首页/心系八方/正文
绝区零鸣潮钓鱼玩法更新撞车,引中外交战及原神三方玩法大讨论

 2025年04月15日  阅读 13

摘要:不知道是凑巧还是排期到了,热门二游同时更新了钓鱼玩法。《绝区零》的1.5版本更新了“尼匹斯极钓大师赛”活动。《鸣潮》的2.1版本更新了“老人鱼海”主题活动。这两个游戏的更新时间仅相差一天。两款二次元手游都以钓鱼为主题,这立刻吸引了一些喜欢拱火的U...

不知道是凑巧还是排期到了,热门二游同时更新了钓鱼玩法。

《绝区零》的 1.5 版本更新了“尼匹斯极钓大师赛”活动。《鸣潮》的 2.1 版本更新了“老人鱼海”主题活动。这两个游戏的更新时间仅相差一天。

两款二次元手游都以钓鱼为主题,这立刻吸引了一些喜欢拱火的 UP 主制作相关视频。有人将《原神》也牵扯进来,进行“对比三款热门二次元手游的钓鱼系统”的操作,从而“钓”出了众多在评论区留言的玩家。

有人在抱怨《绝区零》,他们疑惑为何做个钓鱼小游戏却选取了最无聊的玩法。有人指出《鸣潮》的捕鱼玩法并非原创,而是有借鉴之处。而那些反串黑的人自然会趁机插入其中,不断引发争斗,使得讨论最终演变成了口水大战。

有意思的是,这波对比不仅限于国内,还吵到了外网。只能对老外说一句:只进行各种比较只会毁掉你们。

钓鱼小游戏,今年到我家

曾经,二次元游戏与钓鱼并无关联。然而在这几年,随着开放世界二次元游戏的增多,钓鱼的风气最终吹进了二次元游戏之中。除了《绝区零》《鸣潮》之外,同是在去年公测的《无限暖暖》,其开服时就自带钓鱼玩法。

早年的《原神》《幻塔》更不必说,作为开放世界必有钓鱼。

其他二游,只要是3D游戏也都努力加入钓鱼系统。

《尘白禁区》去年上线钓鱼,中规中矩。

国服将至的《胜利女神:》也有类音游的钓鱼玩法,吐嘈不少。

国产二游包含《千年之旅》和《猫之城》等,这些二游都有钓鱼小游戏。《千年之旅》已经停服了,就不再提及它停服的事情了。

二次元为何热衷于做钓鱼?并非是美少女与钓鱼有着特殊的关联。而是二游呈现出“4399 小游戏化”的趋势愈发严重。各家厂商已经将消消乐、大富翁、劲舞团、塔防、跑酷、换装等各类小游戏都进行了制作,如今轮到做钓鱼游戏也是顺理成章的了。

《绝区零》与《鸣潮》此次主题出现相同,在我看来完全是偶然情况,不存在一方针对另一方的状况,那些阴谋论可以停止了。然而,既然两款游戏都在同一时间更新了这个主题,并且之前已有无数经典钓鱼游戏作为优秀范例,那么被玩家拿来进行对比品评也是难以避免的。

钓鱼小游戏,真做得很差吗?

《绝区零》与《鸣潮》这次的钓鱼小游戏,从某一方面来说做得还可以。把它放在二游同类中进行比较,其表现是较为出色的。然而,要是和那些经典的钓鱼游戏相比较的话,就显得有些不足了。

《绝区零》此次的钓鱼小游戏,在钓鱼玩法方面明显有所回避,尤其是避免与自家的《原神》出现撞车的情况。它相较于模拟钓鱼的过程,更像是一个 QTE 小游戏,并且难度不算大。

钓鱼游戏钓鱼游戏_钓鱼游戏机_钓鱼游戏真实版

但问题在于,规则过于简化,致使游戏的操作空间较为狭窄。即便对于资深的钓鱼玩家而言,在操作方面也没有多少可进行优化之处,他们不得不忍受花费 20 多秒才能钓起一条鱼的情况。在这个过程里,玩家无法享受到与鱼的博弈乐趣,仅仅是枯燥地重复着操作,钓的次数一旦增多,就会产生无聊之感。

奇怪的是,市面上存在着众多好玩的钓鱼游戏。然而,《绝区零》却选择了这样的设计,这或许是一种创伤性应激反应。《绝区零》之前曾做过有难度的小游戏,而这导致了一片骂声。

