: 使用Yew编写的类似的猜字谜游戏
: A -like in Rust Yew
重新实现了 Josh 的优秀文字游戏。此版本由 Yew 和 Rust 制作。作者仿照了其颜色和布局(包含游戏逻辑),不过实现均为原创。与最初版本不同,该版本完全基于客户端,所以无法阻止你作弊,除非你能找出从运行的 WASM 中提取当前单词的方法。
运行步骤:
# 安装wasm target
使用 rustup 工具添加 wasm32-unknown-unknown 目标
# 安装trunk
cargo install trunk
# 拉取paudle代码仓库
使用 git 命令克隆 https://github.com/pmsanford/paudle 仓库,然后进入该仓库的目录 paudle 。具体操作为:先执行 git clone https://github.com/pmsanford/paudle ,接着执行 cd paudle 。
# 运行
trunk serve
#接着在浏览器中打开 http://localhost:8080/ 就可以了。
关于:
和填字游戏都属于字谜游戏的一种。
这个游戏每天会更新一期。玩家的唯一目标是,在仅有六次尝试机会的情况下,猜出一个由五个字母组成的单词。基于此,游戏界面呈现为一个 5×6 的方块阵列。玩家在下方键盘输入猜测结果后,游戏会给字母方块标注颜色,以此来提示猜测的准确性。
绿色 :说明答案里有这个字母、所在位置也正确;
黄色 :说明答案里有这个字母、但不在这个位置;
灰色 ️:说明答案里没有这个字母。
接着,玩家凭借所获得的提示接着进行尝试,一直到猜中答案,亦或是把六次机会全部用完。
参考:
Rust 用于内核补丁时,会使用升级后的 Rust 工具链来进行修订,并且会构建出改进的成果。
Rust For With Rust ,
他发布了第三次补丁迭代,这些补丁完成了支持内核中 Rust 编程语言的基本设施。12 月份已有 v2 补丁,如今仅过一个月,3 版补丁就能进行测试了。
Rust 编译器版本已经确定,之后更新的 Rust for 内核代码迁移到了 Rust 1.58 版本。此次补丁新增了一些特性,其中包括能够自动检测是否有合适的 Rust 工具链可用,还有其他构建系统的改进,以及改进的文档和其他通用代码的清理与改进。
指出,在 Rust 领域存在一些改进情况。其中一个不稳定的特性,即“---=v0”,将会在 Rust 1.59.0 版本中被稳定下来。另外一个特性,有可能会在 Rust 1.60.0 版本中得到提升和改进。
内核的 Rust 基础设施使得这个 v3 修补程序系列有新代码,且这些新代码有 33.5k 行。一些基本的示例代码也使得这个 v3 修补程序系列有新代码,且这些新代码有 33.5k 行。
请参阅内核邮件列表上的v3补丁以供查看。
希望今年Rust能够进入内核的主线!
将Ruby 的 JIT 编译器YJIT迁移到Rust
ruby YJIT to Rust
YJIT 是为 Ruby 而设计的 JIT 编译器。它运用了惰性基础块版本管理(lazy, LBBV)的架构。在进行实际基准测试这个方面,与当下的解释器相比较而言,YJIT 的平均速度提升了大概 23%。
现在 YJIT 团队期望探索运用 Rust 来助力 YJIT 的开发。其其余部分会继续借助非 Rust 的工具链来进行构建,并且在构建 Ruby 应用的过程中依然支持 YJIT 开关。
价值主张:
集成:
完整的意见说明可参考:YJIT 到 Rust(用于)
: 面向C语言的类Rust语法前端
: a Rust-like for C
把 Rust 的语法汇编成 C 。它没有借用检查器和生命周期管理,所以它不是一个“Rust 语法子集”。它仅仅是 C 语言的一个带有 Rust 语法的前端。
可以在来实战体验它是怎样运作的。
参考:
一个新的Relm 4:宣布 v0.4!
A new Relm 4 you: v0.4!
From 日报小组 odd-cat
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