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红怪(Carrion):探索恐怖游戏新维度,玩家化身嗜血怪物的独特体验

 2025年02月13日  阅读 29

摘要:从电子游戏的开发中,恐怖游戏一直占据着非常重要的位置。今天仍然证明了使玩家害怕但想尝试的诱惑。随着时代和游戏主题的变化,以恐怖主题为主题的作品逐渐蓬勃发展。然后不可避免地会有一个想法:如果将恐怖的来源留给玩家决定,这将是什么样的经历?还有很多游戏使玩家可以成为...

从电子游戏的开发中,恐怖游戏一直占据着非常重要的位置。今天仍然证明了使玩家害怕但想尝试的诱惑。随着时代和游戏主题的变化,以恐怖主题为主题的作品逐渐蓬勃发展。然后不可避免地会有一个想法:如果将恐怖的来源留给玩家决定,这将是什么样的经历?还有很多游戏使玩家可以成为霍乱游戏世界中的怪物,但是在许多这些作品中,您最终将面对内在的良心的责任。不管这是值得的,似乎很少有简单的大屠杀,怪异和恐慌的创造是最核心的主题,而今天引入的“红色怪物”是一部将屠杀和鲜血的作品提高到几乎完整的。随着您逐渐变得更强大,您可以玩所有的东西。抛开良心的谴责,成为您内心深处的最黑暗的恶魔,一个腐败和邪恶的怪物,这可能是您的正义。

红色怪物丨

开发人员:游戏

出版商:

发布日期:2020年7月23日

发布平台:Xbox One,PC

属性:反恐,像素,动作

※本文基于评论的版本

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实际上,与“红色怪物”的名称相比,先前翻译的“腐蚀”和其他人几乎会吸引和谐的翻译,这可以更好地说明该游戏的基本核心。在游戏中,玩家必须玩这个无限的接近和难以形容的。血红色的肉块。如果与以前扮演屠杀众生角色的游戏相比,该游戏的差异是什么,那么纯粹的邪恶可能是最关键的差异。实际上,无论是“屠杀的原始形式”还是他们内心深处的“战神”,都将始终在摧毁和战斗的过程中。有一种所谓的良心不断引导自己,在“红色怪物”中,您会发挥一支无情的黑暗力量。您无需考虑任何情绪。消除您面前看到的一切。意义。

将要访问的下一个级别将在广播中通知

这个游戏并没有设置太多的背景故事。玩家扮演一个邪恶的上帝,他已经睡了数千年,并且已经康复了。简单而直接的建筑系统使玩家可以快速进入游戏设置的情节,并在任何地方散布。触角可以将您带到视线内的任何位置。您可以从天花板爬到另一侧,也可以直接从高海拔到平台游泳。无论场景如何,您都可以像水中的鱼一样自由穿梭,只要那个地方的存在即可。你可以去那里。但是,应该注意的是,随着角色的移动,场景将以相对快速的速度来回切换。当您第一次接触此游戏时,这个快速的场景可能会很容易引起一些“肮脏的系统”,玩家会感到不舒服。

一旦您熟悉这种操作感,它将带来不断尝试来回滚动的愿望,您将轻松地沉浸在平台之间的无缝交叉中。为了防止这种平稳性受到某些机制的阻碍,该游戏中的大多数机制都对调整进行了一些简单易于理解的调整。游戏中没有频繁的按钮或QTE。它几乎只需单击即可完成。当操作的节奏在一定程度上协调时,频繁的运动也将成为一种非常令人兴奋的游戏体验。游戏的战斗方法非常简单。主角的所有攻击方法都是通过自己开发的,用自己的身体碰撞的肉和血网电缆,然后简直就是gna。当健康价值降低时,玩家只需要在现场中找到人类即可。您可以通过吞咽它来恢复。这种逐渐吞咽和扩散的风格的气味为“ SCP-610”。

