[流媒体网络]摘要:短剧的每日消费超过3000万。
最近,举行了2025年的磁性会议,其主题为“产生新业务”,短剧,迷你游戏,小说等已清楚地归类于内容消费行业。
同时,还发布了有关相关业务的最新数据: 的平均每日消费超过3000万,而每天平均消费迷你游戏投资已超过1200万。
与上一年的会议相比,今年与AI相关内容的比例急剧上升。对下一代AI智能商务发动机的全面解释几乎显然是发行了信号 - 发起了由AI驱动的效率革命。
巧合的是,就在一周前,发布了其第四季度和2024年的全年业绩,并且反复提到了AI,直接指出了“重建业务绩效”的任务目标。
在本期中,简短的戏剧学习室将结合最近在2025年磁性会议上表达的动作和态度:如何利用AI来赋予2025年内容消耗的能力?
库阿胡()的内容消费市场加速了赌注
制作了备受瞩目的布局的内容消费行业是什么?
我们在的2024年财务报告中发现了相关的陈述:外部流通内容消费行业正在迅速增长,诸如短片,小说和迷你游戏之类的行业表现出色,并且商业短期戏剧的营销消费量增长了300%以上。
今年年初,将组织结构和综合内容业务(例如简短的戏剧,小说和迷你游戏)进行了商业化,并特别建立了一个内容消费业务中心。它是一个闭环组织,其中包括游戏中型和短剧小说分发等功能。
从被认为是代表性的简短戏剧,小说和迷你游戏来看,这三者的共同点在一定程度上反映了内容消费的特征:
在内容方面,小说是短剧的“即将到来”,游戏是短剧的“未来状态”,并且有可能相互促进增长。
以热门的短戏“桃花开花来换成樟脑”。它在网站上的观点数量超过了5.7亿,随访的用户比例达到了68%,这使同名读数的数量增加了1,000%。
简短的戏剧,小说和迷你游戏可以抽象成视频内容,图形内容和交互式内容。它们本质上是满足的,但它们只是形式的差异。用户喜欢观看的是所有良好内容的基础,因此流行产品的基本逻辑也相似:具有前后订单 +查看值的内容。
在货币化方面,诸如短片,小说和迷你游戏之类的内容属性的行业可以实现“广告是内容,而创作就是运营”。
简短的戏剧,小说和迷你游戏都可以与消费者方面的用户习惯进行互动,以及像消费者一样的良好内容甚至可以直接创造好处。过去,纯广告很难做到这一点,但是内容消费行业可以:当消费者看到漂亮或有趣的短片/小说/小型游戏时,他们可能会为他们付费。因此,选择从短片,小说和迷你游戏中进入内容消费行业。
根据 2025年磁性会议所披露的数据,网站上短剧小说的累积付费用户达到了3925万多以上,而短剧小说和游戏阅读的消费时间也增加了。
我们可能还会根据公共信息进行粗略的估计,而重视的内容消费行业有多少空间:
•中国互联网音频 - 视觉协会发布的“关于中国微型戏剧行业(2024年)的白皮书”表明,我国家的微型短剧的市场规模将在2024年达到504.4亿元人民币,超过了电影的票房。
•中国视听和数字出版协会的游戏工作委员会发布的“ 2024年中国游戏行业报告”表明,2024年的国内迷你游戏市场收入为亿元人民币,同比增长99.18%。
•中国社会科学学院发表的“ 2023年关于中国互联网文学发展的研究报告”指出,截至2023年底,中国互联网文献阅读市场的规模达到404.3亿,一年一度增长3.8%。
经过数年的发展,国内内容消费行业已经达到了1000亿元人民币的市场量表,而这是用户内容消费需求的不断增长。
从本质上讲,简短的戏剧,小说和迷你游戏都是人类需求的产品。它们是满足用户获取信息,建立认知并满足情感需求的中介。在AI的驱动下,有机会为平台用户形成“内容消费基础架构”,并建立了“需求见解 - 与众不同的生产生产优先匹配值衍生品”的可持续生态联系。
很长一段时间以来一直深入参与内容生态系统的显然已经注意到用户的内容消费趋势来自不断变化的平台数据:现场短期戏剧和小说的平均每日消费时间超过30分钟,而短期戏剧观众的平均每日观众数量增加了46%;自推出以来,迷你游戏用户的DAU增长了230%。
这些数据反映了库阿胡苏平台上相关内容的活力-一直在短暂的视频时代,它自然地适用于以简短的戏剧,小说和迷你游戏代表的内容消费,并且可以实现内容和广告的整合和共生性。
只有深入了解用户需要抛光高价值内容和产品,我们才能有效地携带用户持续时间和互动行为,并形成“含量水存储 - 业务验证 - 交付和提高效率”的积极飞轮。
为了进一步打开内容消费轨道的情况,选择通过触摸短戏来越过河流,希望完成交通裂变。
简短戏剧成为内容消费行业布局的“先驱”的原因不仅是因为该曲目处于最前沿,而且还因为已经在其中取得了一些成果。
根据发布的数据, 的日常活跃用户在2024年第三季度超过3亿;从2024年1月到124年12月,简短戏剧的数量增加了5.7倍,而 的累积付费用户增加了4倍。
无论是由于短剧的高增长趋势,还是由于短剧是创建内容消费生态系统的第一把尖头刀,肯定会增加其在短戏中的投资。
AI在桌子上,触摸了短剧并越过河
查看在内容消费行业中的布局,有两个重要的锚点无法忽视。一个是简短的戏剧,另一个是AI。
