百花齐放的一年。
2021 年是国产单机游戏的一个重要节点。身边有小伙伴跟我讲,我们正步入一个新的阶段。
从国游销量吧推出的内容中可以看出,国产单机游戏的市场成绩在去年有了显著提升。2021 年国产买断制游戏的销售额达到 27.9 亿。该销售额同比增长 335.9%,是近十年来的最高值。《永劫无间》销量达 700 万,它是买断制网络游戏。《戴森球计划》销量为 190 万。这两款游戏创造了国产买断制游戏在销量和销售额上的新纪录。一时间,百万销量似乎已不再是国产游戏难以跨越的障碍。
抛开《永劫无间》,实际上《鬼谷八荒》是去年最畅销的国产单机
国产单机游戏在 2021 年于玩法维度做出了让人侧目的尝试。
在画面表现力方面,有融入了光线追踪、DLSS 技术的 3A 级图像,同时也有经过细腻雕琢的唯美像素风;在题材上,既有武侠仙侠、末日生存,还有柴油朋克、硬核科幻;在玩法方面,除了 RPG、FPS、AVG 等主流品类之外,还有在沙盒建造、银河恶魔城、骑砍 Like、“传统塞尔达”Like 等细分玩法上的尝试。2021 年的单机游戏阵容值得一看。我认为说它“生机勃勃”并不过分。
大家感受一下最右边这根柱子
国产单机游戏为何能在 2021 年迎来一次近乎井喷的爆发?在这样的阶段性爆发情形之下,我们能够看到国单作出了哪些方面的改变?又形成了怎样的发展趋势?临近春节,我们不妨回过头来审视一下这个精彩的 2021 年,去看看国单还蕴含着哪些可能性。
国单究竟该追求表现力还是可玩性?
因为考虑到成本、资源以及完成度等因素,大部分游戏都有一个较为突出的重点方面。虽然那种好玩、好看并且具有沉浸感的神级作品肯定是大家都喜欢的,但对于国产单机而言,这确实还为时尚早。所以,在研发过程中怎样做出选择和取舍,把有限的资源用在最关键的地方,就是一门很重要的学问了。
国产单机游戏在成本和资源等方面,向来存在一些先天的不足,可供选择的空间确实不大。然而,随着独立游戏的兴起以及部分经典 IP 的复苏,无论是侧重于打造视听盛宴、进行叙事表达,还是专注于提供硬核体验、开展博弈对决,似乎都能够找到属于自己的发展道路,并且能够打磨出精彩的作品。
2018 年之后,我们已经能够看到一些明显的迹象。像《古剑奇谭 3》《轩辕剑 7》等知名的 IP,在画面技术和叙事表达方面有了显著的进步。而《太吾绘卷》《河洛群侠传》这类“系统派”作品,深入钻研玩法,致力于“消耗”玩家的大量时间。
《古剑3》
《太吾绘卷》
2021 年依旧呈现出类似的趋势。在这一年,无论是注重整体表现力,还是在玩法上追求创新和变化,都有一些成熟且亮眼的作品能够脱颖而出。
《仙剑奇侠传七》背负着“偶像包袱”,尽管最终成品的口碑呈现出颇为两极的状况,但在整体规模以及画面表现力等方面,该游戏都实现了质的飞跃。
游戏的画面材质很出色,过场演出也很精彩,战斗效果更是相当厉害,在国内的同类产品中都能算得上很能打的了。并且在图形技术的品质方面,《仙剑七》还获得了国外知名测评媒体“数毛社”的认可,这是比较罕见的。虽然系列粉丝最为看重的一直是剧情,但是《仙剑七》在对时代的追赶上,算是该 IP 近十年来做的最到位的一次尝试。
传统武侠作品如《天命奇御 2》,在玩法架构方面打开了新的局面。
《天命奇御 2》的卖相不是很吸引眼球,因为女性角色立绘不够美,还引发了争议。然而,如果你能玩进去,就很可能会对游戏的完成度和内容量感到惊叹。主角与大量 NPC 及场景开展连锁交互,搜集线索并组织逻辑来破案,将武功招式自由拆分后再组合,这些都能让玩家真切感受到武侠这个“古老”题材的潜在活力。
《天命奇御 2》以扎实的前作为基础,持续集中力量深度展现系列的核心魅力。自由场景交互富有趣味,还有“武侠逆转裁判”式的探案与舌战,已然成为这一 IP 的招牌记忆点,将 IP 的独门风格完全立了起来。就我个人的体验而言,《天命奇御 2》在玩法和题材的融合性创新方面,可以说是武侠游戏中独一无二的。
很多时候,我们在论坛上能看到画面剧情党和玩法系统派在进行争论。他们争论的是,究竟哪种路数的体验对于游戏来说才是最为重要的呢?对于远不能做到“我全都要”的国产单机游戏来说,我认为能够集中力量在一个维度上实现突破,形成一种自成一派的风格,然后再不断积累经验,这就已经是很不容易的事情了。《仙剑七》有技术突破,《天命奇御 2》有内容沉淀,这些都是阶段性成就,对于长期处于追赶者和模仿者地位的国产单机来说,无疑是令人欣喜的趋势。
当国产单机开始讲起有深度有内涵的故事
单机玩家最重要的游戏体验之一是剧情,剧情向来是独立游戏表达自我、传达制作理念的核心。国产单机游戏目前尚无法在技术、画面上与海外作品正面硬刚,在此情况下,“讲好一个故事”成为国单寻求突围的绝佳路径。那么在 2021 年,国单在故事层面呈现出了哪些趋势呢?
