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中国中小学生电子产品使用现状及网络游戏认知研究报告分析

 2025年04月27日  阅读 9

摘要:86.5%的中国小学和中学生拥有各种电子产品,68.1%的拥有智能手机,79.2%的人接触到互联网上,而45.2%的人在7-9岁时开始与互联网联系...中国青年研究中心发布的这套数据在2018年10月在2018年10月的“与日本的互联网相比,在日本的互联网上使...

86.5%的中国小学和中学生拥有各种电子产品,68.1%的拥有智能手机,79.2%的人接触到互联网上,而45.2%的人在7-9岁时开始与互联网联系...中国青年研究中心发布的这套数据在2018年10月在2018年10月的“与日本的互联网相比,在日本的互联网上使用了“与日本的互联网”相比,这是'小学和中学生的智能手机。 2月22日,该中心发布了“针对小学和中学生及其父母在线游戏的认知和态度的研究”,重点是分析小学和中学生对在线游戏的认知,态度和行为。

“认知会影响态度,态度决定行为。”中国青年研究中心儿童研究所主任Sun 研究员Sun 认为,数据分析可以帮助我们正确理解在线游戏对小学和中学生的影响,发现游戏过度使用者的特征,从而为中小学生提供对策和建议,以使中学和中学生合理地和理性地进入互联网。

据报道,这项研究主要采用经验方法,通过目的抽样和随机抽样,在六个城市中的小学和中学生及其父母:北京,广州,,,,和被选为一对一的问卷。调查科目是从小学四年级到高中三年级的学生,并获得了3202份有效的问卷。

70%的学生认识到在线游戏的压力延误功能

尽管多达59.9%的小学和中学生认为“学生应该学习更多,在线学习更少”,但有73.8%的小学和中学生认识到互联网的学习功能,并相信“互联网可以学习很多新知识”,并且“冲浪互联网可以拓宽您的视野”。

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年级比较表明,成绩越高,学生对在线游戏的态度越中立。 Sun 认为,随着年级的提高,学生的个性和认知继续成熟和发展,他们对互联网的看法逐渐变得客观和全面,并且他们也能够区分和抵制互联网的负面影响,并可以控制更多的游戏时间。为了防止儿童沉迷于互联网,低年级学生的父母会灌输互联网的更多负面影响,从而使低年级学生对互联网的看法更加负面和负面影响。

关于在线游戏的作用,有74.5%的学生认为在线游戏可以减轻压力,并认为他们可以提高反应能力(61.1%),行使他们的观察能力(58.5%),结交更多的朋友(55.7%),并学习更多知识(52.3%),所有这些知识(52.3%),所有这些都超过一半。在这方面,Sun 分析了这表明,这表明学生高度认识在线游戏的压力功能。学生在玩游戏时不想变得不好,也不想认真学习,而是要使用游戏来减轻学术负担,放松自己的情绪和缓解压力。此外,某些动作游戏需要完全集中和敏感的反应,因此他们还认为游戏具有行使反应能力和观察能力的功能。

同时,有40%至50%的小学和中学生认为在线游戏会影响工作和休息时间(55.7%),学习(53.3%),身体健康(46.5%),并且很容易获得不良信息(42.3%)。这表明学生可以看到在线游戏的好处,并实现在线游戏的缺点。但是,同意“在线游戏将导致暴力趋势”的刻板印象的人的比例为30%(30.9%)。

在对在线游戏的情感感知方面,多达91.6%的小学和中学生认为,在线游戏使他们的业余时间更加愉快,有87.0%的人认为他们可以认识到一些未知的世界,有85.6%的人认为他们的想法已经扩大了78.5%,78.5%的想法是77.3%,认为他们有更多的人可以通过在线游戏,并以77.3%的方式来控制自己,并且76%的人已经通过了76%的游戏,并且76.8 66.86.86 生活。最低的认识率是在线游戏“将精力带入我的幸福生活”,近70%(68.2%)。可以看出,总体而言,小学和中学生对在线游戏具有相对积极的情感理解。

男孩对在线游戏比女孩更积极

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根据性别比较,有28.2%的男孩认为每个人都应该上网,而21.9%的女孩说男孩对互联网有更积极的了解,而女孩对互联网有更保守的理解。男孩更喜欢团队比赛,女孩更喜欢玩独立的在线游戏,男孩比女孩更关心通过互联网认可同伴的认可。 25.6%的男孩认为,如果他们不上网,他们的同龄人将不喜欢他们。态度相同的女孩比例为19.5%。

有趣的是,男孩更重视在线游戏。 66.9%的人认为在线游戏可以提高其反应能力,61.6%的人更喜欢结交更多的朋友,而79.0认为它可以缓解压力,这比具有相同态度的女孩高。女孩更加关注在线游戏的危害。在影响学习,影响身体健康和导致暴力的选择方面,女孩的比例高于男孩的比例,这意味着尽管男孩在游戏中具有收益感,但他们也可能忽略在线游戏对身体的负面影响。

就他们对在线游戏的感受而言,超过80%的男孩为自己的游戏技能(81.8%)感到自豪,感觉有能力(80.0%),并且体验了什么是投资(81.1%),这比拥有相同观点的女孩高得多。同时,相信在线游戏可以帮助他们找到了解他们的人(70.6%),共享幸福的朋友(84.0%)以及共享麻烦的朋友(78.1%)的男孩(78.1%)的比例也比女孩高10个百分点。这表明男孩在在线游戏中获得了很多情感支持,并且通过在线游戏与他人互动是男孩的重要收益。

在评估喜欢玩在线游戏的人时,同意这两个智能(32.2%)和更严格(39.2%)的男孩的比例比女孩高得多。同时,男孩比女孩对在线游戏的缺点有更全面的了解。他们认为,喜欢玩游戏的人的自我控制能力较差(34.0%),撤回更多(21.0%),不喜欢运动(29.1%),身体健康(24.1%)较差(24.1%),心理问题更高(21.1%),并且大多数成绩(25.5%)(25.5%),并且比例更高。

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