冒险叙事自行车公路旅行游戏:A对公司开发的A即将推出。玩家将扮演一个年轻女子的角色,远离游戏中世界的喧嚣,首次骑自行车探索世界,在灾难扫除一切之前收集回忆。
该游戏的灵感来自开发团队在环游世界时遇到的人或真实遭遇的启发,并且游戏也受到文学或电影的启发。开发团队希望该游戏能够成为文化的庆祝活动,通过各种资源创造一个多样化和现实的世界,并为玩家带来分层和身体体验。
此外,该团队还希望在游戏中表现出惊喜和好奇心,因为这是世界各地玩家的作品。他们希望玩家可以通过游戏发现一种新的思考或查看世界的方式。这种对事物的新观点的感觉可以在现实生活中重复使用。
创意总监说,大部分话题都是关于当前焦虑的时期:我们正朝着比现在更糟糕的未来发展,而更黑暗的想法是,这些可怕的岁月将是未来的好时光。游戏中的故事是为了使这些想法具有诗意的表达,并以感官体验的形式将它们带到玩家。
当您闭上眼睛听声音时,屏幕会变黑几次,当您探索时,将描述事物的气味,感觉和气味。在PS5版本中,借助的触觉反馈,当玩家骑自行车向上骑自行车时,手柄将根据速度和道路陡度提供相应的阻力反馈。
正如主角探索世界的那样,他将遇到各种各样的人。除了与之交谈之外,您还能做的是从背包中拿出设备工具,并使用摄像头,录音,日记等。在世界被淹没之前,捕获和记录这些人的故事。
您在旅途中听到和看到的一切都记录在主角的日记中。当日历记录越来越多的内容时,零散的信息将合并为整体,游戏背后的故事自然会浮出水面:它是什么,为什么它结束了?
开发团队说,主角是目击者。她不会拯救世界,而是记录并拯救了世界的记忆。她还必须具有个性,情感和自己的主动性。在预生产过程中,当开发团队仍在尝试创建游戏的整体世界外观和感觉时,它创造了许多有关环境和角色的实验概念艺术。这些内容非常广泛,从非常幻想到非常脚踏实地。
您可以在这些早期设计服装和轮廓中看到各种灵感
最终,开发团队决定将游戏的重要支柱放在自行车之旅中。他们尝试了各种不同的概念来表达自行车旅行者的想法。之后,开发团队逐渐磨练了主人公的外观,并根据故事背景调整了主人公的着装设计,总体上,它展现了经典的时尚/优雅,它以风格和功能超越了时代。
在世界探索和设计方面,级别的设计师Oli分享了,为了保持独特的艺术风格,它们主要集中在照明和构图中的水平设计上。游戏中的建筑概述了游戏中的浓郁调色板,创建了可以从远处看到的地标,从而影响了玩家的探索路径。
奥利说,他喜欢有意的设计原则。首先,他们将确定设计开始时的目标是什么,是指导玩家在两个地方之间行走,引导玩家进入醒目的地标,还是在特定空间中讲故事。一旦确定了目标,他们就可以使用路径,组成,形状,视觉效果,声音和调色板来实现设定目标。
在艺术方面,奥利倾向于是一种吉卜力式的视觉风格
骑自行车,在风景如画的最终世界中旅行和探索,与他人交流,录制故事并揭示世界背后的故事。创造了一个轻松且令人难忘的游戏世界,玩家可以自由探索,而玩家将获得更多的个人旅行体验,从而向福克斯()带来不同的方向。
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