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2023年游戏市场年终总结:头部闪耀腰部血战,78款游戏黯然退场

 2025年04月23日  阅读 10

摘要:是时候再次总结年底了。2023年似乎是一年,头部产品带有星星和腰部产品流血。我们可以回想起在最畅销名单中购买广告和激烈竞争的许多时刻。同时,许多产品悄悄地踏上了舞台。游戏新知识计算了2023年从货架上删除的所有游戏,并根据产品质量和发布者的受欢迎程度对其进...

是时候再次总结年底了。 2023年似乎是一年,头部产品带有星星和腰部产品流血。我们可以回想起在最畅销名单中购买广告和激烈竞争的许多时刻。同时,许多产品悄悄地踏上了舞台。

游戏新知识计算了2023年从货架上删除的所有游戏,并根据产品质量和发布者的受欢迎程度对其进行了筛选,并获得了78场游戏(注意:仅包括iOS;随意类别迭代速度更快,因此尚未添加到表中)。我们可以发现市场趋势正在发生变化,我们还可以观察到一些领先的制造商的最新趋势。

01容错空间越来越小

最明显的观点是,市场留下了越来越少的容错。在这78场比赛中,有38场比赛持续了不到两年,约为49%。换句话说,今年将近一半的比赛是很快被消除的新游戏。

其中,有许多主要制造商曾经非常重视的项目,例如腾讯的《诺亚的心》。该游戏是由开发的,并与多个IPS,例如电影,电视连续剧,游戏等进行了联系,并且还与多位歌手,配音演员,名人艺术家甚至专业运动员进行了跨境合作。但是,该游戏在启动的第一天就达到了iOS最畅销的榜单第46位,然后在一个月内迅速下降至第200名,而下降失控了。国际服务的表现也很糟糕。

其中,有14场比赛持续了不到一年,甚至巨人也无法逃脱名单。

的“ One Man ”得到了流行的“ One Man” IP的支持,该IP已经流行了几年,但基于转弯的卡的游戏玩法并不是很创新,IP Halo无法掩盖游戏玩法同质性的问题。在推出一个月后,游戏跌至第200名。

的“三个王国惩罚的记录”是最糟糕的一年。在此期间,只有五个月的时间才能上网,并且从未进入iOS畅销书清单,包括其发布的早期阶段。这是一个无与伦比的动作游戏,主题是三个王国。它是在首次推出时展出和推广的,但似乎并没有吸引太多球员。

什么,您认为最糟糕的一年是2D赛马手机游戏?尽管“由于技术原因”将其从货架上删除,但仍在正常运行中,因此请放手。同样,还有IP卡游戏“ ”。比赛于去年4月推出后,曾经被玩家批评,因为“没有充电就无法击败日本人”。经过一个多月的运行后,它宣布“为了深入优化产品”,将其暂时从货架上删除。之后,游戏已被搁置几次,仍处于正常操作,仍然可以下载。

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幸运的人也是中东游戏发行的“ :”。这是一款ARPG纸牌游戏,但受到玩家的批评是“传奇的印章”,游戏质量似乎很差。它在2022年4月底对没有删除的iOS和进行了测试,当天在iOS最畅销名单中排名第58。但是,在启动游戏的那天,它说“发现了一些严重的技术问题”,并且不可能在短时间内突破,因此它决定关闭测试并开始退款。该游戏终于定于去年1月正式推出,但其结果不如以前的测试好,很快在10月被撤离了货架。

即使是以快速迭代为特征的休闲类别似乎也不太耐心等待不充满热情的游戏。 的已单独整理了今年被删除的游戏(仅包括iOS),并发现的出版商几乎是休闲游戏的“晴雨表”,它显着加速了今年消除最后一场比赛的速度。

具体来说,近年来,随着类似的游戏数量,去年仅从货架上删除了4场比赛,但今年有15场被从货架上删除,其中一半(8)的运行少于一年,甚至有两个型号少于一个月。同时,在今年数据下降后,早些时候推出的一些流行的迷你游戏也已被清理。迷你游戏的新趋势也许与成为红海市场不远。

报告说,它在2022年将其相关业务边缘化了,现在它直接切断了其游戏业务,预计将来会逐渐退出。但是仍然是一个重要的小型游戏平台,也是一个重要的交通窗口。游戏衍生业务(例如 和Game Live )在向上。尽管游戏业务不再直接从事,但该公司将仍然是游戏行业的重要参与者。

