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百分之一二次元手游实体卡牌创新玩法,TapTap评分9.5超10万人预约

 2025年04月22日  阅读 12

摘要:简介:趋势是一个圆圈。可以说玩家在2D手机游戏中的乐趣之一是吸引卡片,他们对此感到满意。如果有一天,游戏中的卡片中的玩家梦想变成充满复古意义并邮寄给玩家的物理卡,那会有什么样的经验?二维游戏“百分之一”多次在新产品预订列表中排名第一,它使用物理卡作为卖点。...

简介:趋势是一个圆圈。

可以说玩家在2D手机游戏中的乐趣之一是吸引卡片,他们对此感到满意。如果有一天,游戏中的卡片中的玩家梦想变成充满复古意义并邮寄给玩家的物理卡,那会有什么样的经验?

二维游戏“百分之一”多次在新产品预订列表中排名第一,它使用物理卡作为卖点。它已经经过多次测试,得分高达9.5(在测试服务器中为8.9),已有100,000多人进行了约会并遵循。游戏中的角色独立情节游戏“一百分点:终点”得分高达10分。

根据“百分之一”的生产商 的说法,在最近完成的删除文件的付款测试中,有10,000个用户限制,并且游戏付款率已达到AS级产品的水平,“付款率完全超过了我们的预期。”

现在,我们正在谈论新的文化和创意产品,并以数字形式重现传统文化。作为一种娱乐方法,游戏已经发展到今天,并且还拥有古老的“传统文化”。通过将游戏的“传统文化”与当前流行的娱乐相结合并将旧游戏变成新的游戏,将在当前的游戏行业中有哪些发展前景?我们与“百分之一”的制作人 聊天。

以AR概念为核心的卡游戏

“百分之一”是基于AR的2D游戏,将物理卡作为卖点,并集成了AR 捕获,卡片战,情节解密,社交网络和其他元素。它已经开发了4年。

游戏项目的最初意图来自团队对AR“增强现实”概念的概念。根据制片人 的看法,AR不仅消除了现实与游戏之间的距离,而且消除了人们与游戏之间的距离。每个人都可以通过AR探索另一个世界。因此,他们想制作一个强调AR“增强现实”概念的游戏,并让虚拟现实真正地变成现实。

为了适合此主题,“百分之一”的UI被设计为移动接口。游戏中的每个游戏玩法和功能都是一个独立的应用程序,包括集成了所有应用程序的“应用商店”,AR “ Map”, App,k Gold Mall的“消耗性”等。就像移动系统一样,您只能在安装相应的应用程序时体验相应的游戏玩法。

在移动UI的基本设置下,游戏的社交系统也更加逼真和自然。例如,在类似于微信的社交软件的“作弊”中,除了与NPC聊天外,您还可以加入各种限时开放组,或拨打游戏ID并制作“电话”来打电话给朋友。 “百分之一”使用手机的现实和游戏的虚假性来为玩家创造对比度。

这种设计还弥补了游戏预生产的不足。 “移动UI不仅符合我们的艺术成本问题,而且还符合我们游戏的主题。” 说:“从制作游戏开始,您就会知道自己可以做什么和不能做什么,这是制作一款好游戏的先决条件。真正的创意自由是对所有人的自由,但这对每个人都不是一件坏事。毕竟,很少有人能忍受真正的自由。”

游戏的AR游戏玩法类似于市场上类似游戏的游戏。随着LBS技术的增加,玩家需要找到在真实地图中捕获的龙,并提供诸如搜索和漫游之类的功能。但是,他们并不特别强调LBS技术,而是使用AR+真实地图捕获作为游戏的卡片绘图方法,并将纸牌绘制的目的放在龙的种植上 - 这是玩家获得物理卡的主要方式。

在“百分之一”中,玩家通过AR战斗收集了自己喜欢的龙,在将任何龙耕种到27级之后,他们可以得到一张变成人类形态的物理卡。通过观看广告登录以积累邮费,或直接购买K Gold的 ,玩家将收到生产团队发送的实体卡。

