如果你喜欢单机游戏,那就用行动来支持它吧。或许,下一次你能收获更多的感动。
本文首发于微博,作者“百科不大全”,游戏葡萄已获转载授权。
最近,这条微博很火,我也很火(大)。
今天,我们就来说说单机游戏凭什么要钱。
我来做个简单的自我介绍。我从事游戏行业已经有 12 年了。毕业后,我首先在大宇工作了 5 年。之后,我又去了腾讯,在那里工作了 6 年。目前,我正在创业。
接下来,我就用大宇的游戏来说明一下。
游戏销量
2001 年的《天之痕》开始,标准版游戏的售价通常是 69 元,近几年售价升到了 79 元。
嗯,好像还挺贵的,当时可以吃好几顿麦当劳了。
现在手游的收入会把一大部分分给渠道和发行,同样地,单机游戏也要分给经销商。
一套价格为 69 元的游戏,最终到达开发团队手中时,通常是 20 元左右。
那么,销量又如何呢?
关注家用机市场的玩家大概能有个概念。百万销量的作品可被视为大作。30 万到 50 万销量的作品可被视为佳作。10 万销量的作品可被视为小有名气。
国内单机市场的情况,还要再打个折扣。
轩辕剑这种知名 IP 能达到 30 万销量就值得庆祝。
而且,还要算上台岛的销量(台版还要贵很多)。
20*30W = 600W收入
仙剑和轩辕剑需要在 600W 成本以内完成开发,不然就会亏本。并且资料片会节省一些成本,这部分成本会另外计算。
开发成本
那么,开发游戏实际所需的费用是多少呢?主要的花费又都在哪些方面呢?(恰好近期有玩家询问了这个问题。)
大致上说,开发成本 = 人员工资+外包成本+公司成本
首先说人员工资,这个是最主要的部分。
一款游戏的规模类似仙剑、轩辕剑,其开发团队通常有 20 到 30 人,开发周期大概在 2 年左右。
大家如果去翻看的话,会发现人数比我所说的要多,而且不少。然而,因为存在项目间互相支援以及离职等情况,所以并非所有的人都参与了完整的项目周期。
所以,开发团队的工资 = 20~30*24个月
也就是,480~720人月。
我们选取这个的下限,是 480 人月。依据上面已经计算过的内容,当成本超过 600W 时就会亏损,所以平均人员工资需要达到一定标准。
大家或许会说,在 10 多年前物价是比较低的。并且,当时北京的房价还没有达到每平米 1W 呢。
当时物价确实比较低。记得大宇当时的午餐补贴为 8 元每天。我在那时吃得还不错。
大家不要忘记,你所拿到的工资只是公司支出的一部分。公司除了要给你发工资,还需要缴纳一定的社保以及公积金。
这些年国家政策有过数次变动,不过变化的幅度不算很大。网上有计算器,对此感兴趣的人可以去搜索一下。
因此,公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。
而且,开发成本中还有外包成本和公司成本。
大家可能会问,外包成本主要都花在哪里。
以现在大家较为熟悉的卡牌游戏为例。角色立绘通常是游戏外包的主要部分。一方面,立绘相对独立,适合进行外包,而不像动作那样需要配合玩法反复进行调整;另一方面,由于立绘的数量较多,如果由内部来消化,就需要招聘大量的美术人员。
而一张立绘的价格,目前是5000~。
如果你在玩游戏时发现有的角色有立绘,而有的角色没有立绘,这不一定意味着开发团队不重视,或许只是……真的没钱了。
除了美术方面,音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作。
这部分的行情如下:目前音乐的价格是 1800 到 3600 每分钟;音效的价格是 60 每个;语音的价格是 100 到 200 每句,语音价格略贵,因为是按有点名气的 CV 来计算的。
不同项目的外包存在区别,不过通常是内部成本的 20%到 25%左右,我们就以 20%作为计算依据。
关于公司成本,常常会被人所忽略。因为在平时,我们对它没什么概念。实际上,1 年前的我对此也没有什么感受。
简单来说,包含场地租金这一项,还有水电物业费,以及桌椅板凳、电脑网络等这些方面,这些都是工资之外的东西。
如果是规模较大的公司,那么食堂的费用、班车的费用、旅游的费用以及聚餐的费用……这些都属于公司成本的一部分。
最终进行计算后可以发现,公司的成本或许能够达到人员工资的 50%至 100%。并且公司规模越大、福利越好,这个比例就会越高。
大宇不像腾讯那般有钱,因此公司成本的比例没有达到那么高的程度,我们大致以 25%为标准来进行计算。
于是,工资乘以 1.4(包含社保和公积金),再乘以[1 加上 0.2(外包部分)再加上 0.25(公司成本部分)],其结果要小于等于某个值。
So,工资≤6157
也许,大家对上面的计算半信半疑。
以我个人作为参考。在 07 年,我升为主策划,那时工资涨到了 5000 。
另外,大家有没有注意,上面我没有提到“年终奖”。
单机赚钱的情况不太好,所以年终奖这种东西往往就像虚幻的浮云一样,不太可能有。
那年刚入行,正好遇到《大富翁 7》销量挺好,于是我获得了在大宇 5 年中数额最多的一次年终奖。
我不能透露具体的数字,不过我可以说的是……我这 5 年的年终奖加在一起都不够买一台乞丐版的。
再啰嗦几句
提到游戏,大家的第一印象基本是“游戏行业很暴利”。
近几年国内的游戏行业确实很赚钱,去年的总收入超出了电影行业的总收入。
之前有“DNF 项目组 48 个月年终奖”,最近又有“阴阳师项目组 60 个月年终奖”,在网络上,游戏公司给人的印象是像印钞机一样。
但也有一些人,他们选择了去做单机。
这不是因为所谓的“情怀”,而是恰好存在有人喜欢网游,也有人喜欢单机的情况。
而我,恰好也是个喜欢单机的人。
我知道,有很多人和我一样,至今也被单机游戏所打动。
可能之前对游戏行业了解得不多,所以不一定能理解网游为何可以免费玩,而单机却往往要花费几十上百块。
当你看到了这里的时候,希望能够理解。
如果你喜欢单机游戏的话,请用行动去支持它。
也许,下一次你就能收获到更多的感动。
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