自从莉莉丝()去年“唤醒所有国家”和的“ ”并未访问传统的终端(手机)频道,因此共享的话题已经讨论了半年多。
最引人注目的声音是传统频道和新力量之间的PK。但是,作为公众舆论涡流中心的渠道,它从头到尾处于沉默状态,没人知道他们如何看待这些东西。
小米游戏是终端频道中最特殊的存在。首先,小米不属于硬核联盟渠道。其次,与手机制造商相比,小米实际上给人们感觉到它更像是一家互联网公司。最后,小米是唯一赢得“ ”联合操作合作的终端渠道。
可以看出,小米对游戏的态度截然不同。
为此,茶馆专门采访了小米互联网业务部副总经理兼游戏业务部总经理 。您不妨聆听小米游戏如何查看频道和CP之间的关系,以及它如何看待购买量模型。以及他们如何赢得“ ”以及为什么必须进行自我研究和发展业务。
我希望这次采访可以回答您的一些问题。
游戏茶馆:在去年年底进行组织结构调整之后,小米的游戏业务发生了任何变化吗?
:过去,小米的交通分配给了不同的部门。现在,合并后,MIUI的整体生态流量已经集成。除了负责游戏外,我还负责互联网业务的增长平台。我们将从用户肖像,大数据和算法的各个方面全面提高流量的效率。
Game :现在小米的互联网业务可以占据多少游戏?
:大约四分之一。
Game :小米游戏现在有几个业务系列?
:根据商业模式,主要有三个部分。首先,模式运输模型;其次,发行机构和自我发展;第三,面向技术的创新业务。
游戏跨模式运输包括国内外的广告和应用内购买,这是我们成熟的业务;游戏分布和自我发展更像是内容投资,这是我们想要突破的业务; AR \ VR,云游戏和其他技术方向是探索未来的业务。目前,电视云游戏可能具有更好的增长空间。
因为其优化需求更好,并且大屏幕体验更好。需要有一个制造商可以完成整个体验,然后验证其具有某种业务模型。之后,许多公司和合作伙伴可能会进入。
Game :然后让我们开始一个人交谈。
关于渠道:渠道和CP是“生态共生”关系
Game Tea :除了App 和Game 之外,小米游戏的分销渠道是什么?
:首先,我们不会将自己定位为每个人都称呼的频道或“传统渠道”。小米是一个平台和服务平台,可帮助开发人员找到具有出色游戏内容的用户,并为小米手机用户提供更好,更好的质量。游戏服务。我们的游戏服务涵盖了小米手机和MIUI的大多数方案,包括应用商店,游戏中心,小米浏览器,日历,负屏幕等。同时,该游戏将在移动电话新闻发布会上发布,以及离线小米的家还可以允许用户尝试游戏。
游戏茶馆:去年小米游戏提到了加快审查和解决方案的效率。现在好吗?
:已实施。最初的60天定居点缩短为45天,可以在同一天签署该协议。这相当于开发人员过去必须等两个月才能收到钱,但是现在只需要一个半月。
Game :我记得提到定居的未来目标是30天吗?
:它仍在推广中,现在很难缩短这一天。
我们每月支付账单。现在45天等同于在下个月1日支付账单,并将其与CP调和,然后CP发票并将其发送给我们。会有一些明确的交货时间。如果我们想提前到30天,这意味着我们不能每月支付账单,我们可能必须以两周的基础支付账单,这是以前的工作数量的两倍。我们仍在不断优化这种效率。
Game :云游戏有哪些支持政策?参加今年没有分享利润的门槛吗?
:应根据具体情况分别讨论这一点。大型公司可能不需要我们的支持,对于中小型开发人员,时间限制可能不限于一年。除此之外,电视云游戏之间还可以合作,开发人员可以在没有一年的情况下共享。开发人员已经开放了更多功能。
Game :您当前的股票政策有任何变化吗?
:目前我们的股票政策尚未改变。
Game :您如何查看CP和频道之间的当前关系?
:小米联座传输平台和CP之间的关系尚未改变 - 它始终是“生态共生”。联运运输实际上是广告的另一种形式:CPS(根据销售份额),CP不需要提前支付费用,而CP的财务风险甚至更小。
在游戏开发阶段,CP承担最大的风险,需要持续投资资金;在后期,该平台承担最大的风险,因为该平台已经投资了交通资源。有时人们认为平台不提供数量?但是实际上,我们从来没有喜欢出色的游戏。例如,在最近发射的“魔鬼哭泣 - 峰战”中,我们深入参与了发布,并提供了大量的促销资源。这些流量资源是根据平台的数据算法推荐的。在此过程中,CP根本不必花任何促销费用。
我们将游戏内容视为合作伙伴和用户的服务,因此我们将在帐户和付款方面更加保守。例如,我们将首先支付这些投诉。因为我们必须承担小米游戏用户的服务满意度,所以我们最关心的是用户体验。因此,我们希望回报也可以符合风险。
Game :那么您如何看待购买量广告对频道的影响?
