玩家还能碰到“回旋剑”“地狱火裂缝剑”以及“冰冻剑环”等武器。目前,游戏中已有 33 种不同类型的剑供玩家收集与升级。
图片:X()@
上周,《COP》这款独立游戏背后的开发者,在某平台分享了一段该游戏的实机战斗视频,邀请众多 FPS 爱好者观看并给出反馈。在视频里,一场激烈的交火在荒废的工厂中进行,引人注目的“血雾”特效不断在镜头前方显现,营造出了浓厚的复古氛围。
《COP》是一款作品,它的灵感源自 90 年代的经典动作电影。在游戏里,玩家要扮演一位身处大阪的硬汉侦探,深入到错综复杂的黑帮世界中。除了有相关内容的展示外,还在其推特账号上发布了更多游戏片段,这些片段包含战斗场景以及游戏地图展示等内容,从而为玩家提供更全面的游戏预览。
音乐探索制作的游戏《》发布了最新预告片,并且宣布会在 8 月 15 日正式发售。在这款游戏里,每个关卡都被设计成色彩斑斓的玩具模样。玩家能够通过堆叠积木,或者旋转,又或者点击按钮等方式,来创作属于自己的音乐曲目,同时还可以将这些曲目录制到可下载的“磁带”上。
《》的关卡是随机生成的,乐器也是随机生成的。这为玩家提供了开放式的创造空间,能确保每次游玩都带来新鲜的体验。玩家只需尽情去探索每个玩具的独特玩法,不用在意有正确或错误的答案。
游戏的“磁带”具备储存和重放音乐的功能,能够让玩家的创作以“实体形式”在虚拟世界中得以保存。并且,玩家还能够设计磁带封面,利用预制图形以及自定义颜色来对自己的作品进行包装。当下,《》已经提供了试玩 Demo。
《远星物语》的开发商 Fish 近期宣告,其新作品《Dawn》将会在 2025 年下半年于某平台开启抢先体验,目前游戏页面已经上线。此作传承了《远星物语》的快节奏战斗系统,其中包含 4 种不同的元素以及 8 种武器,玩家可以在战斗进程中随时切换武器配置。每种武器都拥有技能树,并且每种元素也都对应着可装备的法术。此作还将丰富的 RPG 要素融入其中,像武器的宝石镶嵌等。同时,还具备烹饪系统。
本周上线了 Demo,这些 Demo 是一些可以一试的独立游戏。这些独立游戏的一览如下。
1. 《Into the 》
牌组构筑类和极简主义相关。利用卡牌来扩建废墟,接着由自己亲自跨越这些废墟。
2. 《我是注册环境工程师》
2D 塔防属于策略类游戏。世界正遭受垃圾的侵扰,身为工程师的你,要规划垃圾的行进路线,让世界恢复洁净。
3. 《七度荒域:混沌之树》
扮演命运之子,对世界进行修补。在动作类的黑暗奇幻世界中,去寻找碎裂世界的真相。
4. 《 3D : Mega 》
3D 版的“逻辑拼图”有了变体,这种变体显著增加了游戏的深度与可玩性,它融入了解谜、体素等元素,注重逻辑。
5. 《Say 》
推箱子在网格导向下,帮助我们的卡通啮齿动物英雄通过迷宫,找到令人无法抗拒的奶酪。
6. 《 for the Old Gods》
在古朴的村庄中生存下来,在工业城镇中生存下来,与新神展开决战,这是一场双摇杆射击的动作类黑暗奇幻之旅。
7. 《乱剪一通》
本地进行合作,在合作中,扮演理发店的员工,以此来应付需求各不相同的客人,大家都很欢乐,这涉及到物理方面的一些情况。
8. 《战线危机》
驾驶机甲去击败外星虫群,同时针对敌方的进攻进行精确的布防以及精准的射击。
灵感搅拌机
开发灵感
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VR 版的时光机把我带回到了过去的 XP 时期,你要不要也来试试呢?
御骨可以飞行。一开始这只是一个程序上的漏洞,然而由于它非常有趣,所以最终还是被保留了下来。
鱼类的智力可以被可视化,这个片段出自一款休闲钓鱼游戏《Sea》,该游戏暂未发售。
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