只想拿奖励开图鉴的玩家,对小游戏没有兴趣,他们只想以最快速度完成任务并拿到奖励。一旦小游戏的难度提升,有了学习成本,在这批玩家看来,这就像是官方给玩家设置障碍,故意让人感到恶心,是在变相减少福利。

《绝区零》因为被骂怕了,所以学会了妥协。它的小游戏越做越简单,挑战性也越来越少。这样一来,玩家感到无聊也就不足为奇了。

为弥补这一情况,《绝区零》的努力方向并非是对小游戏进行改进,而是增添细节。例如,为活动撰写一个大型剧本,让人气角色都能够出场露一下脸。为了增强代入感,游戏还分别为主角兄妹制作了好几个钓鱼动作,像抛竿、收线等动作都尽显专业。

《绝区零》在奖励方面学习了《崩铁》等前辈们的经验,特别是对于菲林(抽卡资源)奖励,不会卡住玩家。这样一来,玩家即使不完成任务,也能够拿到全部奖励,从而避免了福利相关的舆情出现。

所以有人评价,相比说《绝区零》做了一个钓鱼的玩法,更像是这款“番剧游戏”做了一个以钓鱼为主题的“剧情回”。

拉满的细节确实能够提升游戏体验。然而,即便细节做得极为出色,也无法遮蔽小游戏自身存在的无聊的问题。这种无聊状况,实际上从《绝区零》开始运营之时起就一直持续到了现在。

《绝区零》很多版本的活动都呈现出这样的情况。例如在春节期间的“如愿璀璨之日”,其本质实际上是“劲舞团”这类的小游戏;而 1.2 版本的餐厅经营,本质其实是“背包整理”这类的小游戏。这些活动主要是依靠剧情和演出来维持的,不能说这些小游戏完全没有乐趣,只能说它们在趣味性方面表现得较为平淡,没有什么特别突出的地方。

当然,这并非只是《绝区零》所面临的问题。在关于如何制作小游戏的这个问题上,所有的抽卡二游都遭遇到了相同的困境。

隔壁《鸣潮》的捕鱼小游戏也一样。

游戏首先不能得罪的一类玩家群体是只想拿奖励而不想玩游戏的。因此,《鸣潮》的捕鱼小游戏会尽量简化规则,去除负反馈,即便玩家不操作也能进行捕鱼。在后期技能升级之后,该游戏还能让玩家直接跳过小游戏从而收获鱼,开启图鉴并获取奖励。

其次,《鸣潮》通过剧情演出以及人气角色的陪伴来充实活动流程。对于大部分玩家而言,这些小游戏都属于一次性消耗品。只要制作组能够确保在最初的几个小时内给玩家带来新鲜感,那么就算这个版本是成功的。

《鸣潮》这次小游戏的一个独特思路点在于:不像冒险去原创一个玩法,而是引入一个已经经过验证的玩法。此思路确实提高了玩家对小游戏的评价。

然而在互联网时代,套用玩法具有两面性。它一方面能保证小游戏好玩,另一方面却容易陷入“鉴抄”的口水纷争。在评论区,能看到有人向他人科普游戏玩法“来自于渔帆暗涌”。这样一来,许多玩家就不会将小游戏的好玩归结于制作组,若遇到黑子带节奏,还会引发舆论事件。

二次元社区的氛围一直是这样的。因此,现在很多二次元游戏为了避免嫌疑,宁愿去制作一个枯燥的原创作品,也不愿意去学习有趣的玩法。这就使得二次元小游戏进一步陷入了“无聊”的困境之中。

绑架二游的不是小游戏,是抽卡

这些年二游玩家普遍有这样的体会,二游中的小游戏数量在增多,然而玩法却变得越来越无聊。就像单机里非常好玩的钓鱼玩法,即便它本身很有趣,也未能摆脱这个诅咒,一旦进入二游中就变得无聊了。

钓鱼游戏机_钓鱼游戏钓鱼游戏_钓鱼游戏真实版

这个现象的问题并非在于小游戏本身,而是在于二游的商业模式。

如今二次元游戏主要的商业模式为抽卡,这是不可否认的。厂商会按周期更新卡池,在推出新角色的同时,需要给零氪或月卡玩家赠送一定的抽卡/养成资源,这样做是为了留住足够数量的玩家。

在用户红利不再的这种背景之下,通过赠送更多的资源来留住玩家这件事,更是成为了二次元游戏竞争的主要手段。

然而,送资源这件事是需要讲技巧的。有些看似“免费”的资源,不能直接通过发邮件的方式真正免费送出,而是必须让玩家“做点什么”才能换取。这不仅仅是为了防止工作室刷账号,更是为了给玩家创造“价值感”。

