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腾讯游戏开发者大会TGDC首次公开招募演讲嘉宾,计划重回线下

 2025年02月08日  阅读 13

摘要:一个更开放的信号。文本/您可能没有期望腾讯每年最重要的游戏行业会议将首次公开邀请外部人员通过媒体发表演讲。许多读者可能熟悉这次会议。在每次会议期间,相关的内容文章将在许多行业媒体中泛滥成灾。毕竟,会议上有许多行业专家,他们的演讲内容非常有用。非常有趣。...

一个更开放的信号。

文本/

您可能没有期望腾讯每年最重要的游戏行业会议将首次公开邀请外部人员通过媒体发表演讲。

许多读者可能熟悉这次会议。在每次会议期间,相关的内容文章将在许多行业媒体中泛滥成灾。毕竟,会议上有许多行业专家,他们的演讲内容非常有用。非常有趣。

该行业会议是由 Game 发起的TGDC(腾讯游戏开发人员会议)。这次会议开放了招募演讲者,这意味着在指定的范围内,任何人都有机会站在下一个TGDC的领奖台上。 ,与国内外的成千上万的游戏开发人员进行交流并分享()。

此外,据组织委员会称,今年的TGDC还计划返回离线(熟悉的茶断恢复),并且相关准备工作正在如火如荼地进行。那么,为什么腾讯愿意选择公开招募演讲者?

也许在理解了TGDC以前问题的变化之后,您将了解腾讯甚至游戏行业的更深入的意义。

01

TGDC在以前的会议上说了什么

可以说多元化的内容是TGDC一直在探索的方向。

例如,2017年的第一个TGDC可能是基于腾讯的行业知识共享 - 16个主题中的大多数来自的内部游戏项目负责人或相关专家。在当时的情况下,游戏行业的其他人以听众的身份参加了会议。

但是,由于腾讯在过去几年中腾讯在游戏行业中积累的研发技术和经验,当时的TGDC也很有趣:例如,从原始的“英雄小径”到总数中如何发展为“国王的荣誉”在KPL的一个季节中,国家电子竞技品牌的观点超过25亿; “火影忍者”手机游戏,“ Fire”手机游戏和“ 刀”等腾讯游戏背后的研发故事。

“国王之荣”行动总监Wang ,议程(2017年)

“世界明亮的月亮之剑”的原始董事Yuan :

关于(2017)的现实风格和风格发展的创建的简要讨论

尽管内部提供了第一个TGDC的大多数演讲,但两党合作制造商的许多客人都参加了活动,并分享了他们的技术经验和R&D故事。例如,艺术总监,手机游戏“ of ”的技术总监,“ 2”的制作人,等等。

“纪念碑谷2”制片人法问题,

图片显示了游戏场景的迭代(2017年)

第二个TGDC的主题是“很高兴认识你”。这个主题意味着他们并不是一时兴起的行业会议,而是试图为行业开发人员提供长期持续的沟通窗口,包括此TGDC。主题演讲也增加到19个,来自育碧,史诗和其他公司的游戏行业名人被邀请作为“外国援助”。

国际知名的CG艺术家Ruan Jia的话题,

图片显示了他的作品“ ”(2018年)

“请外国援助”逐渐成为TGDC扩大其内容量表和影响力的重要渠道 - 根据TGDC的内部统计数据,来自互动娱乐系统以外的客人主题的比例已从25%增加到25%。自2017年以来的第五次会议。51%。

这也使我们能够看到“刺客信条:奥德赛”和“文明”等高质量游戏的设计思想;开发独立游戏,例如“影子火炬城”,“ ”,“我的骑士”和“令人难以置信的皇冠”。故事,以及UE4,UE5等游戏引擎的最新演示。

刺客信条奥德赛信条创意总监

图片显示了游戏世界视图故事设计(2018)

“我的骑士”执行制片人:

制作一个由1%的用户沉浸的游戏(2020)

找网页游戏网站_找游戏的网站_找网络游戏的平台

史诗首席发动机工程师王尼:

UE5开发路线图和技术分析(2021)

2020年和2021年是TGDC快速发展的两年。受流行病和其他因素的影响,第四和第五会议被转换为在线。在在线实时广播的帮助下,TGDC指导了更多的行业人员和球员群体观看和交流。例如,用户向B站共享的TGDC语音的内容已获得125,000次观看次数,并进行了许多玩家的沟通和讨论。

许多参与者和从业者的注意力也迫使TGDC以更加多样化,更详细的内容方向进行探索,并形成了一组属于自身的内容探索方法。我们可以在最新的TGDC会议上看到演讲主题。它不再仅仅是“艰苦”游戏研发技术的共享,而是更广泛的游戏行业,例如产品艺术设计,用户研究,市场分析甚至社会价值。内容。

例如,玩家群体可能会更加关注游戏的艺术设计和研发故事。 TGDC还发起了游戏艺术问题,例如“英雄联盟”插图设计,“国王之荣” CG动画制作,还将邀请一些“蜘蛛侠:平行宇宙”》 Yun,“见证人”的艺术家( “爱情,死亡和机器人”的第一个季节之一,以及其他行业艺术名人,例如国际知名的漫画家金·辛吉(Jin )分享了它。

Wang ,“国王之荣” IP艺术主管:

