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三国志14评测:大刀阔斧的改革能否延续系列经典?

 2025年04月25日  阅读 22

摘要:有一种撰写评论的方法,这意味着编写已经发布了超过十代的游戏。您可以从前到结尾来计算本系列的特征。但是,这篇文章可能对三个王国之类的游戏不起作用。每一代都是不同的。每一代人都值得一本大书,每一代人都有不同的粉丝。造成这种情况的主要原因之一是工作本身发生了很大变化...

有一种撰写评论的方法,这意味着编写已经发布了超过十代的游戏。您可以从前到结尾来计算本系列的特征。但是,这篇文章可能对三个王国之类的游戏不起作用。每一代都是不同的。每一代人都值得一本大书,每一代人都有不同的粉丝。造成这种情况的主要原因之一是工作本身发生了很大变化,尤其是最近几代人,这似乎通过某种任务进行了彻底的改革。至于这项改革是否可以成功,验证通常需要很长时间。

三个王国14

开发人员:光荣的

出版商:光荣的

发布日期:2020年1月16日

平台:PC(),PS4

属性:策略,历史

※根据版本对本文进行审查

在打开“三个王国14”之后,我习惯地没有阅读本教程,并首次开始。我选择了我最喜欢的脚本来分开英雄和曹操。这是正常的困难。一个小时后,我辞职并重新开始,诚实地阅读了教程。

一系列游戏的每一代都将具有一些继承关系。这三个王国也是如此,但事实并非如此。这三个王国的每一代人实际上看起来都相似,但是里面的技巧使您“在表演之前三思而后行”。对于14人来说也是如此。有人说它似乎恢复了11种风格,但更直接地应该基于几种受欢迎的游戏的经验。

观看和演奏“三个王国14”是两种不同的感觉。它看起来非常复杂,具有密集的小网格和相互交织的力以及外观重大变化的机制。但是实际上,完成教程并播放几个小时后,您可以直接进入熟练阶段。

这一代显然是在优化某些东西,这些优化的东西使游戏结构更加简洁。它分类了相似和不必要的设置,并介绍了“支持复杂外观的简单操作”的特征。您会看到,游戏中几乎所有机制都有明确的方向,例如三个王国的玩家熟悉的三个标准属性:金钱,食物和力量,现在以固定收益的形式直接支付给区域占领者。

您不必像11一样建立或管理某个设施即可创造这些福利,但是只要您占据县,就可以赢得该地区的福利。如果您想获得更多收益,则必须完全占据该县下的领土,也就是说,派遣部队“绘制”这些网格。绘画是一个值得详细讨论的话题,我们稍后将讨论。增加收入的另一种方法是派遣将军开发此地点。这是一个非常直接且毫无疑问的设计。也就是说,您只需要派一个强大的人来发展某个领域,您将不必长时间反复进行(除非您更改开发项目)。换句话说,这也是一种迷你代表团机制。

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大城市散发着广泛的领土,通常涵盖上面的几个县。每个县都需要派一个官员,目前提出了一些要求人力的要求。在三个王国之类的游戏中,总是有一个非常有趣的现象。在人才方面,可以说这是干旱的死亡和洪水死亡。我在一周内扮演所有英雄的分离主义统治。 Cao Cao拥有人力资源局,并且将军多于马。但是,他的指挥下只有一个城市,因此无法分配职位,许多人获得了空的薪水。

目前,促进游戏操作的另一个基本要素即将出现,这是任务书。您所做的任何行为,约会,探险,探索等都需要一个任务簿。任务书的数量有限。有时它无法满足转弯的需求,有时它不能充分利用它。这本任务书都经过重新制作,但这是一定的灵活性。很多时候,您会遇到一些紧急情况,例如,如果您忙于改变策略并需要批量任命县官员,那么本轮和下一轮肯定会消耗大量的任务书;但是,当您处于形成和稳定增长的过渡时期时,任务簿通常会变得多余。您没有太多要做的事情(这是您没有那么多钱的一天结束)。目前,将发挥一种新的替代机制,这是探索。它可以找到您的姐姐MA做的事情。

在游戏中,总是提醒玩家主动探索。在发展的中间和早期阶段,您的军事顾问将在每轮开始时以假句开始:“我听说XX中有宝藏,所以派人去看看吗?”实际上,军事顾问并不容易清楚。他的意思是,闲置的人太多了,如果您不需要的话,任务簿将被浪费。由于每个人都无事可做,所以去找不朽的食物,挑选不朽的草和不朽的药丸。这种探索的效果有点小。您发送的十个人中有七个人必须空手而归,其中两个可以带回一些零用钱(您敢说这不是抢劫吗?),剩下的确实可以发现宝藏或才华,但这是如何平衡概率和效率的问题。

