引擎体积与分包管理
随着引擎版本的不断更新,其体积也在持续扩大。以3.8.2版本为例,基础功能模块已占据了相当大的存储空间。这对需严格限制应用体积的微信小游戏而言,无疑构成了一项不小的挑战。
微信小游戏的平台对游戏包的体积控制极为严格,对于尚未接入虚拟支付功能的小游戏,其整体包体(包括主包与所有分包)的体积上限被设定为20MB;一旦接入虚拟支付,这一限制便得以放宽,上限提升至30MB。这些规定迫使开发者不得不对资源的分配与优化给予足够的重视。
分包管理解决方案
为了解决包体容量限制的难题,引擎配备了周到的资源模块化功能。开发者能够依据项目具体需求,将诸如图片、脚本、场景等不同类型的资源分别归类至不同的包内。此做法能有效缩减游戏启动时所需加载的资源总量,进而大幅缩短首次下载和运行过程中的等待时长。
资源放置策略
资源可以灵活地放置在不同位置:
1. 远程服务器:将资源托管在CDN等远程服务器上
2. 本地存储:直接打包在主包或本地分包中
3. 小游戏平台分包:利用平台提供的分包机制
在具体开发过程中,远程服务器与小游戏平台分包成为了两种广泛采用的策略。这两种策略均能显著降低主包的容量,然而它们各自拥有独特的优势。
小游戏分包配置
以小游戏平台中的分包功能为例,其配置流程相当简便。开发者仅需在项目内指明要分包的文件夹,并为这些分包分配名称以及优先级(当然,也可以选择使用预设的值)。一旦构建工作完成,相关资源将独立成包,从而不会对主包的存储空间造成影响。
远程分包配置
远程分包的配置流程与小游戏分包类似,主要区别在于:
1. 资源会被构建到特定文件夹
2. 需要在构建面板配置正确的CDN地址
3. 需要将整个资源文件夹上传到服务器
需留意的是,微信小游戏这一平台对远程JS脚本的执行予以限制,故而,在远程分包的内容中,不得嵌入JavaScript代码。
资源加载机制
将资源分离到分包后,引擎提供了两种资源加载方案:
1. 批量加载方案:使用引擎提供的批量加载接口
2. 单资源加载方案:通过URL直接加载单个资源
引擎的构造极具人性化考量,开发者无需费心去了解资源究竟位于何方(无论是远程还是分散在各个部分),只需调用统一的API接口,便能够轻松加载所需资源。
进阶功能与生态
除了基本的资源管理外,引擎还提供了更多高级功能:
1. 同时支持2D界面和3D场景管理
// folder 为我们刚才默认的Bundle名
assetManager.loadBundle('folder', (err, bundle) => {
// Bundle中的代码是自动执行的,而加载Bundle中的其它资源,使用bundle.load
bundle.load('xxx');
});
2. 管理接口设计简单易用
3. 与其他框架相比学习门槛更低
扩展包系统
尽管引擎具备集成npm包的能力,然而为了更好地展现其功能特性,官方团队特地打造了一套专门的扩展包体系。该系统内含众多游戏开发中频繁使用的功能:,。
ECS架构支持
状态管理工具
寻路算法
定点数运算
碰撞检测系统
开发建议
个人开发者若非拥有自建的资源服务器,务必特别留意:
1. 严格控制总包体大小
2. 合理规划资源分布
3. 善用平台提供的分包机制
凭借科学的资源配置与分包战术,即便遭遇严苛的文件体积限制,亦能成功打造出内容充实、趣味盎然的小型游戏。
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