自“差异”亚瑟()以来,第二次手机游戏已经在中国了7年。
在过去的七年中,二维手机游戏已从利基市场发展到当今手机游戏市场中最重要的组成部分之一。但是,对于玩家来说,这种游戏类型几乎完全静止 - 2013年的2D手机游戏玩家会惊讶地发现,今年推出的大多数2D手机游戏都没有入门障碍。
纸牌绘图的游戏玩法已经从胜利到胜利,玩家开玩笑地称呼“所有2D手机游戏的真正核心游戏玩法”,因此当每个人都看到新的2D手机游戏时,他们将默认为纸牌绘画游戏。
但这不是全部。
几天前为测试开放的“ Echo”是外部典型的2D手机游戏。但是特殊的事情是,这个游戏中的所有角色都不需要由需要从k gold绘制卡片但可以通过剧情100%获得卡片的玩家获得。
这次,游戏称为“准冒险者的培养”,宣布了一个新的第三章主要故事和几个可用角色 - 所有这些都是通过推荐第3章主要故事而获得的。
这个设计非常大胆。当然,最大的风险来自商业层面。许多2D手机游戏证明了卡片的绘画是一种强大的货币化方法,它也是逐渐增长2D手机游戏的最关键的魔术武器。突然声称放弃这种方法确实需要一些勇气。
游戏水平也有一些风险。对于2D手机游戏中的许多玩家来说,绘制卡本身是重要的游戏内容。在其他游戏类型中,很难经历刺激随机与风和雨水的斗争。
但是“ Mana他的Echo”坚持采用“无角色绘画”设计。与其说“ Echo”是日本2D纸牌游戏,不如说是经典的JRPG,具有2D游戏的外观。
“ Mana Hiss的回声”具有传统JRPG的经典世界视图:剑与魔术的幻想世界。有一个恶魔国王想摧毁世界。勇敢的出现并击败了恶魔之王。游戏的故事发生在恶魔之王去世后发生。它讲述了一个远离大陆的岛上冒险学校的故事以及中学生的成长过程。
这是一个非常经典的日本故事,讲述了校园 +冒险。游戏的主要游戏是要在校园和大陆的许多地方穿梭,逐渐推进了情节,并见证了学生作为助理老师的成长。但是,游戏不是一个开放的世界,而是一个“拳击世界”。
具体来说,该游戏的世界地图上有许多位置分布在其上,每个位置都是一个小地图,例如一个独立的盒子(砂表)级别。玩家将在这些最小值中探索,收集资源并与怪物作斗争。
为什么不开放世界?根据开发团队的说法,一方面,他们的能力有限,确实无法强迫开放世界。另一方面,由于空间有限,底层世界的设计可能会更加精致,探索和战斗的节奏将比开放世界的节奏要好得多,而且不容易体验“如果有太多事情,您会觉得无事可做”。
道路上的战斗
当然,可能还有另一个原因。开发“ Mana Hisa”的集团与SEGA:制片人和剧本主管的命运很大,因为这是一件外套(一群SEGA)。 SEGA一直擅长于制作盒子法庭 - 他们的龙系列和“审判之眼”都是非常典型的盒子场比赛。
这样,很容易理解开发团队坚持不做“角色绘制卡片”的原因:使用精心设计的游戏节奏和经典JRPG的基础,如果您使用 Gold Draw 获得角色设计,它将突然摧毁JRPG中最重要的元素之一:“角色与玩家之间的纽带”。
用开发团队的话说,“玩家对角色的感受不应通过几点0.0分的概率来量化。”实际上,对于玩家来说,购买皮肤和培养材料是有意义的,但是在情节级别上付费绘制角色的付费确实有些不一致 - 这个角色宣布加入主线的主角团队将无法使用它,因为玩家没有绘制它,无论您如何说这句话。
“ Mana His Echo”的出版商是椰子岛游戏。乍一看,第二款手机游戏与椰子岛不太一致,椰子岛一直擅长独立游戏。但是从另一个角度来看,“无角色绘图”和“ Mana His Echo”的盒子世界的设计确实具有“二维手机游戏世界中的独立游戏”。
游戏行业有时与时装业有点相似。每十年就会有一波复古趋势。通常,一些独立的开发人员是第一个尝试在主流商业模式之外重返良好时光的人,最终他们经常可以找到另一种方式并找到新的开发方向。市场是否在正确的道路上仍然有待验证,但是如果“绘图卡和获得角色”的设计确实可以放弃,我相信它应该是一个更好的世界。
版权声明:本文为 “博览广文网” 原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明;

工作时间:8:00-18:00
客服电话
0755-88186625
电子邮件
admin@lanyu.com
扫码二维码
获取最新动态