:我经常在公司内部进行比较,而购买量实际上是一个赌注。不管产品的最终购买效果如何,广告平台肯定都可以赚钱,也就是说,广告商可能会亏钱。
对于许多大型游戏开发人员而言,真正有助于其净利润的东西可能是平台的共享。
当然,我认为购买量模型将长期存在,因为有些人愿意为此付费,但是我们希望为CP和用户提供良好的服务。
Game :我认为您仍在进行内容构建?您还希望将来成为一个内容社区吗?
:用户需要的是我们应该做的。用户对策略,评估和沟通有社会需求和需求。我们将在游戏垂直类别中加强游戏中心的内容服务,例如深入评论,玩家社区,我们还将添加信息流建议,包括PC游戏中的相关内容。我们还将对游戏制作人进行一些独家访谈,作为官方的小米游戏或游戏中的Big R,以便用户可以从更多的维度来理解游戏背后的故事。
Game :小米游戏频道的未来开发方向是什么?
:我们的平台肯定会在未来进行改革。从长远来看,我们将越来越接近苹果生态系统,并具有更多的开放能力。例如,约会能力,下载能力,自动安装能力,详细信息页面的调用能力和数据归因能力,我认为这些都是开发人员的痛点。
让我给你一个例子。现在,游戏包的越来越大,游戏越大,成本越高,用户将需要花费很长时间才能下载它。现在,我们可以让用户在其他内容平台(例如简短的视频媒体)上进行预订,并直接跳到小米App 来完成预订。游戏首次发布后,他们可以自动安装预订用户。最近,我们邀请了一些游戏测试,数据仍然很好。当前的预订激活转化率已超过45%。我们仍在不断优化改进此数据的功能。
Game Tea :该模型和CP在媒体上直接服务有什么区别?
:尽管可以直接下载和安装媒体上的安装程序包,并且无法通过应用程序商店完成,但其下载和激活损失率实际上相对较高。
一方面,我们将做得很好,我们将让开发人员看到用户整个行为链接的效果。另一方面,我们使用系统功能提供下载和安装,转化率较小,并且比较了实际的测试结果。原始效率为30-50%。事实证明,有100个下载,最后可能只有20个安装。我们可以加倍,三倍甚至更多。
将来,我们不仅希望下载第一个软件包,而且希望在第一次输入游戏时提供大量更新,也就是说,下载资源包。如果以后有主要版本更新,则将在后台自动更新。该功能已被邀请测试某些开发人员,并且在完成数据验证后,我们将打开该功能。
Game :但是通过App ,您必须与您分享这笔钱。您如何计算此帐户?
:我们还将介绍一些支持和激励政策,例如购买量和降落在商店中的模型,开发人员可以获得70%的份额。叠加下载激活将提高效率,ROI最终将高于CP直接放置CP。此外,我们还将提供一些激励政策,欢迎开发人员参加早期测试。
Game Tea :您还想添加什么频道?
:我希望每个人都不会妖魔化频道。实际上,平台和CP之间的合作是一个密切的利益社区,我们是密不可分的“生态共生”关系。我们实际上是CP最友好的人。一些说他们没有共享钱的渠道实际上只是没有在表面上共享钱。从本质上讲,他们仍在使用广告来分享这笔钱。
对于开发人员来说,我认为平台模型和购买量模型从长远来看可能是双赢的情况。我们希望促进该行业的积极发展。这些目的可以形成一个生态闭环,并具有流量,良好的内容以及用户所需的内容。然后,我们可以更有效地链接链接,以便每个人都可以从各方获得双赢结果。
关于的影响:我在“ ”上花费了120,000元,我必须每天玩四个小时
Game :您是如何获得 的?股份比率37吗?
:每个人都应该猜到了。
Game :为什么“ ”如此特别?您喜欢什么?
:在启动“ ”之前,我们访问了,我们对公司在二维类别和游戏技术中的持久性非常有说服力。小米实际上代表了大量的年轻用户。我们是互联网品牌,在线占市场份额的近40%。二维类别主要是年轻用户,这使得联合合作的用户群比较。好的。
我们重视的不仅是与项目“ ”的合作,而且更重要的是,两个群体之间的合作:小米和,这是基于我们的品牌,粉丝趋势和IP内容的长期战略合作。例如,我们的海外MI11新闻发布会,国内小米新闻发布会,K40游戏增强了移动新闻发布会等,包括那些可以专门体验小米家中所有“ ”英雄的玩家,将来他们将来,他们还将有更多的合作空间,包括3C产品合作,电视和云游戏,最终我们希望能够形成粉丝指南效果。
Game :您通常玩“ ”吗?您将如何评估“ ”?
