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快手自研游戏舞动星闪耀上线,商业化略不足

 2025年02月04日  阅读 16

摘要:两年后,Fast-Lip自我研究游戏终于迎来了新的面孔。3月16日,由Star开发的音乐手机游戏“Star”正式推出。在诸如GoodTour快速爆炸之类的社区中,这项工作的得分约为8.0,声誉也更好。但是,从产品列表数据的角度来看,“跳舞恒星”...

两年后,Fast -Lip自我研究游戏终于迎来了新的面孔。

3月16日,由 Star 开发的音乐手机游戏“ Star ”正式推出。在诸如Good Tour快速爆炸之类的社区中,这项工作的得分约为8.0,声誉也更好。但是,从产品列表数据的角度来看,“跳舞恒星”的商业化能力略微不足。

数据显示,游戏的第一天可以在国家应用程序游戏的 App Game免费列表中获得,而最佳销售列表则在外面排名。但是,整个iOS音频旅行列表目前已上升到第三名。

具体来说,“ Star ”使用了跌落的音频旅行+舞蹈+社交模式,该模式属于传统音频旅游类别。但是,在这个领域,“ Hyun ”长期稳定。在过去的两年中,爆炸性模型的新音频之旅也采用了创新和集成路线,例如“ Meow Run”和“”。

为什么快速的双手在此阶段选择相反的阶段,而“跳舞明星闪耀”的亮点是什么?在休闲以外的其他严重游戏领域,这些新进展速度很快?在本文中,我们将从2023年的第一个自我开发游戏开始。

01游戏简介分析

在下降音频游戏下方,“跳舞明星闪耀”是游戏玩法的基础,整合了舞蹈,替代和社交等元素。至于玩家,在“播放歌曲”时,他们也可以享受舞蹈和交朋友。

游戏的游戏玩法可以大致分为:4个视听游戏玩法; 3个游戏模式;改变和社交游戏。下面,我们将进行简要分析,以便每个人都能更清楚地了解游戏玩法。

4“下落”音频游戏玩法不同

“ Star ”的音频游戏玩法主要分为:“ 游戏玩法”,“流星游戏玩法”,“ ”,“玩游戏玩法”。尽管某些音频游戏中存在很小的缺陷,但总体体验是可以接受的。

首先,游戏中的所有歌曲和游戏判断都采用了“ s·”,“”,“”,“ Good”和“ Miss”的五个间隔判断模式。球员的判断越准确,您获得的分数就越高。

要说这4个游戏中的最佳体验是游戏玩法。游戏玩法是“无轨跌落”,包括“点击键”,“长键”和“滑动键”交互式键类型。尽管只有三种类型的交互式键类型,但每种关键类型的每种关键组合都很丰富。这也使该模型中的整体体验变得很好。

需要添加的是,在该游戏的各种音频游戏中,除了一些具有9到10星的歌曲外,其中大多数是双点。玩家也可以保证有良好的体验,即使他们只使用拇指。

与不可预测的“无曲目跌倒”作为声音弦游戏玩法不同,流星游戏玩法采用了更经典的“ 4Key Fall”(曲目)。

该模式还遵循字符串游戏玩法中的三个交互式键,但是流星游戏债券的呈现不是传统的“顶部”,而是“从遥远到近距离,略微弯曲”。在确保玩家可以“阅读频谱”的同时,它还允许歌曲得分具有更高的信息密度。

当然,这种存在将在高密度频谱下产生一定的混乱。如果您是从未接触过这种存在的球员,则可能需要适应一段时间。

心跳的规则是“ 6Key的下落”,这比流星游戏玩法的“ 4Key Fall”要困难得多。此外,为了在播放歌曲时调整玩家的手型,此模式将旋转曲目。这可以确保玩家在一定程度上播放歌曲时的舒适感。

但是相应地,游戏频谱中的交互式键也旋转了。这将使玩家无法轻松控制交互式键的下降点,并且需要一段时间才能适应。当然,这种模式从远处和附近取消了演示模式的“弧”,从而使频谱更加直观,至少在高密度频谱表面下至少会有混乱。