从在最近的磁性会议和财务报告中发布的信息来看,简短的戏剧正在围绕内容消费行业的布局进行收费,AI控制部队,食品和草,以及“效率提高预示”,然后逐渐将其整合到生态封闭循环中。
如上所述,在此阶段的内容消费行业布局中,简短的戏剧是合理的。从生态联系和商业化的角度来看,短剧的模型很可能扩展到其他基于内容的业务。
一方面, 尽早开放了生态环节。
早在2023年,作为基于服务帐户的第一个本地链接就开始形成。随后,推出了一个简短的戏剧发行匹配平台,进一步改善了产品表格并加速了的短戏。诸如和之类的主要短剧公司都参与其中,并且随着版权供应的增加,他们的投资量表不断扩大。
另一方面,继续探索短戏获利的方式。
从2024年第三季度开始,加速了其IAA短戏模型,扩大了免费短戏剧内容的供应量表和消费者用户规模,与其他开发措施协调,并促进了同一时期短戏剧营销消费的同比增长。
到目前为止,提供了包括IAA,IAA,IAA+IAA+IAP混合和付费短剧成员在内的短剧合作伙伴的货币化方法,这些戏剧成员有利于将不同的货币化模式调整到短戏的不同阶段,从而扩展了平台中短期戏剧的生命周期,并为用户提供了选择。
坦率地说,要尽可能多地提高货币化方法,以提高短戏的投资回报率,这正是简短的戏剧最关心的痛苦点。
也启用了AI。从技术增强能力的角度来看,库阿胡()对AI的投资来回融入整个内容消费行业,包括短剧。
由于周期和成本,当前的短剧主要是在逼真的主题中制作的。用AI工具制作的简短戏剧可以在一定程度上填补幻想,科幻,动画等领域的空白,并提高生产效率。
以“山脉和海洋的镜子:攀登海浪”为例,它以 ai为例。一个人花了10人花了两个月的时间完成,目前的累计观看次数为5301.2万。
导演Chen Kun曾在接受《综艺新闻》采访时说,幻想和科幻小说是传统电影和电视的两个主要痛苦点。人工智能可以有效地缩短生产周期并降低生产成本,效果可以达到传统特殊效果的70%至80%。
根据在2024年的第四季度财务报告,自2025年2月以来, AI的累计营业收入超过了1亿元。 AIGC内容生产率的发布可以不断降低行业的内容成本。
(山和海的半导体:攀登海浪”)
同样值得关注的是动画短剧开发的新趋势。
仅在网站上,诸如简短戏剧/小说诸如广义动态漫画之类的内容变得越来越丰富。 发布的数据表明,该网站上的漫画戏剧的每日广播已超过700,000。
“动画短剧有一个很大的问题,而且成本特别沉重。有些(高质量的动漫短剧)甚至比幻想短剧更重。”短戏剧平台 Cube的负责人Yi先生此前在接受短戏剧室采访时透露,便宜的动漫短剧的成本可能每分钟30,000至50,000元,而动漫短剧的成本和优质的中国动画基准的成本可以达到每分钟超过100,000元。
根据相关媒体的报告,一些从业者透露,动漫短剧帐户的单个视频的生产时间约为15天。与整个真人戏剧的拍摄时间相比,单一剧集短剧是15天的,时间成本显然很高。
但是,随着AI技术的逐渐成熟,生产商开始越来越接近动漫戏剧的腹地,并且对AI生产的前缀并不害羞,并且更有可能在下变得流行。
AI授权的价值远远超过使用工具,而更深层次的逻辑是新生产关系的突破。
2024年9月,推出了“ You -ai短剧创作竞赛”,与相关主题的观看次数超过万。在11月发行的屡获殊荣的作品中,已经创建了内容的代表,例如“最美丽的白骨精神”和中文版本的“王国”。这不仅扩大了戏剧库,而且还更近一步,比平台的生产能力,创作者的持续增长以及对用户需求的满意度更近一步。
从这个维度来看,AI对简短戏剧的赋权更具反映在显着降低生产阈值,深切利用用户参与共同创造,促进IP第二创作内容的产出,并进一步打破用户之间的障碍和内容消耗。这是“基于技术的,用户首先”的实现。
此外,在广泛用于降低成本和提高效率的时候, AI还重建了其业务效率,并将内容的生产从“人们寻找内容”转变为“找到人”。
在短期戏剧行业,投资流仍然占据关键位置,微妙的数据增长可能会形成蝴蝶效应,并带来更大的回报。
2024年,戴安宗()在库阿胡苏()上发行了1,000部戏剧,年收入的总体年收入增长了3-4次,总计93部戏剧超过了100万次观看次数。其中,网站上的观看次数超过2.4亿,随访更新的用户比例达到了63%,推动了小说的读数数量,同名名称的读物数量增加了500%。
与人类控制相比,由高数据密度AI驱动的交付过程将更加准确:使用诸如磁铁创建之类的商业工具来创建递送材料,从而可以有效地找到交货点和付费点;通过UAX(全自动交付)智能交付比手动调整更实时;使用智能C稳定的面板产品可以提高用户充值效率。不仅如此,还通过大型模型技术实施动态招标,以实现付费用户的规模扩展,从而增加了全球客户收入。
根据发布的数据,在2024年,UAX的渗透率将高达96%的消费行业,例如短剧和小说。
可以说,简短的戏剧是押注内容消费行业的缩影,也是 2025年计划的重要组成部分。它的发展将进一步提高在内容竞赛中的士气。
在AI的支持下,让我们拭目以待,看看在内容消费行业中可以采取哪些道路。
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