去年国单所讲述的故事若要用一个词来概括,“众彩纷呈”是十分恰当的。
国单最擅长演绎中国风的故事,这也是最容易引起国人共情的。所以,你能从表层的中式恐怖中看出一个温情而残酷的家庭悲剧。你还可以在《山海旅人》里体验一段中国民间的志怪故事。并且,你能够跟随侦破极富“三言二拍”风味的连环奇案。
2021 年是“幻想”类作品大放异彩的一年。这不仅在于《戴森球计划》展现出的瑰丽迷离的宇宙幻想,还在于它让玩家无限遐想;同时,《OPUS:龙脉常歌》延续了系列“银河”主题,展现出壮阔浪漫的太空歌剧。
一些以美术为主要卖点的作品,其剧情十分可圈可点。例如《倾听画语:最美好的景色》,它的故事短小精悍,结局不落俗套,两三个小时的体验让人回味悠长。
除了以玩法作为主要驱动的作品,有一个品类文字 AVG 尤其强调叙事和剧情。这个品类表现出了相当程度的差异化特征。例如,它的开场有着诡谲的气氛渲染,这种渲染颇有经典悬疑视觉小说《人狼村之谜》的味道。而且,它的剧情编排和故事节奏都相当抓人,能让玩家很容易就沉浸在故事当中。
《回溯依存》把克苏鲁元素融入百合推理探案故事,各种克系脑洞的设定令人称奇,并且与剧情相互配合得很好;凭借当下最热门的虚拟偶像组合 A-Soul 而出圈的同人作品《枝江往事》,A-Soul 的五位少女为梦想奋斗的励志故事赢得了大量好评(超 4000 条评测)。
令我印象最为深刻的,是知名文字 AVG 制作人炒饭的新作《小白兔电商》。这部作品讲述了一个妖怪世界的创业故事,并且写下了一封献给英特耐雄纳尔的情书。在游戏中,诸如国际制裁、技术垄断、人类封堵、人妖两界的贸易战等这些字眼,都能够拨动当代国人的心弦,自然也很容易引起玩家的共鸣。
《小白兔电商》的故事简直是明示了
我认为,《小白兔电商》最值得珍视的地方在于,它并非仅仅停留在普通的男欢女爱这类恋爱故事上,而是通过一则寓言来书写了一个宏观叙事的主题。这样的视角让所有文字 AVG 玩家眼前为之一亮。同时,它也为所有单机游戏开发者提供了一种不同的思路,那就是在常见的冒险、恋爱、悬疑题材之外,我们或许可以尝试走出既有的格局,去探讨一些更复杂且更值得思考的命题。
国产单机已悄然登上虚幻4引擎的阶梯
在过去的一段较长时间中,国产单机/独立游戏时常被玩家习惯性地贴上规模较小、成本偏低、画面表现较弱等标签。然而,从去年上市发售的国单情况来看,有一个非常明显的变化,那就是不少作品已经大胆地运用虚幻 4 引擎来进行开发制作,目的是为了达成更强的画面品质。
上文提到的《仙剑七》采用虚幻 4 引擎开发,《暗影火炬城》也采用了虚幻 4 引擎开发。虚幻引擎的运用让这些作品的画面发生了巨大变化,使玩家的游戏体验更具沉浸感。它们在技术层面的突破都得到了广泛的好评,还引发了许多海外玩家的讨论。
《暗影火炬城》中霓虹闪烁的梦幻都市
一些国单开发团队的技术积累、研发成本以及人员配置,尚不足以支撑这个门槛相对较高的开发工具,即便他们已经上手了,也不够熟练。但至少他们已经迈出了这一步,这一步异常艰难。假以时日,或许我们可以看到更多更成熟的次世代国单面世。
值得一提的是,在引擎工具不断进行迭代和演进。其使用门槛已不像外界想象的那么高。例如 B 站 UP 主谌嘉诚,他制作的游戏最终成品中,场景和人物建模都很精细,光影表现也达到了一定水准。据谌嘉诚所说,《死寂》是他全程一人开发制作的,素材是从虚幻商城购买的,总体花费很少。
另一个典型例子是飞鸟群岛单人制作的《光明记忆:无限》。此作由前作《光明记忆》迭代而成。其中包括 3D 物件、场景、环境、角色、特效以及角色动作等大量美术资产,这些资产均取自虚幻商城等素材库,从而大大降低了游戏的开发难度。飞鸟群岛在游戏前言中还谈到了游戏的开发情况。
在有限的时间和小体量成本的情况下,《光明记忆:无限》已接近开发技术的极限状态。希望这款作品在提升各方面的同时,能让玩家见证开发者在游戏制作方面不断的探索与学习。
