评论丨年就像墨水一样,春天写
排版丨弧翼
这一代在互联网上长大的那一代人可能会在年轻时经历过这样的场景:刚打开计算机后,他们被父母抓住,他们踩着踏上房子,戴着沉迷于游戏和无意识学习的帽子。
玩游戏有罪的原因是一代游戏迷。
终于到达成年人之后,父母无法控制比赛,他们可能不小心落入了女友的手中。
例如,这个家伙在女友的游戏帐户中拥有20,000元人民币。
与他小时候似乎是他的熟悉程度相比,他的女友杀死了比赛,是一个绝望的孙子。
在线游戏已经发展了数十年,对社会游戏中的游戏的差异和偏见仍然像是一个差距。
类似消息从未停止。
这不仅在家,而且在国外都是如此。还在网上有消息称,男孩因其差成绩而被父亲猛烈地肢解。
这种认知偏见还为互联网成瘾专家带来了空间。
将游戏视为敌人选择使用武力,拆除计算机,销毁数字,没收游戏设备并发送隔离网络中心以直接解决问题的父母,亲戚和朋友。
尽管这些技巧几乎不能从根本上解决问题。
作为持久的公众舆论,该游戏一直扮演着新时代洪水的角色。
这个人的帐户怎么了?
幸运的是,我成功地恢复了它,每个人都很高兴。
这种喜悦以前一直是偶然的。
直到这两次会议之后,游戏属性才有机会受到保护和面对。
游戏帐户可以视为遗产。
在这两个课程中,在将要审查的民法草案草案中,已将一些新内容添加到了继承法中,其中之一是扩大继承的范围。
在此草案中,游戏和游戏相关的帐户(包括帐户)可以继承为财产,并成为国家法律认可的个人财产。
该国对虚拟在线财产的保护并非没有跟踪。近年来,游戏的正确公众舆论价值观被悄悄地指导。
根据《民法一般原则》第127条,该财产属于受保护的数据和虚拟在线财产。
根据刑法和过去案件的规定,如果未检索兄弟的帐户,他的女友将来可能会涉及法律风险:帐户数据库中购买的游戏的总价值超过20,000元人民币,超过了“大量”案件申请和起诉标准的“大量案件”,该标准是“财产有意销毁的犯罪”。
关闭帐户真的不是开玩笑。大红皮书已经写下来。
这次,游戏属性在代码中的继承是游戏声誉的一小步。
我不知道使用这一小步骤需要多长时间。
对于国家而言,游戏的好处是真实的。
一方面,尽管游戏行业带来了巨大的收入,但它也创造了大量的就业机会,这在一定程度上推动了经济增长。
(2019年,中国游戏市场和海外市场的总游戏出口收入为3102.3亿)
从游戏中获得的电子竞技运动也使这项业务具有竞争力,并且玩游戏也可以带给该国。
(照片来源:2018年英雄联盟全球决赛世界冠军IG E-俱乐部的获胜纪录片)
该游戏已成为Z世代不可或缺的一部分。
游戏行业可以不断发展,这与其自身娱乐属性是不可分割的,除了它对互联网的发展具有约束力。
开发人员使用文本,音乐和图片等因素录制玩家的记忆,并让玩家体验一个奇怪的世界。
除了娱乐功能外,游戏还开始在社交功能中授权。
有多少人的童年陪伴着我在童话岛上行走,踩莲花叶并与美丽的女人见面,经历了困难和危险之后,他们回到了那个岛上。
也有许多人在互联网中找到了一个新世界和一个新的自我,呼吁部落和联盟的名字为他们的信念而战,以备受言论的信念。
据说艺术来自生活,并且比生活更高,而且游戏也是如此。
游戏还可以体验生活,社会环境,生活哲学甚至人类符号的深刻依。
从创造性的角度来看,对于当今世界各地的高质量游戏,游戏已成为一种工业产品,而不是电影,而这是一支大型团队的辛勤工作,花了几年的时间进行了抛光。
当然,受经济利益的刺激,一些游戏确实令人上瘾,设计的目的是促进玩家的成瘾和消费。
但这就像用一击杀死一条船,因为游戏的缺点在整个游戏行业都提出了最终决定权,并且否认整个行业无法解决问题。
Z代人的成长伴随着精神世界的物质丰富和空虚。游戏可以成为营养,成为童年的记忆,并满足孩子的想象力。相反,它也将成为真正的野兽,使人们陷入其中。
毕竟,游戏只是一种娱乐产品,与篮球,看电影和唱歌根本没有什么不同。
真正的根部不在游戏之外。它在于教育,沟通,理解和现实世界的丧失。
关于游戏的争议已经存在很长时间了,这不是一夜之间删除某些刻板印象的问题。
但是,我们可以缓慢地等待下一个时代。等到经济再次发展,等待经济变得更加富裕,等待技术起飞,等待游戏开始变老,并等待一代游戏玩家变老。到那时,游戏可能成为生活的正常部分。
那时,会有一个女朋友会取消男友的游戏帐户吗?
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