02第二维度接一个地失败了,IP不再是死亡的迹象

在从货架上删除的这85场比赛中,多达42款模型使用了二维主题,正是其中一半。考虑到近年来,第二次热潮已经如火如荼,并且已经启动,获得了版本编号并推出了相关主题游戏,并且一些较早的游戏只是在他们的生命周期结束时,这是正常的。但是,其中20个已经在线运行不到两年。似乎类别的竞争非常激烈,这也可能与今年的许多主要2D产品的推出有关。

这只是已从货架上取出的部分。实际上,在过去两年中,尤其是去年,已经推出了大量的2D游戏。截至暑假结束时,其中至少有50人被暂停或操作条件较差。这次桌上出现了这些游戏中的几场比赛,并已成为今年摔倒的竞争对手之一,并且在明年和第二年的比赛摘要摘要中可能会发布更多游戏。

另一方面,删除此游戏中有23种具有IP许可证的产品,约占29%,这也很大。其中,其中9个已经在网上运营不到两年,而4个已经不到一年,值得保持警惕。

两个月前 Data发布的“ 2023年移动游戏行业IP开发报告”指出,从去年1月到9月,引入授权IP手机游戏的收入为479.5亿元人民币,占整个移动游戏市场的约28%,这是相当大的。

但是,该报告还提到,在选择游戏时,手机游戏IP用户更加谨慎。超过60%的用户将更多地关注游戏质量因素,例如图片质量和游戏玩法,而不到20%的用户注意它是否来自IP。

在这种情况下,IP本身不再可以保证游戏的受欢迎程度。制造商需要更加关注控制游戏质量并避免游戏玩法过多。上一篇文章中提到了诸如“一拳司法执行”和“ :”之类的例子,它们都遭受了低创新的困扰。不要忘记过去和未来。

从类别的角度来看,去年它仍然占多数,但今年的牌占多数。在今年已删除的游戏中,有24场游戏已成为通过卡获取和维护的游戏核心,以及34场游戏,其中包括卡开发和游戏玩法(例如“卡 +消除”,“卡片 +动作”等)。今年排名第二,拥有12个型号。这可以在一定程度上反映出过去几年市场项目建立思想的变化,也反映了玩家偏好的变化。

值得注意的是,女性有7场游戏,还有5场游戏,用于简单,休闲风格的模拟管理或业务发展。去年和今年年初,这两个类别仍表现出极大的吸引力。去年,集中拆除货架可能意味着用户聚集在头部产品中,腰围和尾部产品面临更严重的情况。

03大型工厂的小动作

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在巨型腾讯中,上述趋势更为明显。在今年腾讯已经删除的15场比赛中,有9场是二维类别中的,其中7场被授权使用IP,占很高比例。带有这两个标签的游戏​​最多可运行5年,最短到不到一年。它仍然是其中很大比例的,这可能是腾讯在过去几年中的项目建立和投资思想的结果。

今年删除的游戏更加清理,其中大多数运行了两年多。这些游戏用代理产品占了其中的大多数,它们似乎不是投资高昂的游戏。

考虑到这两个巨人都在今年推出了主要的新款游戏,因此可以理解的是,旧游戏被及时清理并释放新游戏的资源。

似乎专注于清理一些旧游戏,而今年清理四场比赛的时间非常接近。去年八月,母公司 签署了《传奇IP》的五年独家授权,因此该公司很可能会专注于下一个。该公司还公开提到,他们已经与一组大型游戏制造商在迷你计划上签署了合作。这将是《传奇系列IP》第一次在进入中国以来的23年内正式进入迷你计划领域。

我们似乎能够含糊地感觉到,领先的制造商正在尽可能地集中资源,要么专注于更集中的方向或朝着更大的机会方向发展。毕竟,市场的容忍空间越来越小,参赛者变得越来越谨慎,不愿浪费任何资源。

04结论

除了从货架上推出和删除的这些产品外,我们仍然记得许多产品,例如“世界”,“旅行火车”,“当时的残余”和“钟头”和“贝尔领域”等产品,甚至在他们甚至可以等待启动之前才终止。这些产品不反映在表中。此外,字节的大规模撤退以及几家主要制造商(例如比利比利和完美世界)也报告了裁员。由于此原因,有许多项目已经死亡,许多项目可能没有时间发出太多噪音。在2023年,市场环境和投资环境将更加严格,这仍然是艰难的一年。

好消息是,去年我们还目睹了几种成功的新产品的诞生,不仅包括拥有丰富资源的大型公司,还包括一些黑马公司。仍然有机会,但是您再也无法随意地掌握它们。我希望在新的一年到来,可以“推出”更多的公司和产品,然后生存。

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