也就是说,只有当玩家拥有大量“天天辛苦做任务刷体力,只为多换取一次抽卡”的回忆时,TA 在充值时才会觉得 648 这个价格值。玩家对“肝”所带来的痛苦越多,在“氪”的时候才会越有满足感。

主流抽卡游戏最底层的商业逻辑是这样的:玩家花钱所购买的并非角色,而是时间。

明白了这一点,就明白了二次元手游一定要制作小游戏,而不能直接给予资源。

小游戏的本质在于它是一种给玩家发放福利和资源的工具。这个工具的属性决定了小游戏不能过于困难或具有太强的挑战性,因为这样会使很多玩家因无法获得奖励而愤怒并放弃游戏。然而,与此同时,小游戏也不能做得过于简单,因为它必须让玩家花费一定的时间,只有这样,当玩家拿到免费资源去抽卡时才不会产生“廉价感”。

二游的这个商业思路,从当年流行过的鸡汤文角度来解读的话,就是让你去干点活,原本的施舍就变成了酬劳;用史玉柱的话来讲,就是给玩家发放工资。

厂商知晓玩家在进行无意义的行为,然而仍旧需要设计游戏来耗费玩家的时间。与设计剧情、战斗、副本相比,设计小游戏是较为经济且效果良好的。

所以二游的小游戏化是必然的,而小游戏的无聊化也是必然的。

回想当年的《舰娘》《碧蓝幻想》的页游时代。那时候的二游,赤裸裸地设计出了浪费玩家时间的系统,还逼着玩家机械地刷本去获取肝材料。而如今的二游,能够让玩家玩玩小游戏就能拿到奖励,同时还有剧情可以观看。从这方面来看,可以说如今的二游前进了一步。

但是,现在的二游即便比过去要好,也不能成为厂商不思进取的理由。玩家的需求是在不断前进的。既然“小游戏无聊”已经被众多玩家提及,厂商就应当想办法进行改进,而不是真的让自己的游戏变成“小游戏的集合”。

二游商业化,还有解吗?

曾经,抽卡二游为解决游戏肝度问题以及副本重复等问题,找到了“小游戏”这一折中的办法。“小游戏”丰富了玩家的体验,也缓解了游戏中过肝且内容重复的状况。

然而,小游戏终究只是权宜之计。

如果二游的抽卡氪金模式不发生改变,那么小游戏就难以脱离“浪费玩家时间”这一工具属性。即便有再有趣的小游戏原型,一旦其设计目标从“有趣”转变为“浪费时间”,变得无聊就会成为其必然的结局。即使是深受大众喜爱的钓鱼小游戏,也没有能力挽救这种局面。

二次元汇聚了游戏圈最为顶尖的人才,岂能指望那微不足道的小游戏来拯救二次元游戏于危难之中呢?

说到改革时,最需要改革的实际上是“大小保底”“九十出一”这样的抽卡氪金模式。只要将这个“祖宗之法”进行更改,诸如小游戏无聊、版本长草等各类问题都能够得以顺利解决。

然而,对于那些靠着这套机制赚取了大量财富的厂商而言,要在这个与根本利益相关的环节上进行改革,是很不容易的。这既需要具备改革的魄力,又得拥有一颗一心追求“游戏=好玩”的真心。

版权声明:本文为 “博览广文网” 原创文章,转载请附上原文出处链接及本声明;

原文链接:http://wen.bjhwtx.com/post/21040.html

标签:

博览广文网

博览广文网为所有文学爱好者、新闻爱好者、关注生活多方面内容的观众朋友提供多方位的内容呈现、提升阅读空间、填充碎片时间,开阔读者的视野、增长见识、了解民生、一个让您不出户尽知天下事的网站平台!
热门标签
关于我们
广文舒阅网—让天下读者有家可归!这里汇聚了各类优质文化信息,无论是全球热点、历史故事,还是实用百科、趣味探索,您都能轻松获取。我们希望用阅读点亮您的世界,让每一次浏览都充满收获和乐趣。
导航栏A标题
广文舒阅网
扫码关注
联系方式
全国服务热线:0755-88186625
Q Q:8705332
Email:admin@lanyu.com
地址:深圳市福田区海雅缤纷国际大厦5层501
Copyright 深圳市蓝宇科技有限公司 版权所有 备案号:京ICP备20013102号-1