第19届中国国际数字互动娱乐展()以“技术创造梦和赢得未来”为主题于8月2日结束。在为期4天的展览期间,一系列展览,会议和活动轮流展示了当前数字娱乐行业的最新发展成就和未来趋势。
为了保护所有参展商的安全,由于国内流行病的预防状况变得越来越严重,因此今年的组织者采取了严格的预防措施。在进入场地之前,访客必须通过“行程代码”,“健康代码”,“上海本地48小时核酸测试报告”和“温度”的四次检查。 7月31日晚上,组织者宣布,他们将增加努力,以防止流行病,取消所有现场表演,活动和其他活动,取消场地和场地内礼物和纪念品的分配,并禁止在场上和场地下进行饮食。
尽管流行病对展览产生了一定的影响,但它并不能阻止今年成为充满亮点的数字互动娱乐活动。与去年相比,展览的规模显着增加,展览面积为156,000平方米。其中,BTOC展览馆的面积为140,000平方米,拥有300多个参展商,还有200多个BTOB参展商,面积为16,000平方米。在展览中,超过一千种游戏作品和数字娱乐产品是出色的。
技术创新带来无限的可能性
人工智能和技术先生帮助玩家“创造梦想”
为了充分介绍互动娱乐领域的科学和创新成就,组织者在BTOB展览厅建立了一个“数字人物主题展览区”,收集了数字人物基准公司,例如百度,阿里巴巴和,以展示尖端的数字人物生产技术和各种应用程序场景。
穿上特殊的运动捕获西装,站在相机前,实时进行虚拟的实时广播。在 ,这种使用人工智能技术的运动捕获系统使得“虚拟偶像”成为可能,运动同步的敏感性已达到手指水平。
“你们两个等同于处于平行宇宙中,您可以通过实时的动作来控制'他',然后您希望'他'来实现您想要展示的某些事物,例如'他的个性,'的行为等。” Zeng Yi, Co.,Ltd.,Ltd.,介绍了。
将来,用户甚至不需要穿运动捕获西装。他们只需要站在一个被几台相机包围的房间里。后端运动捕获系统可以实时将真实的人转换为“数字人物”。这种AI多人的无标记运动捕获系统可能在广泛用于游戏,实时流和其他领域后颠覆了原始行业的生态。
VR \ AR主题展览区也是今年新添加的主题展览区。在展览区域,5G技术和MR 的应用碰撞使玩家可以传送到虚拟世界。在中国的展位,在玩家戴头盔之后,他们可以进入一个真正的叠加虚拟混合现实世界,并在开车时享受战斗的乐趣。一名玩家脱下游戏车,说他很满意:“如果您能看到更大的牛看,然后直奔您,那就更现实了,您会觉得未来的世界确实属于虚拟技术。”
Co.,Ltd.的Chen 告诉记者,游戏的技术困难主要在于大空间位置,即在同一场地,玩家的汽车是驾驶的,而实际的特殊效果必须与玩家一起移动。 “中国只有两到三家可以做这项技术的公司,我们也是其中之一。我们还使用5G技术。在玩家体验到每场比赛之后,他们将实时生成一个MR混合现实视频,将现场场景和玩家战斗的虚拟场景叠加。”
“民族风格”游戏和时尚玩具很受欢迎
国内游戏“出国”传播传统文化
在展览区域到处都可以看到的国家风格元素是今年的另一个亮点。在展览网站上,诸如“民族风格”游戏和“民族风格”时尚玩具等摊位很拥挤,气氛温暖,这反映了当前年轻人对传统文化的强烈认可。
在BTOC展览区域,许多游戏制造商(例如 )启动了具有“民族风格”的卖点的游戏。例如,这个首次“ Zhu Xian ”吸引了许多玩家,以其英俊的童话风格和精致精致的图片来尝试一下。 “我认为从图片的角度来看,“朱海界”是我从未见过的高质量游戏。图片非常微妙,角色的动作在各个方面都非常顺畅。”一位古老的游戏爱好者将他的经历描述为这样的记者。
除了PC游戏外,具有传统文化为主题的棋盘游戏在年轻人中也很受欢迎。自2008年推出棋盘游戏“三个王国杀死”以来,年度卡销量基本上已超过200万套。在2011年推出手机游戏后,累计注册已超过2亿用户。
记者遇到了一位老球员,他在展览馆里玩了12年的“三个王国杀死”。他认为,三个王国的杀戮不仅是纸牌游戏,而且是传统文化的载体。 “在游戏中,一些历史角色和一些历史介绍都写在卡片上。我认为这非常好,我从中学到了很多历史。”
除了其在中国的持久繁荣之外,近年来,“三个王国杀戮”系列还继续进入更多的海外市场。据了解,“三个王国杀人”卡已在8个以上的海外语言版本中推出。杭州 Co.,Ltd.的工作人员告诉记者,国内外“三个王国杀人”系列的成功与三个王国的经典中国传统文化元素是不可分离的。 “我们以年轻人喜欢的形式使用“三个王国杀戮”游戏,以教育和娱乐的形式在全球范围内传播三个王国文化。”
当我们来到时尚的玩具和模型展览区域时,眼中也有许多以中国风格的主题展览。在 的摊位上,三个王国和五个老虎将军的精致雕像以及《剑和仙女传奇》的一系列雕像吸引了许多观众停下来。在现场,一个人物的爱好者告诉记者,她认为,中国人物和雕像的质量不低于日本,美国和其他国家的质量,细节和做工非常精致。 “我认为CJ仍然应该看到中国的数字。我认为中国风格系列是一个非常非常好的IP,而且也非常生动。”
“制作民族风格系列应该代表我们中国工作室的原始精神。我认为作为当地工作室,做这种以中国为主题的事情是我们的责任。”记者随后采访了 的联合创始人Zhu 。他说,在谈论他为什么要推出国家风格系列时,例如三个王国英雄和十二个十二生肖野兽头。
根据中国音频和数字协会游戏工作委员会发布的“中国游戏行业报告”,我国家在今年上半年独立开发的游戏的实际销售收入为84.68亿美元,同比增长11.58%。数据表明,独立开发的游戏产品的海外收入正在继续增长,国内游戏正在“淘汰”,建立全球发展模式是一般趋势。越来越多的游戏制造商正在积极进行安排,以帮助传统文化以更加多样化的形式出国,并在海外施加中国文化的影响。
记者:Mi Su Nan
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