实际上,在早期阶段,邓旺的未来可以解决人力冗余的问题。有很多军事将军和发现探索的人。每次听取军事顾问的建议时,我都会将他推荐的才华发送给邓旺野蛮人。您可以继续寻找并登录,直到没有人冒泡为止。军事顾问的建议有时令人着迷。你必须考虑他的话。有可能成功吗?就像一个试图弄清老板表情的员工一样。有时他可以保证您的失败可能性很大。我亲自带Cao Cao拜访了我从未听说过的五维平均残疾人宝藏。郭贾每一轮对我说:“不用担心,君主,这不是一件困难的事情。”但是,孙子每回合对我说,对不起。

实际上,在“有用性”的前提下,食用任务簿的重要部分应该是建议。但这就像上面所说的一样。这通常是金钱的问题,而不是能量。坦率地说,该提案系统是为您提供一个资金来进行快速发展的窗口。您的命令下几乎所有的将军都会提出一些建议。刘·贝(Liu Bei)的妻子想拆除城墙,张菲( Fei)志愿者拜访知识渊博的人。如果很难理解,只需将其视为公民惯例。所有建议的共同点是要钱。如果您有钱,确实值得在提案中消耗资源,因为有关内政的每个提案都具有良好的影响。例如,如果有人建议维护公共秩序,则在您采用并支付费用后,公共秩序将立即增加。

该提议的另一个不可或缺的作用是它在战争中是上帝的手。一旦周围的战争和敌人开始,几乎大多数提案都与战斗直接相关,例如可以使用500元来将某个敌人的单位陷入混乱的人,或者花更多的钱来击败其士气。一些建议甚至可以在战斗中直接补充我们部队的力量。我认为这个地方是振兴提案系统的好药。战争之前,您需要准备相应的财务储备以采用这些建议,因为它们确实可以影响战争状况。

上面的两个段落过多地谈论了“金钱​​”一词,因为货币或资源的获取周期非常有趣。游戏中的每个月都分为三轮(三十三天),以及包括金钱,士兵和食物在内的资源和解日,部队是一天的上半年。因此,您将始终遇到一种情况,即您考虑在本月初获得薪水后如何花钱。这笔钱不是这一轮,而是在接下来的三轮比赛中。部队和食物也是如此。如果您在本月初空虚的国家力量,则必须经过两轮真空。作为一个月光氏族,当我发现这个氏族时,我不禁叹了口气,“三个王国14”对社交动物的了解太多:在本月初的工资,清除了本月中旬的购物车,只在本月后期观看,不买。

战斗的变化值得写作。首先,队代替了部队,从概念的角度来看,这已经足够新鲜。军事属的设置基于相互约束,这在实际过程中创造了许多事情。地层的一些功能与部队类型重叠。例如,鹅形的地层可以持续攻击 - 弓箭手,鱼尺造型既有攻击又具有防御力,但是运动速度很慢 - 持枪骑兵或步兵,前部和箭头形成专门针对机动和攻击力,并且具有强大的攻击性 - 骑兵。但是,这种形成的差异在短交换后没有实质性的约束关系。包括上述三个的更多编队符合整体游戏玩法。这种转变削弱了战术经验水平,并添加了一些往往具有战略意义的选择。

紧密联系仍然是战斗中最基本的方法。当两个人形块相遇时,他们开始战斗。但是,胜利和失败已经悄悄地变成了关于食物的争端。在这项工作中,只要您不是一个具有特定个性的军事将军,例如Lu Bu和 Fei,就会被切断食物通道的一半。切断食品通道的手段如上所述,这是利用自己的部队消灭与敌军相关的领土网格。一旦与某个单元没有连接的网格,它将立即陷入混乱。该地层在此过程中起不可替代的作用。例如,圆锥形阵列专门用于切割食物通道,除了快速速度外,毫无用处。起重机机翼阵列有时可以发挥相同的作用,因为它占据了广泛的范围。

可能会阻止一些奇妙的比赛风格,跨境游行或独自一人的深入练习将变得更加困难。一旦食物路被切断,这意味着所有以前的努力都被浪费了。在一些广阔的领域,例如平原和中国北部的一些战争,需要考虑国防区域非常广泛,而且感觉就像在薄冰上行走。如果您计划进行这样的战斗,则必须在派遣部队或提前建立防御设施之前仔细观察周围的情况,或者派遣部队来防止翅膀,以防止第三方插入其中之一。这种关注总是存在于游戏中。

无论是这种设置丰富游戏玩法还是降低选择性,都需要更多的玩家和游戏时间来验证。但是可以肯定的是,新的战斗机制削弱了玩家的操作空间。您要做的就是为进攻部队设定目标,但请采取预设措施解决到达目标的途中遇到的问题。一旦我们见面并根据我的个人经验而战,除了战术和撤退之外,基本上几乎没有空间进行操纵。

