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2023年12月,Byte Jump宣布放弃了游戏业务,并解雇了其工作室。刚刚发布了大规模裁员的消息,招募海报在下午发布:
“欢迎通过击败黑社会的同学。”
但是,尽管字节跳动已在游戏轨道上撤退,但无论如何,还有几种著名的作品,例如“ Core”和“ :”。比字节击败早一年,最早在2020年就进入游戏轨道的快速双手。直到2023年初,游戏“秘密大师”的游戏改编才宣布。感觉。
3月4日,的独立研究游戏品牌“ ”通过该游戏的官方帐户发布了30点游戏场景预告片。在发布当天,预告片在微博热搜索列表中,与此同时,它也赶到了BRI站的第三名。
在高温的祝福下,快速双手可以用字节代替并重新获得短视频巨人的梦想吗?
01第一场比赛,快速手玩改编卡
3月1日,发布了安全职位的招聘需求。需要“穿正式的衣服,拿拐杖上班”,然后“平静地处理超出想象力的非凡事件”。
招聘的主要单位是位于 City( 36号)的“ ”。
熟悉网络“秘密之王”的粉丝并不难看到这是其游戏“代码:奇怪”的快速手段。
在大型到快速的游戏领域的报告中,“ Code:”被描述为“ 的第一个自我开发项目”。在2021年,快速手手的游戏体验组织并升级到了快速手手的游戏业务部。该游戏成为整个游戏领域的第一产品。
但是实际上,早在“代码:奇怪”时,许多游戏就赢得了“ 的第一个自我研究重型产品”的荣誉冠军,例如 Echo Echo 或更多更早的 RPG Self Self。 - 研究游戏“空岛创世纪”。
但是,这些产品要么是胎儿的死亡,要么在发射了几周后,由于其结果不足,因此很难支持头部头部第一款游戏的外墙,标题是提早康复。
直到出现“代码:真相”的出现才赋予快速的安全性。
这种安全感来自IP“秘密的主人”的改编。不同的古老的网络IP已成为“秘密的大师”,这已成为互联网开发的里程碑,它仍然很年轻。它已于2018年4月序列化,刚刚在2020年5月结束。
在串行时期,全球在线文学订阅记录被创下了,并选择了“每月门票冠军”,这被认为是同一时期网络的顶峰。
除了订阅结果外,大众口口相传的“秘密大师”也很出色。它不仅可以永久进入藏族国家图书馆,而且还飞过大海,将中国人讲述的西方背景故事带到海外并赢得了第一届上海国际网络文学。周的“最受欢迎的翻译作品”。巨大的粉丝群不仅是确保游戏收入的基础,而且是游戏创造空间的压力。
在原始内容中,作者与维多利亚时代建立了一个新的战斗系统,并结合了许多文化元素,例如塔罗牌,神秘和蒸汽朋克,在世界观中非常高。但是,如果您站在游戏设计的角度来看,它不适合适应长期手机游戏。
在本周第二阶段的第二阶段的第二阶段预览中,B损坏了630万个,评论领域中的大多数最高评论对这款游戏的适应性并不乐观。
一些游戏计划告诉娱乐。 “秘密大师”的最大困难是很难协调“获得战斗力和战斗机制”的设置。在原始书中,鱿鱼构建了一个非常完整且成熟的“ 22序列”专业模板。该模板适用于手机游戏,有几个缺点:首先,促销空间很小。 “秘密大师”中有“ 22个序列”专业序列,每个专业序列只有10个级别。以“神分隔”为例的序列,最小序列是序列9“神圣的划分”,然后是序列8“小丑”,序列7“魔术师”,序列6“无面”等。
如果根据在线游戏的节奏,这些序列是一个特殊的级别,则无疑会提前锁定游戏职业的上限,并且不满足手机游戏的长期操作需求。
更重要的是,作为具有“ IP修复”作为卖点的游戏,原始角色已经解释了专业序列的特征。如果玩家上网时,“傻瓜在街上行走,暴君就像狗”的美妙场景,无论您如何调整它,这对原始聚会都是危害。
一些游戏计划提出了另一种适应想法,即22个序列中的每个促销序列都被视为转移。但是,无论与22位神灵相对应的220个独特职业的设计工作量如何,“秘密主人”的序列乐趣来自多个序列之间的促销。 IP的核心乐趣不暴露于IP。也许玩家一直是AFK,他们仍在以低级别的序列转向。
游戏的战斗系统中存在另一个缺点。根据 News的说法,“代码:真相”将是一款RPG游戏,并且在早期阶段就有大量的序列职业,例如“观众”序列“序列”序列9“观众”,序列8 “心理学家”, 7“心理学家”或“一般性”序列,“农民”序列,这些没有战斗能力的序列如何与RPG元素结合在一起?
