游戏兵工厂新闻报道:
谈及美术,大家都觉得国人的美术外包很像流水线工厂。你会发现,当他们做大时,队伍也不过 20 人左右,拿不到风投,有多余的活就只能去外包。而且他们的美术还过得去。这时你才会意识到,中国的游戏美术人需要得到更多人的关心。今天来揭秘游戏兵工厂外包:看看海外游戏美术外包的价格,以及国内外包的差别。
国内:有些人有技术,但缺乏投资,所以做不大。当被问及为何走上美术外包这条道路时,带有强烈辽宁口音的王为慧告诉游戏陀螺,当年做这个行业时,他也没想到最后会商业化,只是因为喜欢画画才加入到这个行业中来。
他和几个合作伙伴从兼职做美术外包开始。在兴趣的驱动以及利润的影响下,他们创办了公司,踏上了这条专业外包的道路。目前,大象东来已有二三十人的规模,在业内也有了一定的名气,曾经与游族、网易、金山等公司进行过不少合作。
美术质量决定生死 价格差异也很大
在美术外包行业中,品质高的话价格通常也会高。目前国内的美术外包公司主要集中在北上广地区,这与人才集中的情况有关。此外,成都、武汉、西安、湖北以及哈尔滨也有大量的美术外包公司,不过这些公司主要以批量生产为主。在承接业务时,有两种单子,一种是单独的场景部分,另一种是整包(包含游戏内的所有美术)。国内美术外包公司通常依据公司规模的大小来承接业务量。倘若整包量比较大,他们就会选择将业务分包出去。这样就形成了一手包价格和二手包价格。
美术外包公司的价格怎么来
美术外包上的价格只要相差 10 倍以上。现在很多手游CP公司只设置了1-2位主美,其余业务的外包。
美术外包公司的价格一般按张来计算。然而,在内部沟通了解成本时,更多情况下采用按天计算。中小团队可能报价为人天 800 元,大团队则报价为人天 1500 元。
国内存在许多从事海外美术外包业务的公司。仅对比日韩的外包业务,总体而言,做日本外包更具利润,并且需要指出的是韩国人在信誉方面存在不足。然而,开展海外业务必须要留意汇率等方面的问题,不然很有可能会出现亏本的情况。
有待扩大的规模,缺钱
国内大部分美术外包公司规模较小,通常在 20 人左右。有几家规模比较大的外包公司,它们基本上都从事海外业务或者是由外资控股,像上海唯晶科技就是这样的例子。
现在国内美术外包公司的现状是,有部分公司存在缺钱的情况,所以无法将规模做大。倘若有投资人对这个行业进行投资,那么肯定能够获得盈利。然而,许多投资人并不愿意把资金投入到美术外包领域。从利润的角度来看,美术外包与发行、研发相比是不占优势的,但关键在于美术外包的盈利较为稳定。
台岛:比大陆价格低 质量高
游戏陀螺发现,在美术外包领域,台岛表现突出。台岛的美术外包价格比大陆低,且相对品质更好,其美术风格也比较适合日韩市场。游戏陀螺联系了一家名为一階的台岛美术设计团队,对价格以及合作事宜进行了详细了解。目前我们的客户主要集中在国内,像北京有昆仑、人人、飞流以及触控等,在广州的接触工作也在进行中。最近很火的《刀塔传奇》,我们帮一个代理商制作了发往东南亚的视频,之后大家就能看到该视频了。
台岛美术爆发优势 质高价低适合出海
我们接触的一些日本、韩国代理的游戏,他们在做日系或韩系时会有视觉方面的要求。与台岛的公司合作,在语言方面会很便捷。要是找日本或者韩国的外包公司,语言沟通成本会比较高。而且,台岛对日韩游戏比较熟悉。这两点就是很多人喜欢找台岛的美术公司来做外包的原因。台岛美术外包有一个很重要的优势,除了之前说过的那些。在价格方面,它与内地较为接近。同时,我们能够达到日韩风格的水平。这个优势是相当大的。