使用工艺来抛光精美的产品 -

国王高质量CG动画制作和共享的荣誉(2021)

金荣格:如何创建角色

给演员活力(2021)

在市场研究中的热门话题,例如营销,2D和海外,可以说是TGDC的重制计划。每年推出的相关主题将为行业趋势带来一些见解和想法。

国王荣誉营销总监

谈论国王荣誉IP的跨行业探索(2021)

GPP海外出版商

谈论出国2D游戏(2021)

的自我开发业务研究小组的负责人

谈论如何解释用户需求(2021)

当然,在TGDC中,该行业逐渐关注的游戏价值的比例正在逐渐增加。我们可以在以前的会议上看到跨行业的应用问题,例如AI和自动驾驶,也可以看到在线游戏和儿童的发展。社会问题,例如保护未成年人。

腾讯自动驾驶模拟技术总监:

游戏技术有助于自动驾驶虚拟模拟(2021)

Game AI R&D中心主任:

AI技术有助于技术变得好(2021)

腾讯互动娱乐增长监护中心主任:

增长保护 - 产品“双引擎”和操作“构建生态系统”(2019年)

中国青年研究中心儿童与青年研究所主任:

在线游戏和儿童发展(2021)

02

找网络游戏的平台_找游戏的网站_找网页游戏网站

为什么您需要运行TGDC

在这一点上,您可能会发现,自建立以来的六年中,不仅规模和影响力扩大了,而且其内容标准和主题方向也发生了变化。这种多元化的转型使TGDC成为了期望的 - 腾讯和游戏行业,游戏行业甚至跨行业之间的沟通和共享平台。

泰恩特游戏副总裁兼腾讯游戏学校副总裁,主题:

为行业发展和发展多样化的游戏价值树立新的潜力(2021)

那么这个平台的价值是什么?为什么腾讯花费大量时间和精力来创建它?

首先是行业环境。拥有海外游戏研究和开发经验的开发人员可能知道,海外游戏行业的沟通氛围非常强大 - 不仅全球行业活动,例如全球游戏开发人员会议(GDC),全球游戏开发竞赛(GGJ),等等。它还拥有无数的游戏开发人员社区和游戏资源共享网站。

这些游戏交流活动和社区不仅可以帮助实际的游戏研究和开发过程,而且在培养行业交流氛围和积累行业研究结果方面发挥了重要作用。包括我们还可以发现,许多国内制造商已经开始跟进游戏开发人员的沟通平台,比赛和学术演讲,例如国内CGJ游戏开发竞赛,腾讯的独立游戏孵化器,等等。

积累游戏行业的经验和才华并与全球游戏行业的技术水平融合,逐渐成为国内游戏行业发展的总体趋势。因此,像TGDC这样的共享和交流会议的出现是不可避免的。

在过去六年中,TGDC持有这种必然性的结果也已得到验证。例如,过去几年中,5G,云游戏,中端研发,数字人员,集成的研发,产品出站和元宇宙都出现在TGDC的讲台上。

英特尔中国运营商总经理:

5G赋予游戏行业的发展(2019年)

腾讯互动娱乐专家工程师:

实时数字人类渲染技术揭示(2018年)

例如,没有人期望“两个城市的战斗”在推出时将最高的52个国家的收视率最高,成为2021年最热门的动画之一。但是,这种情况似乎已经在TGDC中得到了预测。在两年前,2019年,“英雄联盟”系列IP的负责人在相关主题上说:“我们想在比赛十周年之后走。” ,为了创建一些跨代内容来散发更多的年龄组 - 如果您想创建IP,那将永远不会太晚。”

此外,“伟大的不朽耕种模拟器”的制作人刘曾经谈到过“独立游戏如何面临声誉崩溃”,Rob Lesi的开发人员关系副总裁也对该概念进行了深入分析,以及 的公共关系总监,我们讨论了游戏IP,新的文化和创意产业等,以及有关TGDC在保护未成年人,娱乐教育和社会认知方向的方向上的讨论。这些热门话题和跨行业问题仍然值得讨论,并且在当前的行业环境中变得越来越深刻。

“伟大的不朽耕种模拟器”生产者liao (2021)

开发人员关系副总裁,Rob Less

谈论他对元评估的理解(2021)

Deng , Lei, ,Liu :

互联网时代的家庭教育(2021)

TGDC还可以使用这些更多样化和深刻的主题来增强会议的前瞻性,专业和影响力,然后指导国内游戏开发商和行业团体逐渐形成与海外游戏行业类似的沟通氛围。

就像 副总裁兼 院长Xia Lin一样,在第三届TGDC会议上说:“ Game 会议的名称称为TGDC实际上是有点野心 - 在美国,全球游戏行业从业人员。每年2月和3月,游戏开发人员会议的聚会被称为GDC,因此我们也希望每年固定的时间,中国游戏从业者可以一起讨论中国游戏研究,开发,生产和开发的道路和未来。 “

当然,无论是开放国内游戏行业的局势还是营造行业沟通的氛围,TGDC面临的第一个问题是如何更公开与行业人才进行交流和分享。这次,TGDC首次采取行动公开招募的演讲者是解决此问题的解决方案,并且明确的信号表明它们与国内游戏行业保持一致。

该信号已经启动,我不禁想知道将来TGDC将如何打开。

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