尽管表演和心跳游戏也采用了“ 6key Fall”,但是由于判断分为左侧和右侧,因此玩家在此音频游戏中的体验截然不同。

但是,在相同的得分密度下,左右方法将使玩家对频谱的压力更大。安排更紧密的音符也将使玩家在操作时到处都有受到限制。

3个主要游戏模式:主线游览,定制室,排名竞赛

基于上述四项录音机,该游戏设计了三种主要的游戏模式:“主线巡回赛”,排位赛和“定制室”。

主线主线的主要任务是由一些增加的歌曲和散布的情节组成。这使玩家可以在了解游戏世界观的同时逐渐了解游戏模式,该游戏在指导玩家开始时发挥了作用。

除了排名匹配之外,在游戏中收集玩家的主要方式是“自定义室”。玩家可以自由创建一个房间(最多4个玩家),并且可以自定义音频旅游模式,对抗模式(单人,2V2),房间场景和房间中的其他内容。

在游戏音乐库中,“ ”主要基于中文和韩国流行音乐。这可能是为了适合其“偶像学员”的背景设置。此外,这项工作还增加了少量的动漫歌曲(例如“蓝鸟”)和音频音乐(例如,“”“”“”),从而满足了不同的偏好播放器。

值得确保游戏不使用诸如“体力”和“角色”之类的因素来限制玩家“免费歌曲”。取而代之的是,在玩家构建了进入游戏的数字之后,您可以直接体验所有困难的歌曲。选择歌曲建造房屋的风格使这款游戏的“音频旅行体验”非常干净。

排名分为两条曲目:单曲和双行。在单人模式下,该局的4个人互相战斗,根据歌曲得分进行了1到4人的排名。在双行模式中,该局的4个人分为两支球队进行两次对抗。

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排名竞赛从低到高:青铜,银,金,铂金,钻石,大师,国王,最高,峰,总共9个站点。球员可以通过赢得相应的得分线来赢得排名,从而获得分数。据推测,关注硬电源竞争的排名,这也将是硬性音频访问的主要攻击模式。

应该提到的是,玩家赢得了相应的奖励货币来完成资格赛,可以在商店中交换一些优质的服装。

很好,但是感觉毫无用处的脸脸

“ Star ”为玩家提供了DIY脸部捏合功能,并且玩家可以根据自己的喜好创建角色。

捏系统分为额头,眉毛,眼睛,鼻子和嘴巴的五个分支。每个分支下的眉毛,眉毛和眉毛也有多个细分小项目(例如眉毛,眉毛和眉毛)。该游戏允许玩家独立于每个小项目中的尺寸,方向,大小和其他维度输入数据,并在脸上进行详细的“整容手术”,而不是一些替代模板。

总而言之,游戏的脸部功能在类似产品中很精致,我相信它将符合女性对游戏爱好者的胃口。但是,由于“面部可见性”的问题,实际上更为明显。

作者认为,在角色中添加DIY身体形状是一个不错的选择。让玩家自定义角色的身体和手脚的比例,这有助于跟随舞蹈表演,但也允许玩家创建理想的“衣架”。

在舞台上进行之前的准备

除了捏脸外,游戏的另一个功能是替换。游戏玩法类似于温暖的系列,但没有时尚得分。

角色更换分为三类:服装,豪华和珠宝。其中,豪华的分类不是传统的衣服和珠宝,而是魔术RPG(例如翅膀,坐骑,坐骑,光环,精灵)中的“疯狂拖曳酷悬挂轰炸”。玩家可以通过推动主线和进行活动来获得一些免费的服装珠宝,但是大多数需要通过黄金或抽奖活动获得。

但是不用担心,在“跳舞明星闪耀”中,任何变化都不会影响舞蹈表演的得分。换句话说,玩家不必担心黄金因素的平衡会影响歌曲的平衡。

在衣服方面,尽管游戏目前处于开幕阶段,但衣服的类型更加多样化。从街头趋势到古老的宫殿服装,从最令人眼花的民族风格到哥哥,我相信大多数玩家都可以在游戏中找到他们最喜欢的服装。