目前,发布的两个“代码:秘密”视频已经获得了高热量和播放,但到目前为止,尚未透露有关游戏核心游戏玩法的信息。工作是“游戏玩法”中不自信的体现。
结合当前的预告片和主题创建技术,认为,快速双手终于在“第一个自我开发项目”上进行了。
02风扇方向的安全卡
与适应和恢复的难度相比,“代码:奇异”中营销促销中的心宠物粉的程度值得从任何游戏公司学习。
一开始,黑色荆棘安全人员仅在招聘官方网站上招募小说,在上一年经营一次。 “ FA”是非凡的人能走多远的关键。
只有粉丝才能理解的这种秘密谚语在“代码:真相”的每个部分中都充满了营销联系。
例如,官方的自我媒体帐户是一只金毛大狗,但玩家熟悉说“人类单词”的金毛猎犬大狗。乍一看,这是“想象中的狗” Su Qian。
在另一个例子中,在上一年发布的第一个PV中,该游戏最初在原始小说中创建了Gu 语言,该小说将以关键角色展示,这甚至使原始作者鱿鱼感到惊讶。
在最新的游戏《真实航空公司预览》中,尽管在30分钟的视频中只有很少有角色的空场演示,如果您熟悉原始粉丝的观看,但您会立即将这些莫名其妙的场景连接起来。 原始主角的核心故事情节。每个场景的选择都包含深厚的含义。甚至视频发布时间也很复杂。该视频的第二阶段于3月4日发布,这正是主角克莱恩在原件中的生日。
从“代码:真相”的营销方法中看到,似乎并没有引起非粉丝群体的关注。只有粉丝才能理解大量原始茎,包括场景预览的第二阶段,这更像是恢复读者的思想。幻想。但是,如果您更改为任何非原始风扇,那么这个30分钟的无人行为场景表明,没有人能完成观看它。
从适应原始作品的困难来看,项目党似乎放弃了对游戏玩法的深刻培养,并准备争夺粉丝服务的竞争力。
03为什么格斗游戏?
该行业中越来越多的人表达了他们的困难,理解为什么仍在击败字节并击败字节。
自2020年以来,内容逐渐成为国内手机游戏行业的共识,并且游戏的成功或失败不再在渠道方面。自2018年以来,它一直专注于小型游戏,例如“烧毁班级”,“同一桌子的国际象棋”和“快速手动烈火鸟”。看来没有这样的内容基因。
在中间,库阿胡曾曾经有一个令人兴奋的主意。在2021年底,库阿胡()游戏经历了一轮组织结构调整,而库阿胡苏()游戏业务部已升级为库阿胡舒()游戏部门。
根据当时的战略规划,库阿舒将在北京,上海,杭州,深圳,广州和成杜的六个城市开设一家工作室。专注于项目将包括所有热门标签,例如卡,射击,SLG,MMO等。
该商业部门负责从中开发和生产各种游戏项目,例如“世界”,“鬼魂女孩鬼魂”和“逆水冷”。在新标签中,成员来自其他游戏公司的高级人员。
目前,遵循自我研究和分销的操作模型。就自我研究而言,这是一条更加谨慎的“精品”路线。目前,它预计将在中国推出。除了“代码:奇怪”之外,还有动作游戏“ ”。
但是,这两款游戏尚未启动他们的结果。一个句话是,这两场比赛的成功或失败在这两场比赛中继续进行,并继续被击败。
这也与发布的低迷有关。随着游戏市场的“内容”属性的价值,发行人的力量逐渐减弱,强大的开发人员越来越不愿意将利益分为频道方面。 2021年,他代表了三种大型产品“三个王国权力”,“ :武术机构”和“一起速度2”。
这就是为什么快速发展的游戏拥有良好的休闲游戏的原因,这也是因为对精美手机游戏的研究击中了血液流动的原因。
“内容”的风已经吹入市场,真正的支柱行业“随意的迷你游戏”逐渐下降,而渴望寻求新的出路。
因此,自我开发的精美手机游戏不是自我开发的市场的开创性发展,而是致命的守卫。
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