3. 谁是老大:小朋友依次抽取卡片,若抽到特定的卡片则成为老大,老大可以发出指令。A:口香糖,B、C:粘什么?A 小朋友穿着蓝色衣服,A、B、C 一起去粘穿蓝色衣服的小朋友 6 。大风吹的时候,小朋友们围圈坐好开始进行游戏,而椅子的数量比小朋友的人数多。
7. 最后剩下的这个人就赢了。小老鼠吉米一个人坐在家里,突然听到当当当的敲门声。谁呀?我呀!(变换不同的音调)注:让孩子猜是谁敲的
10、大头贴台词:青岛真的很好呀!来照大头贴呀!(拍手)大头贴呀大头贴!大头贴呀大头贴!4. 老师变换更多不同的动作,让学生做出相同的动作。交换角色(若有可能,让学生自行构思动作)。变化情况如下:其一,与老师做相同的动作;其二,与老师做不同的动作;其三,所有人做各不相同的动作。11、数字心脏病
可以延伸出关于颜色、形状、类别等方面的属性。以“心脏病”中的数字心脏病为例:教师拿出一叠数字卡,然后一张一张地放到桌子上,同时说出卡片上的数字。倘若说出的数字与卡片上的数字相同(即说得正确),那么学生就可以拍卡片(即抢卡片);倘若说出的数字与卡片上的数字不同(即说得不正确),就不允许拍卡片(即抢卡片)。釜底抽薪拿积木搭一个金字塔,学生需要从金字塔上一块一块地抽积木(不允许拿最上面的一块),要是谁把金字塔弄倒了,谁就输了。14、 青蛙跳水如:A:青蛙跳水B、C:跳几下?A:
升级版:快速水果蹲,听到自己名字要蹲下,起立时要说别人的名字。17、有红灯、绿灯、小白灯(一步一回头),一个小朋友站在前面说“红灯绿灯小白灯”,在说“小白灯”的时候回头。其他小朋友需在前面的小朋友未察觉时向前行进,直至拍到前面的小朋友(只要有一个小朋友拍到即可)。当某个小朋友拍到前面的小朋友后,所有小朋友要迅速往回跑,此时前面的小朋友喊“停”,那么所有小朋友都要停下。
三个字呢,一个小朋友去拍其他小朋友,拍到其他小朋友就输啦。要是在被拍到之前说出三个字,拍人的小朋友就不能拍他啦。要是没说就被拍到了,那他就输啦。孩子乘车时前后排队坐好。设置了一条包含肯德基、公园、海水浴场、超市等站点的路线。开车后,由一个人报站名,如“XX 站到了,有到 XX 站下车的请下车,下一站 OO 站请做好准备”。到站的人下车,下一站下车的人起立站好,不下车的继续坐着。持续反复报站名,直至所有人都下车。Up down 台词内容为:Up down、Up up、down down down。在说到“Up”时需要起立,说到“down”时则保持原位。
22、听指令(1),要听简单指令。加入左右概念,如左手举起来,右脚跺一跺。不论老师做什么,都只按老师“说”的去做(两人同时做),比如老师和儿童一起做,面对面坐好,儿童举左手跺右脚,老师举右手跺左脚。给儿童一个视觉提示,老师要和儿童一起进行活动。首先,老师和儿童面对面坐好,然后儿童举起左手并跺右脚。
B、枪手攻击一个人时,被攻击的人保持不动,而其两边的人举起双手说“啊”。每个人都摆出手枪的姿势,并且说出 007 中的一个数字(每人只说一个数字)。枪所指向的人接着说下一个数字,如此依次进行,直到说出数字 7,此时说出 7 的人变为枪手。A 项:成为枪手后可以射击任何人,枪手射击谁,谁就举起双手并发出“啊”的声音(表示被打死)。B 项:枪手射击一个人,被射击的这个人保持不动,而他两边的人则举起双手并发出“啊”的声音。我们家的鸡,它的台词是:我们家的我们家的我们家的鸡,我们家的 X 鸡进行猜测。
- 在一张纸上写上(1、拍手;2、跺脚;3、揪耳朵),只给一个人看。告诉第一个人指挥第二个人进行 1 号动作。告诉第一个人指挥第二个人做 1 号动作,且要做 3 下,也就是拍 3 下手。在传递过程中需留意人称、名称以及数字的转换。另外,还可以转变为学小动物叫。其次,给日用品起名字,比如:桌子可以叫桌桌,书包可以叫包。
28,小熊回头时一个人当小熊,其他人可以在教室里随意走动,当小熊一回头,其他人就必须停止不动。一个人手里拿着纸棒(软物,不会伤到孩子)充当打手,打手可以打任何人。其他人需排排坐好。打手对准谁,谁就得喊别人的名字,然后打手就去打被叫到名字的人。倘若不喊,被打手打到的话,这个人就是傻瓜。天气预报教具是若干乒乓球,老师说刮风啦,小朋友说不怕不怕,老师接着说下。