从游戏的建模和屏幕性能的角度来看,“ Star ”可以在类似游戏中对上游进行排名。尽管它不如女性杰作,例如“胫骨”和“闪亮的温暖”,但它们仍然可以被称为精致。

社交平台 - 人类,舞蹈团,城市

根据玩家的社会需求,游戏设计了三个不同的社交平台:家庭,舞蹈团和城市城市。

祖国是一个大球员。玩家可以通过商店购买各种类型的家具和装饰品来装饰祖国。值得一提的是,该游戏还内置在国土的“消除”游戏中,以完成一些家具以消除小型游戏。

当玩家创建自己的家园时,他还可以邀请多达4个朋友同时“制造门”,与您的朋友喝茶,然后阅读这本书(您可以通过与家具互动来实现一些简单的生活动作) 。

舞蹈团是游戏的联盟,也是玩家认识新朋友的主要渠道之一。将日常工作保持在舞蹈团,完成任务,您可以获得相应的奖励货币。这些货币可以在舞蹈团商店中换成服装。

这座城市是游戏中的核心社会领域。它类似于中央地区的设置,也是第13届金色帮派的首选。玩家可以在这里与其他服务中的其他玩家见面。大多数进入该功能的球员基本上都是一种友好的心态。

点击城市中的周围玩家可以获得礼物,表情符号,添加朋友,聊天和其他功能。也有四个不同的娱乐设施:“游艇观光”,“摩天轮”,“游泳池”和“观察甲板”。尽管没有游戏点,但它是表面上的,但是总比没有好。

02功能和缺点

该游戏不仅具有“减少使用阈值”的亮点,而且还具有游戏中“表演时间”会话中缺乏设计的亮点。

功能亮点 - 虽然减少入门的阈值,但它保证了对抗

作者认为,“跳舞之星”的丰富多彩是,该游戏在简化难度和音频游戏的硬性之间取得了良好的平衡。这部分可以从玩家得分开始。

玩家的歌曲获得的分数主要由两个部分组成:确定准评级(5个判断)。其中,影响最大的是玩家(作者在同一水平的前提下播放相同的歌曲,全部得分为107W,在大约80W的中间只有一个小姐突破)。

同时,该游戏还根据确定准确性进行了优化。例如,“”,“”和“好”具有很大的判断范围,这大大降低了玩家对“ Miss”的评估的可能性。

可以看出,只要练习,绝大多数玩家就可以轻松地获得大多数歌曲AC(全部)。目前,只要玩家的准确性还不错,歌曲得分基本上就可以达到80%以上。

此外,游戏在“ S·”的判断范围内进行了更严格的判断范围设计(也就是说,玩家获得的评分非常简单,但是需要S.评级需要很高的准确性)。同时,游戏扩大了“ S·”评分和“”评分之间的分数。

这种设计将扩大玩家的准确性优势。在大多数玩家精通频谱之后,可以是AC(不太困难),精度就成为了技能的主角(“准确性是国王”的味道良好的音频旅游业的味道)。在同样的情况下,高级音频 - 视觉播放器可以通过准确性与其他玩家迅速打开得分差距。

该游戏是由分数组成和其他准数量间隔的比例采用的风险。在一定程度上,依赖新参与者的硬核判断的风险(可以成功地转换为AC的AC的范围)。贤技巧空间。

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在局的演出时间会议上的设计不足

坦率地说,在游戏的表演时间会议上,“跳舞明星闪耀”实际上太保守了。

可以理解的是,为了满足手机游戏的“轻量级游戏玩法”的需求,该游戏希望通过简化机制来尽可能降低玩家的运行成本。但是当前唱歌会议中的“表演时间”太注视了。

在我以前经历过的大多数音频游戏中,展示时间是歌曲表演的爆炸。

如果这是传统的音频之旅,那么在此期间,游戏通常会增加一些专业的节奏声音(例如照明,QTE和其他设计),以允许玩家获得更多的分数。如果这是一次非传统和视觉性能 - 型音频之旅,它将在演出时间阶段为角色设计一些特殊的舞蹈动作,从而增强玩家的视觉影响。

返回游戏背景设置部分。作为舞台上的学员,展示时间应该是球员的独立展示阶段,这是球员展示自己最令人兴奋的才能的最佳机会。

相比之下,“跳舞明星闪耀”,表演时间只是歌曲的中间,在固定时间为玩家来说,在此期间没有游戏设计。

想象一下,当展示时间的声音效果和特殊灯光出现时,玩家的精神就会震惊。发现实际上无事可做,并且根据既定的行动,角色持平而平淡地跳舞。这是一种被“欺骗和消费”的感觉。实际上,许多玩家还在评论领域反映了这个问题。

在这里,我们希望生产团队可以对上述问题进行进一步的优化。例如,对于在同一屏幕上在同一屏幕上执行的方式,您可以设计玩家之间的互动舞蹈动作;或允许在独奏时间列出当前第一分的玩家。作者认为这些应该是一个相对可行的解决方案。

03快速-LIP自我研究游戏的进展如何?

