【出海竞争与传媒互联网破局】
近些年,我国传媒互联网企业加快了走向国际市场的步伐,凭借内容、技术以及商业模式的创新在全球竞争中崭露头角。在游戏、短视频、在线阅读等多个领域,它们的表现尤为抢眼,诸如《原神》、《TikTok》等典型案例充分证明了本土化运营和优质内容的价值所在。未来要想打破僵局,需重点关注以下三个方面:首先,要增强知识产权生态系统,借助跨文化改编来减少海外拓展的障碍;其次,需借助人工智能技术来提高内容制作的效率;最后,还需深入研究新兴市场(例如东南亚、中东地区)的独特需求。
【3A游戏与广告市场新趋势】
3A游戏所蕴含的高品质内容正逐渐演变为广告投放的新领域。品牌通过在游戏内嵌入广告、虚拟商品之间的联动等手段,能够有效触及年轻消费者。根据市场报告,2023年全球游戏广告的规模实现了25%的同比增长,其中互动式广告的比重也有所上升。然而,如何在保证用户体验的同时实现商业化,是一个亟待解决的问题。这需要借助动态植入技术(例如程序化广告位)来达到精准投放的目的。
【AI大模型与行业应用迭代】
腾讯推出的混元大模型和通义万等国内先进AI产品问世,极大地促进了媒体领域的效率革新。这些技术的具体应用涵盖:首先,实现内容自动生成,例如自动视频剪辑和AI语音合成;其次,通过个性化推荐功能,提升用户在平台上的停留时间;再者,运用虚拟人进行直播,有效降低运营成本。然而,目前这些技术仍存在创作可控性不足的挑战,因此需要结合人工审核和算法的持续优化。
【混合现实(MR/AR)的商业化潜力】
苹果Vision Pro等设备推动了对混合现实领域的关注升温。传媒公司可以采取以下策略进行布局:首先,制作混合现实影视作品,例如互动式剧集;其次,实施增强现实营销手段,比如虚拟试穿和场景化的广告;再者,将线下文化旅游与增强现实技术相结合,例如提供博物馆的AR导览服务。当前,硬件的普及程度和内容制作的成本是主要的限制因素。
【B站内容生态与用户演变】
B站已由二次元聚集地演变为一个涵盖广泛兴趣的生活服务平台,其用户群体中,Z世代和银发群体占据同等重要地位。其核心竞争力主要体现在:首先,针对UP主推出的创作者激励政策;其次,对如知识区、汽车区等垂直社区的精细化运营;再者,OGV与PUGV的相互配合。在商业化方面,面临的挑战有广告投放的合理率和电商业务转化率的提高。
【暑期档与游戏版号动态】
2024年暑假期间,《黑神话:悟空》与《异人之下》等国内3A级游戏纷纷上线,这一现象显著提升了相关板块的关注度。版号审批趋向常态化,例如117款游戏顺利通过审核,对中小型游戏厂商来说是个好消息。然而,随着市场竞争的日益激烈,产品在玩法创新方面(例如开放世界模式)以及技术表现上(例如采用UE5引擎)都需要实现突破。
【本地生活服务的竞争复盘】
美团与抖音在本地生活领域的竞争表明,一方面,短视频平台正凭借其流量优势涉足线下门店业务;另一方面,传统平台必须加强自身的履约能力和商户的持续合作。展望未来,竞争的关键将集中在“内容与交易”的闭环打造上,例如直播团购、人工智能导购等新型模式。
【AIGC赋能传媒的增长曲线】
传媒界对生成式AI的运用正迅速推进,涉及多个领域,如:影视业中的剧本创作与数字角色替代;广告业中的智能创意设计;以及出版业中的自动排版技术。在进行投资时,必须密切关注这些技术的实施进展以及可能出现的合规性问题,例如版权纠纷等。
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