值得一提的是,在过去的几个测试中检查了遗漏之后,“百分之一”的团队已经完成了虚拟物流系统的开发,从用户订单到卡片产生到卡物流,这也是他们的核心竞争力之一。

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“ 1%”中的每张物理卡都有一个唯一的代码和QR码。玩家可以扫描QR码来激活游戏中的角色,从而在线开始战斗 - 当然,您也可以像小时候一样脱机对决,“许多玩家开始寻找同一城市,这是一种结交朋友的新方式。

卡战游戏玩法分为三种类型:友谊比赛,娱乐比赛和决斗金。战斗规则与2048年相似。区别在于,攻击时“百分之一”没有反破坏,甲板上的卡数受到限制,无法重复。操作的每个步骤都将消耗一个动作点。虽然“百分之一”的卡片战斗增加了卡的策略,但它们也缩短了战斗时间,并使游戏更加朝着休闲游戏发展。

在“百分之一”的开发开始时,只有纸牌游戏玩法,但是大多数玩家都吸引了自己将自己定义为“休闲玩家”,因此他们削弱了卡片战的困难,并利用了游戏移动系统的优势加入了许多迷你游戏,例如“ 3D大理石”和“消除音乐”播放玩家的孩子的记忆。

如果元素太多,您将不可避免地收到玩家的评论。但是, 不太在意,因为这是“逐步测量的结果” - 允许每种类型的玩家以不同方式享受在游戏中收获实物卡的乐趣。这次是我的设计目标。

告诉我们,“百分之一”的含义是“我们每个人都因百分之一的差异而变得不同。”为了允许玩家“体验百分之一的独特性并获得那一刻的惊喜或触摸”,他们花了很多时间和精力。在对待球员中,成功吸引了许多“一百分点”的“不同”球员,正是这种专心和诚意。

据了解,在开始游戏删除测试后,所有100元计仪表(包括 ,实体卡和钻石)的游戏礼品套餐将在不到一天的时间内售罄。此外,在游戏测试后,“略带稀有的物理卡”在中售出了500元。

“复古”创新,如何重新充满物理卡的魅力

“百分之一”中最引人注目的元素是玩家最终通过在线游戏获得的物理卡。对于许多研发而言,这是一个新的想法,致力于为玩家提供更强的目标成就感,并可以在游戏中持续更长的时间。

实际上,在这个时代,当在线战争流行时,实体卡战实际上是一个非常小的游戏玩法。除了朋友之间的私人邀请外,您只能看到核心用户在某些商店中销售卡的网站上进行通信。

选择将游戏的核心置于此维度。除了自己对交换卡的热爱外,他实际上还有更深入的考虑。

他认为,“百分之一”的最终体验重点并不完全放在在线和离线并存的卡战,而是使用“物理卡”的概念来构建具有完整故事IP和多种体验的跨二维系统。收集卡是使现实变为现实的关键步骤。

作为忠实的纸牌游戏, 对实体卡用户有清晰的了解。 “每个人都爱上它将是很长一段时间。游戏组中有许多老玩家已经与我们在一起了三年。” 说,真正喜欢收集物理卡的玩家更加佛教。每个人都在乎的不是收集卡的速度,而是该卡是否具有收集卡的价值。

就像玩家熟悉的卡产品一样,例如“哦,上帝”,“魔术”和“魔术”,尽管游戏是内容,但这些卡产品可以永远持续的原因是用户对卡值的识别。即使玩家不参加战斗,他们也可以在收集中获得极大的乐趣。

当用户深入识别该卡构建的系统时,他们可以扩展大量的外部价值 - 就像“魔术”可以以160,000美元的高价出售。因此,给每张卡的价值不同是他当前工作的核心之一。

认为,真正的2D游戏是允许玩家以同样的感觉体验这个世界上发生的一切。每个人都可能会感到高兴,惊讶,悲伤甚至愤怒,这不仅是因为游戏的机制,游戏或艺术使每个人都感到高兴。 “当你感觉良好时,一切都完成了。”因此,在“百分之一”中,他将“讲一个好故事,无论一切如何”,每张卡后的好故事是其价值的体现。