用数字卡片搭积木,有 1 - 9 张卡片,老师和两个小朋友各抽三张,每个人就有三块积木啦。抽到数字几就搭第几块积木,比如说小朋友 A 抽到数字 3,当他搭第三块积木的时候就轮到他啦。37、三个小朋友一同玩说数字加动作的游戏。他们每人随意选取一个数字,如 2、4、6 中的一个,并且每人再选一个动作,选择数字 2 的小朋友进行相应动作表演。
龙争虎斗时,3 个人或 3 人以上可以用颜色、水果、数字等一些物品来给自己命名。大家都选择用数字来代替。小朋友 A 选用 2 ,小朋友 B 选用 4 ,老师选择了 6 。接着,三个人都要伸出不同的数字,然后按照顺序一边捏手指头一边数,依次是 2 、 4 、 6 、 2 、 4 、 6 。如果数到最后一个指头是 2 ,那么一开始选择 2 的那个人就输了,需要接受惩罚。动作:双手十指交叉,手背向外推。
藏找东西:一个小朋友藏东西,另一个小朋友找,找东西的小朋友靠近东西时,老师就拍手提示。46、打扑克桌子上放一叠扑克牌,两个孩子和老师轮流摸牌
摸牌结束后,三个人开始进行打牌的活动。他们通过比较数字的大小来决出胜负,数字大的一方就能胜出。49、灰太狼在吃喜洋洋,灰太狼睡觉了,喜洋洋偷他的糖吃,灰太狼醒来后向喜洋洋要糖,糖没了,就去吃喜洋洋,若喜洋洋说出 3 个字的词,就不吃他了。数字站在地上书写数字,接着发出指令。老师说出数字后,让小朋友站到相应的数字上,看谁能快速抢到位置。四个人进行传动作的活动,先给第一个人看一张动作卡,接着让他对第二个人做出动作示意。
一个人接一个人按照老师的指令,比如一个人拍手,一个人跺脚,若小朋友 A 选择拍手,那么小朋友 B 就需要跺脚,这样可以训练孩子的社会参照能力。 - 也可以规定孩子必须都说同一类物品的数量,或者两个人说的是不同类的物品的数量。56、轮流画画老师先画好一幅图,两个
规则如下:一人扮演土豆,一人扮演丝,一人扮演皮,根据“土豆土豆丝丝,土豆土豆皮皮,土豆丝土豆皮土豆丝皮”来敲打桌子,说到谁,谁就敲打桌子。60、(1)挑选出一个小朋友来扮演小狗,让他坐在中间并使用布将眼睛蒙住,在他身后放置一个骨头。(2)再挑选另一个小朋友,让其悄悄地走到小狗身后拿取骨头,接着将骨头放在自己身后,此时其他人问道:“小狗小狗,你的骨头在哪里?”有人从你家里拿走了东西。那是谁呢?拿骨头的小朋友说自己是小狗,然后它去掉蒙眼布,开始猜测是谁偷了东西。
骨头 61、有一个简单的技巧游戏叫对弈,在这个游戏中,一个游戏者在一个棋格中画圆形,另一个游戏者在棋格中写叉叉,谁先在任意方向连续形成 3 个图形谁就获胜。62、马兰花一起说:“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请你现在就开花。”小朋友问:“开几朵?”老师说开 3 朵,小朋友做出手势变 3 或者拍 3 下手。有 63、三只小熊、棒棒糖、小汽车、苹果、小房子。在每个格中可以画上喜欢的东西,接着,拿 3 只小熊放在他们的家里(小房子)。老师开始唱,“有三只小熊,熊爸爸、熊妈妈、熊宝宝,熊妈妈去开车。”那么小朋友 A 负责的熊妈妈就要跳到有小汽车的格子里。熊爸爸吃苹果。小朋友 B 负责将熊爸爸放置到有苹果的格子 64 中。小熊回头后,一个人扮演小熊,其他人可以在教室里自由走动,当小熊回头时,其他人就……
不许动。65. 有一个人手里拿着纸棒(这是软物,能确保不会伤到孩子)当作打手,他可以打任何一个人。其他人要依次排好坐好。当打手对准谁时,谁就需要喊出别人的名字,然后打手就要去打被喊到名字的人。如果不喊,被打手打到了,那这个人就是傻瓜。66. 可以一边唱歌一边做手指动作(1 - 10;10 - 1),并且唱的数字要和手指变化的数字不一样,即一心二用。69、交换位置的内容是:两个小朋友先坐好,当老师数到某个特定数字的时候,他们要进行位置交换。“1 ,2 , 3”,老师的声音逐渐变小。看到 1 就拍手,看到 2 就跺脚。同时,当指到 5 时就不出声音,而对于 1、3、4 则按正常情况进行相应动作。(3)每人手里有 4 张卡片,接着小朋友要在桌子上寻找与自己手里相同的卡片,谁先找完,谁就获胜了。轮流表达,表达内容为:“我有 xx 类的 xx”。
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