台岛美术外包一张插画的价格是 2000 元。若单说人均价格,卡牌类插画大概是新台币一万块左右,换算成人民币约 2000 - 3000 元一张人物。台岛外包的价格与内地相似,不过会根据用户需求有上下的浮动,质量越高,费用也就越多。一款卡牌类手游若有 100 张美术需求,价格约为一百万新台币,相当于二十万到四十万人民币。日本和韩国有本地化公司,它们水平很高,但价格肯定比我们高。《啪啪三国》到台岛换皮是韩国画师所画,一张完整的人物原画大概需五到六万人民币,一个多星期能画完一张。
台岛外包公司的模式:主美+兼职画师 按需安排人数
从公司规模方面来看,我们大约有二十位左右的设计师。这些设计师从业都已超过五年,并且都出身于端游和页游领域,他们的能力都很出色。我们与内地客户的沟通较为便利,会借助 qq、微信等软件进行即时沟通。每当接到一个专案,就会把相关人员拉进一个讨论组,以便大家能够同步进行讨论。
合作方面,首先进行意向的沟通,接着签订合同。CP 提供需求,而我们负责执行。我们的画师并非是在公司内部进行供养的。我们有一个主美这样的角色,同时外部还有一群与之配合的画师。卡牌美术元素有一百张,在确定了风格之后,我们会去找符合该风格的画师来负责。我们会根据客户的时间需求进行制作,希望能配合客户端。因为手游的周期比较快,所以需要依据客户的时间需求来决定人员分配和人员数量。
对于画师而言,我们不受约束。画师与我们公司的关系是相互协作的。对我们来说,先接到案子,接着去寻找风格相近的画师。这些画师汇聚在一起,便形成了一个团队。所以我们是先确定案子,而后再聚集画师。我们几乎是台岛唯一一家从事游戏原画的公司,画师的数量可能不会超过千人,这指的是个人工作者的数量。
在原画业务承接量方面,一个月大概能承接一两家公司。不过这只是公司的数量,因为一家公司旗下可能有多款产品。除了原画部分,其他美术部分的工作也在承接,比如 logo 方面,七月大概承接了 4 到 5 家。设计一个 logo 大概需要七千块人民币。网站设计方面也有涉及,一个月大概有一到两家这样的数量。
Ios8 开放视频后,我们的需求增多了,一个月至少有四五支。在电视广告视频方面,我们建议厂商制作 10 至 15 秒比较合适。如果预算大一些,可做到 30 秒。15 秒的后期大概需三万六人民币,包含背景音乐、人声配音和版权。沟通加制作需两周时间,单纯制作大概需一周左右。
app 方面大概需要 60 秒,有时能到 120 秒,但这种情况很少且没必要。网络广告和电视广告有区别,网络广告只需游戏内部的内容和操作介绍,剪辑后就能使用,比电视游戏单纯得多。45 秒的网络广告大概三到四万人民币,很有竞争力。
日本游戏人:国人技术过关,可惜把美术当产品做了
日本对于美术质量的要求向来很高。为了能够详细地了解相关情况,游戏陀螺对原史克威尔尼克斯负责美术的中内之公以及腾讯代理产品《三国志乱舞》的制作人长谷川友洋进行了采访。
长谷川友洋称,《三国志乱舞》的主美是一位来自台岛的人,他在日本进行绘画创作。他强调,游戏美术与具体哪个国家并无太大关联,关键在于练习的数量,练习得多自然就会有所提升。
日本美术价格与中国相比高不了多少,好点的价格约为五千,好的原画需达到两万。若为有 5 到 10 年经验的美术大牛则价格更贵。他觉得不同之处在于,日本画师会把每一张画当作一个作品来创作,他们对品质自身的要求极高,不会将其当作工作或商品,而是当作作品,所以要求与其他情况不太一样。中内之公认同中国美术品质。他觉得两国在配色方面存在区别。因为日本从主机时代起,大家就一直在追求非常高品质的画面,而且漫画等方面的经验教育较好,所以起点不一样。实际上所说的区别主要体现在 2D 方面,而在 3D 方面,好的东西放在日本依然是高品质的。
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