“在我的视野中,玩家通过物理卡进入了陷阱,然后通过游戏中的“好故事”和“留下来”喜欢这个游戏。这是我考虑的“保留”问题。” 说。

游戏中的大量文字“百分之一”以及集中在情节上的额外章节,以及漫画和其他不同的IP内容,都表明了制作团队的诚意和野心,讲述了一个好故事并建立IP世界。

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总体而言,长大的人打实际卡,他选择将“物理卡”的概念再次放在公众面前,并在多个层面上进行调整,希望将物理卡元素置于新的位置,并为这个时代提供的独家含义提供全面的作用。

他清楚地了解到,在这个爆炸性娱乐内容的时代,即使使用手机游戏来驾驶物理卡,也不可能重现当时的物理卡的普及。但是,通过降低采集阈值和理解规则的成本,使玩家可以体验到从电子游戏中获取物理卡的反向过程,他们可以建立独特的“虚拟照明到现实”体验。即使诸如游戏中的“离线战斗”之类的社会行为的规模不大,但这种打破尺寸墙的设计已经开始表现出其实力。

该游戏将物理卡变成了一个有吸引力的奖励元素,这既是结果又是驱动力。与过去的实体纸牌游戏的在线游戏不同,它确实试图开发物理卡作为游戏的一部分,以便可以以新的方式呈现物理卡的魅力。

连接虚拟和现实的决心

在许多玩家和行业内部人士的眼中,“百分之一”是一款非常有创造力和奇怪的游戏。尤其是由于市场上缺乏类似产品,因此您很难利用现有的经验进行完整的测量。

在 经常访问的餐厅中,食客可以在等待食物的同时在商店里玩,和其他游戏。如果分数很好,商店甚至会给您免费的饭菜。这使 开始认为游戏无疑会不断以工具或其他形式渗透到我们的生活中,这包含了抓住未来的可能性。制作可以将体验扩展到现实生活的游戏已成为 的最初意图。

首先,这种具有概念的产品无疑会更难获得出版商和玩家的认可。 告诉我们:“这个项目确实充满了不确定性,没有什么可学习的。我认为它的生存的原因是到目前为止,它是因为它具有真正的创新。”

和他的团队不怕成为某些领域的先驱,因为一开始很难认识到许多正确的事情。更重要的是,“百分之一”还是 真正想要探索的方向 - 游戏的增强现实趋势。

“如果我不考虑如何做,需要第三方的意见来改变我以前的想法和设计,那么游戏就不再需要完成。左右摇摆是最可怕的事情。” 说:“不要被未来抛弃,而不是过去的过去,并且仍然能够坚持独立思考,并在长期生产周期中对各种声音进行质疑。这是当您的游戏未取得任何结果时最大的困难。”

幸运的是,在探索“虚拟光进入现实”的概念的愿望下, 和他志趣相投的同伴坚持不懈。产品测试数据不仅每次都会更高,而且最新的付费测试也成功地吸引了许多合作伙伴。

“有些游戏在完成后变得很累。您只想快速上网,对游戏的制作不感兴趣,觉得它毫无意义,甚至有浪费生活的感觉。”幸运的是,连接虚拟和现实的想法促使制片人开始了全新的探索,同时使团队非常热衷于研发。 “我仍然觉得这个游戏非常新鲜,我还有更多的想法可以实施。”

结论

像“百分之一”这样的模型可以工作吗? 说,他仍然无法给出答案,许多制造商目前正在关注该产品最终的效果。

实际上,人们认为这种产品对整个行业都是一件好事。毕竟,玩家和从业者都不希望游戏载体失去活力。这款看似无关紧要的打破牌游戏刚刚开始旅程,即将向人们展示其独特的可能性。

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