版本选择与项目创建
推荐采用3.8.2版本的最新修订来启动本项工程,同时在模板选择环节中挑选无预设内容的模板,借此构建一个配备基础资源的测试型项目。初始构建的工程仅包含一个核心组件,然而其整体文件体积已达到9.22MB,因此开展深入的优化作业显得尤为必要。
平台适配与资源调整
务必保证原生平台的选择不被改动,同时,允许取消对小游戏及Web平台的支持,这一举措不会对功能的正常运作造成任何负面影响。在场景配置环节,需要新增一个空节点,并在该节点上部署.ts组件,同时,还需放置一个迷你Logo,以防止界面出现空白区域。在项目构建过程中,必须确保将此场景设定为启动画面,待打包工作完成后,您可以在微信开发者工具里查看相应的数据信息。
assetManager.loadBundle("game",(err,bundle:AssetManager.Bundle)=>{
director.loadScene("main");
});
包体优化与问题定位
主包的体积有所减小,然而整个包的尺寸却有所增大。在资源列表中,未被引用的文件并未被计入,只有实际使用的资源被纳入统计。分析表明,主包中除了代码之外,资源占据了1.36 MB的空间,而实际使用的Logo仅有41 KB。这种不寻常的空间占用主要是由未经过优化的天空盒贴图引起的。
资源精度调整
将天空盒纹理图的分辨率从原先的高清版本调整至1024x768,这一操作能够显著降低内存占用和安装包的大小。尽管工具具备图片压缩功能,然而为了进一步减少基础资源的消耗,我们仍建议优先考虑调整纹理图的分辨率。经过优化处理,主安装包的体积已降至3.19 MB,然而,若需启用额外功能或引入更多场景资源,那剩余的0.81 MB空间就显得有些狭窄了。
分包加载策略
WASM模块将被自动纳入子包之中,此举有利于减轻主包的负担;经过优化,主包的体积得以缩小至1.94MB,而子包的体积则为1.64MB。多数小游戏平台均支持分包功能,开发者可将非关键资源拆分至子包;在游戏运行过程中,这些资源可按需加载,从而大幅缩短初始下载所需的时间。
最佳实践与文档贡献
本文所阐述的优化策略将被收录至官方文件的“最佳实践”板块,旨在鼓励开发者将各自的实战案例分享至文档资源库,以此共同丰富和完善技术解决方案。我们通过优化资源配置、提高准确度以及运用模块化技术,成功实现了总体积7.66 MB、核心包体积3.19 MB的均衡效果。
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