关于战术,从概念的角度来看,使用战术可以很好地增强部队的战斗能力。军事将军的策略不同。它们的影响就像 Lan融合技术。有些会造成很大的损害,而另一些可以产生增益。合理地说,这并不是扭转局势的诽谤。但是战术的引擎机制使我感到困惑。我考虑了很长时间,但不知道如何介绍这件事。简而言之,您的官方职位越大,将军可以同时发动战争。策略也是在转弯执行阶段中可以手动操作的唯一功能。您可以暂停执行,然后选择一种策略及其铸造目标...因此,您了解发生了什么事吗? (如果您不了解的话,这是的)游戏气氛最初更加简洁,因此只要您准备好观看节目,它就会减少许多不必要的操作。但是加入了这样的系统后,它变得麻烦了。如果您不需要,您将亏钱。如果使用它,则必须计算时间和效果,然后倒入时态节奏陷阱中。

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说到紧张,应用格子本身的形式具有强烈的压迫感。您必须绘制与对方领土相邻的所有网格,当两种颜色融合在一起时,它们会有一种“摩擦”的感觉,好像人们可以看到冲突迟早会发生。特别是对于像我这样的强迫症障碍的人,如果在两种颜色连接时我不踩他,这会让我感到不舒服。

地形还会影响战略决策和战斗效力。即使将其抹灰,地形仍然在这项新作品中起不可替代的作用。地形直接连接到地层,这与以前的作品中与部队的对接没有什么不同。长河没有扩大,江尼成为南岸的灯塔,整个东武地区都享有自然风格。有几个特定的​​领域采用了以前的风格,而卢阳仍然是关闭门并殴打狗的地方。在所有修改后的地形中,最夸张的地形是北巴舒的山区。我可能只看到超级马里奥制造业中的孔状地形。这都是的道路,没有一个好方法可以找到。有一个围困,内部的人们无法出门,外面无法进入。

至于大战略中的外交和战略选择,我认为这部分没有什么可说的,这都是基本的运营。使用方法获得单独的县很容易,这可能会开辟一些新的想法。在游戏玩法方面,在练习了多个部队和几个游戏之后,我终于发现,尽快任命该军团会更实用。所有王朝的三个王国基本上都有一个节点。开发达到一定水平后,团队只将其委托给计算机进行操作。在14岁时,该委托节点较早。古杜战役始于吴东部的五个主要城市。目前,如果您不任命军团,则需要考虑的运营将变得非常麻烦,而独立和解的任务簿将不够。

约会后委托它没有错,我什至认为将其委托给计算机比自己操作要好得多。我在前线组织了,和进入一个军团,并任命他到周Yu,并要求他引导Liu Biao的江十字。我去了贾安安(Jian'an)的库伊吉()的后部观看歌剧,每回合都做出了一批建议。结果,几个月后,我看到周·尤佛豪()的前线的内部事务比我的职业要好。

话虽如此,除了不按计划指导江克萨的情况外,我的周Yu做得很好。这里可能存在定时判断的问题,计算机将确定何时最好派遣部队。同时,在派遣部队之前,计算机将使用一些骚扰方法来削弱对手的力量。当然,这是理想的状态,不确定是否可以实现。周Y的服从基本上永远不会让我读琼斯。他从不派遣部队,每回合花钱玩技巧。这不是浪费我们纳税人的辛苦赚钱吗?

有时我无法说出这个AI是否太聪明还是愚蠢。将剧本分开的Cao Cao和Yuan Shao组成了一个联盟,然后我派遣部队与Lu Bu作战。至少两次,当我立即抓住这座城市时,Yuan Shao冲了去寻找便宜货。他进入城市后,您会没事的。做出巨大捐款的大型军队只能驶回同一条路线。这种感觉就像您面前站起来并离开时,当您飞过并拿起一个袋子时,您即将坐下。

盟友的角色也有很好的一面。在播放涂抹电网的前提下,您可以一起玩。大致围绕着一定敌对的力量,另一侧将变得精疲力尽且难以向前移动。我们的盟友根本不必担心失去食物,因此在派遣部队征服时会更容易。

A9VG体验摘要

最终,简化的印象是,三个王国14所带来的浪漫是因为它的风格转向了战略布局,而不是特定的战术执行。这带来了一种更符合君主的观点的经历。没有更多的动手操作,例如资源获取和战斗,只需在人力分配和部署方面做得很好即可。在适当的阶段,将军团委托计算机,然后以目标方式进行合作或领导其行为。成为出版商而不是该命令的执行者,我认为这是一种强烈的印象,即“三个王国的浪漫14”给了我。当然,这种设计伴随着一些问题。在没有可操作性选项的情况下,紧密的联系几乎已成为纯粹的数值,并预设了彼此面对面的措施,这使得该过程缺乏本应具有的游戏玩法。涂抹格子的新游戏玩法主导了领土侵略,但这种重复的行为通常缺乏对其必要性的合理解释。涂抹网格对战争的影响反映在切割食物的核心游戏风格中。这种核心游戏风格从头到尾都起着不可替代的作用,这可能会使策略看起来单调。当然,从实际的角度来看,这可能与现实一致。大多数古代战争看起来如此愚蠢,他们遇到了战斗,没有食物可以等待死亡。情况就是这样,但是要以游戏的形式恢复此过程,我认为它仍然需要添加一些颜色。

A9VG等级:7.5/10

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