说到这里,能分享一下炒饭在知乎上的一个回答。他提到,在 2021 年发售的独立游戏中,像《光明记忆:无限》《死寂》等让他看到了一个趋势。
当电脑配置能够打开 U3D 和虚幻编辑器之后,我们发现如今它们的素材库以及社区环境完全能够支持我们这样的小组去制作一些质量很高、外观上乘的作品。于是我们赶紧开始钻研教程,想看看自己能创造出什么花样。当然,即便有虚幻的蓝图,然而如果没有编程基础,确实会很难啃。但对于一个创作者而言,越来越丰富的素材库和学习社区是极为宝贵的财富。但是和十几年都找不到教程的状态相比,还是很幸福的。
可以预见,随着 U3D 以及虚幻引擎等引擎可供开发者使用的素材库不断丰富,社区环境越发便于开发者进行交流沟通,也越发便于开发者共享游戏制作经验。相信未来会有更多单机/独立游戏开发者尝试制作规格更高、画面品质更好的作品。
当然你也可以像《山海旅人》这样另辟蹊径
一个逐渐站上舞台的角色:PC独立游戏发行
2021 年国产单机整体来看,除了在产品层面有画面、故事、游戏体量等方面的变化之外,还有一个非常明显的趋势,那就是越来越多的精品单机或者独立游戏正在朝着大发行的方向发展,同时也在向专攻 PC 单机市场的发行商靠近。
《光明记忆:无限》的联合发行方是日本知名的 PC 独立游戏发行商;《烟火》《戴森球计划》《山海旅人》都属于;去年发行了粤语配音文字 AVG《海沙日记》的,还储备了《大多数》《旅人苏菲亚》《森久城物语》等好几款让玩家期待的游戏;而《斩妖行》的发行方是 B 站,《鬼谷八荒》的发行方是雷霆。
纪实风格的《大多数》
根据第三方数据库的统计,2021 年新增游戏有近款,这是历年的新高。“水漫金山”般的市场使得好的单机/独立游戏脱颖而出变得更为艰难。所以,许多独立游戏开发者都意识到,一个好的发行在推动游戏销量时有着重要的作用。
也是个头部化非常严重的市场
时说:一款游戏的成败,或许不完全由作品的内容品质决定。宣传和发行需要更有经验的计划,这样才能尽量放大销售成果。一支初入市场的独立游戏团队,即便多么自信,能找到一家有实力且靠谱的发行,也是一件极为重要的事。
《OPUS:龙脉常歌》的制作人在游戏的幕后花絮里提到,如今的独立游戏市场,很多时候并非品质就能决定所有,游戏的宣传推广同样也是不能被忽视的。
未来或许会有更多中国游戏开发者进入单机/独立游戏市场,PC 发行所起的作用可能会越来越重要。在这期间,对于独立游戏的研发以及玩家而言,发行的身份也许会有所改变,它不再只是连接开发与玩家的纽带,也许还会成为长久陪伴二者前行的“配速员”。
结语
国产单机游戏经历了一整年的繁华,不少玩家觉得国产单机游戏的春天就在眼前了。
对我来说,BY 说的一段话一直让我难以忘怀:《全网公敌》在 2020 年国产游戏销量榜中位列前 15 ,但它仍处于刚刚回本的状态。由此可以想象,每年有几百款国产独立游戏登陆,以及这些游戏背后的团队处境是多么令人担忧。
所以回到文章的标题:国产单机游戏的黄金时代是否已经到来?不,我认为还远远未到。我们在过去一年见到了不少优秀作品,并且有越来越多的玩家为国产单机游戏进行付费。然而,这些成果对于“国单”这个名号来说是非常少的。前方的道路依旧充满艰辛,我们仍然肩负着重大的责任和使命。
往期推荐 合作请联系
商务合作/投融资对接(微信) 西瓜:18659030320 刘威:18948723460 文静:mutou_kiki
版权声明:本文为 “博览广文网” 原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明;
工作时间:8:00-18:00
客服电话
0755-88186625
电子邮件
admin@lanyu.com
扫码二维码
获取最新动态