作者 六爷 | 互联网营销官(ID:)
中国的发展态势良好,在诸多方面和行业都达到了全球领先水平。例如在动漫行业,前些年的一部动漫电影《大圣归来》,极大地开启了国产动漫的发展道路,使国产动漫在全球范围内声名远扬。随后,《白蛇·缘起》《哪吒之魔童降世》《大鱼海棠》等相继面世,逐步奠定了国产动漫的地位。每个人都深知,国产动漫已经崛起了。
随着众多行业逐渐强大,许多人心中存有一个疑惑,那就是中国的游戏产业何时能够迎来蓬勃发展的时期呢?从 80 后开始,游戏便融入了每个人的童年。从儿时的红白机、小霸王,到如今的电脑游戏、主机游戏,能够看出游戏产业的受众是整个年轻群体,是一个消费者群体极为广泛的行业。然而,为何我们所接触到的游戏佳作,大多都来自其他国家呢?
我在之前的文章中提及过这样一句话:若抓住了年轻一代,那么就抓住了未来。游戏行业可以说是所面对的是整个年轻群体,其受众群体极为广泛,怎么会没有人为之去做呢?
8 月 20 号,一个有 30 人的小团队游戏科学发布了一段游戏实机展示。视频发布后,短短几天时间,就引起了全网的轰动。
黑神话:悟空
仅用3天火爆全球
黑神话:悟空的实机演示从 8 月 20 号开始发布。到 8 月 23 号结束,这期间仅仅用了 3 天时间。此演示在全球引发了火爆的反响。没错,是全球范围的反响。国内玩家沸腾了,国外玩家也纷纷惊呼这是神作,还大声喊道:“Take my (拿走我的钱)”。
黑神话:悟空这几日始终占据着微博、知乎、B站的热搜首位。此外,在各个平台的各个角落都能看到这部游戏的身影。这样一个极为优质的游戏,着实难以想象是由仅 30 人的小团队制作出来的。
几天前还默默无闻的是游戏科学团队,仅用一天时间就人尽皆知了。然而还有很多人并不知晓,这个曾经默默无闻的小团队,成员个个都是高手,它曾是腾讯公司的一个团队,负责开发腾讯游戏《斗战神》,之后因意见不合而离开了腾讯。
他们一直怀揣着西游梦,并且进行闭关深造。他们历经三年时间默默努力,不曾发声,然而一旦爆发,便令人惊叹不已,最终打造出了这个让全世界都为之欢呼喝彩的游戏。
黑神话:悟空
为什么爆火?
我们看到了黑神话:悟空取得了成功。然而,我们是否思考过,黑神话:悟空为何会在全球范围内爆火?为何从游戏演示推出到爆火仅仅用了一天的时间?这背后的一切都值得我们深入思考。
01、国内单机游戏市场的道路
国内游戏市场的道路首先需要提及。国内的单机游戏市场从一开始就步入了错误的道路。不知是从第一个破解游戏出现之时,还是从游戏机禁令开始,人们对于单机的理解便是在网上进行下载、安装以及游玩。这也就是我们常说的“盗版”“破解版”。很多人根本没有花钱买游戏的这个概念。
单机游戏即买断制游戏,只需一次付费,游戏内内容不再产生额外费用。当时大众的版权意识较低,国内的破解技术比做游戏技术高很多,且没多少人会为玩单机游戏付出相应代价,这导致国内做单机游戏的工作室最后都血本无归。
而后国内的一些公司,像某讯,采用一边免费、一边收费的双边模式,开始涉足网游和手游领域。游戏实行免费但道具付费的方式,凭借这种模式获取了不少钱财。并且大部分玩家也愿意进行消费,这便是网游与单机游戏的区别所在。
人们愿意在网游上花钱,是因为游戏内购买的各种酷炫道具和皮肤能被他人看到。通过这种方式,自身的虚荣心能够得到满足,也能获得尊重,进而在精神层面得到满足。这样的情况持续了很久,直至网络直播行业兴起。
网络直播兴起后,越来越多的游戏主播投身此行业。玩家借助这些主播,接触到了各式各样的优质单机游戏,也知晓了诸如这类的游戏平台。于是,他们渐渐对买断制单机游戏有了概念。然而,此时国外的各种游戏大作如潮水般涌来,反观国内的单机游戏领域,却依然一片空白,没有能拿得出手的游戏。
国外认为国内是网游、手游、垃圾页游到处都是的国家,在这样的情况下,国内玩家非常迫切地需要属于自己国家的 3A 大作!这就是《黑神话:悟空》火爆的原因之一。
02、用心做产品
其次要谈谈游戏科学这个团队对于产品的态度。以前国内有单机游戏,不过大多是凭借某个热门 IP 制作出来的、卖情怀的劣质作品。对于这种情况,我想说幸好没传到国外,我们自己在国内骂一骂也就罢了,可别把脸丢到国外去。
然而这款由游戏科学研发的游戏,从画面方面来看,可以看出他们的用心;从游戏内的一些细节来看,也能看出他们的用心。从国内的呼声能看出这部作品的优秀,从国外的呼声也能看出这部作品的优秀。
悟空的背后
是国产单机市场的空白
做单机游戏确实不如做网络游戏赚钱。如今中国的网络游戏存在诸多问题,大多千篇一律,毫无新意和突破。特别是国内的大型角色扮演游戏,清一色都是武侠题材,所有内容都照搬照抄,唯一可能改变的或许只有画质。看多了这些千篇一律的东西,人们对网游的兴趣逐渐降低。
现在中国市场有很多做网游的。真正能够成功的数量很少。真正能出现在大众视野里的数量也不多。大家都知道网游能挣钱,于是全都投身去做网游市场。然而,蛋糕就只有那么大一块。别说每人能吃到完整的蛋糕了,就连每人一口奶油都不够分。
因为这样,国内单机市场与国内网游市场相比是一块大蛋糕,至今未被多少人触及,有着无限的发展空间。可以说游戏科学团队很聪明,他们将目光聚焦在单机游戏市场,立志研发一款能让所有玩家都满意的次时代游戏大作。
当你的产品具备品质时,自然不会愁销路。将游戏卖到全球,能够获得一大笔收益。在现有的中国单机游戏市场,拿出一部次时代游戏大作,完全有能力成为国内单机的开创者,声名大噪。对于一个企业或公司而言,钱无论挣多挣少都是挣,只有把名声打出去才是实实在在的!
它是国内第一个做出 3A 大作的游戏公司,名声不仅在国内响亮。现在,一些国外大型游戏厂商以及拥有百万粉丝的国外博主,连同他们的粉丝都已经留意到了这款游戏和这个团队。一旦取得成功,成就将是非凡的,既能为国争光,背后的制作团队也能实现多年的“西游梦”。
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主编是六爷,他是一位资深营销人,毕业于复旦大学。曾在国内知名的 4A 公司就职,担任营销总监一职。他见证了传媒广告的风云变幻,知晓市场营销的气象万千。无论风雨如何,六爷在互联网营销官处等你。
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