谈到上次自我研究游戏的发布,必须追溯到2021年初。

当时,“ ”和“非研究”的两种产品被低调。前者是由 Era 开发的。腾讯广告游戏最好分发,并且是网络机械手机游戏。后者是由Mu Yuan 推出的经典四键游戏玩法。

但是从产品内容的角度来看,两者都是休闲游戏类别或中等休闲游戏。

“ Bobo Era”采用了类似于“ Bow and ”的游戏玩法,该游戏集成了诸如英雄联盟的角色形象和技能动作之类的元素。 “未知注释”基于腾讯的“节奏大师”,并结合了在线社交和PVP的设计。就商业化功能而言,这两种产品还不够耀眼。

专注于严重游戏领域,游戏的先前产品大多发行。典型的人,例如“命运上帝:梦想联系”,“城镇灵魂街:韦森的身体”,“魔术宝贝:旅行者”。

开发了“ God : Link”,产品于2020年4月7日在国内市场推出。据了解,在游戏的第一天,水流超过1000万元人民币,预计四月的水流将超过1亿元。

我认为这将是发行快速手手游戏的新起点,但是这款具有出色表现的游戏只能存活19天。

当时,官方宣布游戏中的某些内容并不合规,因此有必要下车并停止维护。但是从那时起,游戏就没有再次启动。根据相关的媒体报告,由于设定数字的原因,游戏可能会停止。

“ :武术机构”于2021年3月18日启动。它是由北京蓝鲸时代科学技术和技术开发的。这也是发行的首款在香港公开发行的重型手机游戏。得益于动漫IP的流行游戏和两张同名的两维卡,在发布开始时的作品强烈执行,但随后的操作功能不足。半年后,游戏从最畅销的名单下降到500。

最新消息显示,“ 街:尸体”已于3月16日从iOS平台上删除。

自我研究的游戏有小雨和大雨,而代理商的长期操作则释放了游戏不足。为了应对2021年10月的游戏业务的困境,库阿舒宣布,该游戏业务已正式升级到 Game ,该部门涵盖了自我研究和代理商的发行。

从产品方面的角度来看,一年多来,才发起了沉重的游戏。 IP改变的MMO手机游戏“ Baby:”由上海塔网络开发,但游戏操作遇到了与“ : Body”相似的情况。

要说过去一年中快速手手游戏的最大变化应该是在业务战略布局中。 2022年,推出了新游戏品牌“ 's ”,而前 Fire Game Zhu Rong 的总监Xu Jie负责。次年,库阿胡()赢得了小说《秘密大师》(The of the of the of the of the of the of the ''的比赛,读书小组 Love Love 。手指宇宙负责发展。暂定名称是“代码:奇怪的神秘”。

据了解,作为支持多平台游戏的RPG手机游戏,有一个类似于“原始神”的开放世界元素。在今年2月,“代码:真相”的概念首次暴露并打开了比赛的约会。截至发稿时,PV在B站的播放量已超过364万。

该项目目前正在积极发展一个团队。 2月3日, 发布了一份公告,指出第一个自我开发的项目“ Code:”已正式启动,并发布了招聘。该帖子涵盖了艺术,技术,计划以及营销(海外)和运营(海外)。

值得一提的是,尽管招聘正式表示“代码:微不足道”项目在上海。但是,从第三方招聘网站的角度来看,一家快速手手的公司Mu Yuan 在不久的将来在成都大力招聘。工作涉及引擎技术,功能计划/战斗计划,下一代土地汇编,3D字符,下一代场景等。

经过2021年10月的快速手动游戏体系结构的调整后,核招标对当时的快速游戏体系结构进行了简要分析。未来十年的城市”。根据战略规划,将在北京,上海,杭州,深圳,广州(Chip)和的六个城市开设一家工作室。

目前,成都工作室可能正在访问“代码:奇怪”项目。此外,去年,宇宙还在广州和杭州建立了分支机构。

在自我开发的游戏领域中,过去很长一段时间以来,快速的双手展示了更多。从“跳舞星星”的市场声誉的布局和“代码:真相”项目的布局来看,似乎的自我开发的游戏业务似乎进入了一个新阶段。当然,如果您想进入游戏行业,您可能就像它的游戏品牌“巧妙地指出游戏宇宙”,并且需要下沉以抛光产品。

本文来自 帐户,作者:三人手稿组,36氪发表授权。

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