作为银河恶魔的相对替代风格的作品,“红色怪物”还将多个链接的拼图组件填充到冒险期间的每个不同级别。这些拼图元素几乎要求玩家在特定位置打开机制,然后您可以开始下一条路径。难题的困难并不是太大的燃烧,也许玩家需要耐心搜索。尽管该游戏的主角是一场古老的噩梦,但这并不意味着它是无敌的。随着过程的进行,您会发现游戏中的人类NPC逐渐完全武装,从最初的手枪到以后,电气盾牌,枪支和全自动炮塔,每当我遇到一些固定的战斗场景时,都是曲折且复杂的环境似乎告诉玩家“通过隐身或一些安全的方式生存”,这将是无限的。功率和多样化的游戏玩法的结合导致了非常有趣的化学反应。尽管您的目的是消除这个世界上的所有生物,但在这个相当脆弱的外壳的支持下,您自己的生存也需要特别好。关键的关键。

在这种略有战斗模式的表面下方,有一组不太严重的死刑。每次战斗死亡之后,球员将被送回最近的记录。您可以直接查看此操作是控制游戏难度的一种方法,但是死后记录的某些点可能需要您完成一些以前完成的拼图解决任务。录制点之间的间隔不长。更换两个小场景后,可能会触发自动保存。在这种惩罚系统的支持下,玩家可以更自由地选择自己的游戏方法来创建更大的游戏方法。混乱。

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每当剧情达到一定点时,它都会从怪物的角度窥视人类的行动。在操作人类的过程中没有战斗链接。您所要做的就是前进一些攀登和触发器。切换方法转到了一些新领域,最终目标是研究这个神秘的怪物是什么,并揭示其背后的秘密。尽管游戏以简单而直接的像素风格呈现,但这种散布的叙事方法模糊地带来了科幻大片的déjàvu感。尽管怪物的身份是玩家本人,但这是发现和理解的另一种方式。我自己的游戏玩法非常微妙。由于该游戏的核心主角仍然是这个红色的怪物,因此人类的链接仅以插曲形式出现在中间,因此在操作和可玩性方面,人类链接在操作和表现力方面存在明显的缺点。甚至有些部分也会在游戏节奏中引起一些明显的突破。

就像银河城堡的许多作品一样,随着情节的加深,这项工作的难度曲线将逐渐增加。在地图上的许多位置放置了一个培养箱容器。打破它们并吸收它们后,主角可以获得一些新的能力,然后去他以前无法进入的一些领域。每个大级别的设计都将呼应当前获得的能力。在游戏的大部分过程中,您很难在短时间内看到一些重复的元素,这使玩家充满渴望在冒险期间的任何时间进行探索。但是,随着能力在中间和晚阶段的提高,有时会出现一些需要玩家花费很短的时间观察的领域带来。打破平局的比赛将逐渐占据辅助位置。玩家需要做的是了解如何在水平上正确解决难题,这也会使游戏有些拖延。

要说的最后一点是,尽管“红色怪物”被定义为“反恐”,无论游戏的配乐或像素形成的流血场景,玩的玩家都会无意中将其带入这个腐败的世界,但是进入了世界,但如果您在深夜打开这场比赛,伴随着大型BGM,它仍然会让人们感到有些不安,但是正是正确的配乐使玩家(恐惧的核心)更加犹豫地吞下眼睛。敌人。

A9VG体验摘要

像许多专注于茶点的作品一样,“红色怪物”的机制并不难理解,但是完全掌握它并不容易。简单而难以制造的操作系统使玩家可以杀死各个方面,并为技能蒸发创造更多的空间。您可以通过它找到挑战的乐趣,还可以找到简单而直接杀害的乐趣。 ,有了激动人心的BGM,您将成为恐惧的根源。这里没有情感上的准备,也没有“良心”的谴责,您要做的就是屠杀一切。尽管节奏偶尔会出现休息,但总体缺陷仍然没有压倒性的。如果您厌倦了那些成为拯救世界勇敢的冒险家的恐怖游戏,那么请花180°的转弯来体验到成为黑暗中最深处的恐惧。这也是一个不错的选择。

A9VG等级:7.0/10

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