:“ ”项目的合作是由我们的业务经理Liu 谈判的。他打了很多,所以让我们谈谈。
Liu :我认为这是一种真正的开放世界产品。它具有许多扩展的可能性,并且基础体系结构做得很好。作为旧的第二维度,“ ”的艺术风格和性格建模使人们感到非常舒适。像最新的角色“ ”一样,他直接花了18,000元人民币,并使用了全寿命。
Game :您在“ ”中进行了多少斗争?
Liu :自小米际模式版本以来,我开始获得金黄金,这基本上意味着我使用穿着它,而我花了约120,000元人民币。实际上,这款游戏不是K,它只是更令人心动的。我每天必须玩近四个小时。我是收集控制。我目前对MOND的探索率为100%,为97%。我非常着迷于打开宝藏箱。
Game :您付款的原因是什么?
刘·金扬(Liu ):我认为他的故事感动了我。包括角色之间的关系以及角色与世界之间的关系,这使每个人的个性化都非常不同。同时,这也使我成功地同情了角色和世界,并具有归属感。花钱等同于我喜欢的人,我想培养他并使他更坚强。
Game :为什么您花了这么多努力来谈论“ ”?
Liu :因为我认为整个小米用户都需要此产品,这是我们的小米游戏需要的热产品。老实说,这种合作花了三个月的时间,经过了许多沟通。让我们谈谈小米的优势和诚意。最后,双方看到了未来战略合作的可能性,并建立了这种信任关系。
关于投资和发行:对云游戏的未来的乐观,投资方向一直是
Game Tea :小米最近发布了哪些新产品?
:对于最新产品,“国防4”是由小米发布的,今年获得了版本编号。 也是小米的投资公司。
Game Tea :小米游戏在海外和国内发布的策略是什么?
:海外发行往往是更多的休闲游戏,例如消除。将来,我们还希望消除该类别的主题和游戏玩法以加深。在国内发行时,我们会更喜欢卡,因为这是我们更熟悉的类别。然后是SLG,这是小米用户喜欢的类别;我们还拥有用于塔防御的定制产品。
Game :小米对游戏领域的投资是什么?
:我们目前正在积极寻找与整个游戏行业相关的投资目标。在上层和下工业连锁店投资游戏CP及相关公司,并充当代理和定制。对我们来说,发行的本质实际上是项目投资。我们希望在内容字段中取得突破,并在未来几年内积累,我们也许能够开发小米用户甚至中国用户喜欢的产品。
在此过程中。我们不仅必须积累小米的能力,而且还必须找到合适的团队。我们将来可能会投资或收购它们来培训我们的研发能力。然后,通过小米平台的放大效果,小米的游戏类别变得更宽,更深。
Game Tea :有没有可以共享的投资案例?
:例如, ( Game服务提供商),我们是一轮战略投资者。他们参与了云游戏技术服务方向,我们对此感到乐观。我希望支持云游戏生态系统,并为更多的用户提供客厅的游戏体验。
例如,去年我们投资了一支上海企业家团队,该团队是一个编辑生态系统,产品逻辑与“”非常相似,但它们基于引擎。他们曾经在开发人员的生态学和教育领域,对此领域非常熟悉。随着“上市”的趋势,该公司的发展速度非常快。
Game :既然是这样,您最近如何看待该概念的受欢迎程度?
:我们没有说我们必须遵循这个概念。对我们来说,这实际上是对用户/开发人员体验的升级。我们投资的原因是,他们可以实现更高的图像质量,为UGC创建者和更完整的开发人员生态系统提供更高的代码创建环境。最终效果将比“”更好,而目标用户也是Z世代用户的社会需求和更高的内容质量要求。他们制作的产品预计将于今年年底宣布。
游戏茶馆:小米的投资策略是什么?
:将来,我们将利用小米工业链的生态整合,将这些投资公司的某些功能带入小米的开发人员生态系统,以便更多的开发人员可以免费或低成本使用它们。鼓励开发人员创建更好的内容的能力。
从长远来看,对于这些投资公司而言,由于与小米的战略合作,他们将迅速获得对资本的知名和认可,更重要的是,他们将拥有开发商的资源。它可以帮助他们迅速成长,也有利于他们未来的海外旅行。
关于自我发展:正在开发的游戏,团队加速了其扩展
Game Tea :您的自我发展的团队目前如何?
:团队成立了将近一年,核心成员非常素质,但总体规模不大。与大规模投资相比,我们更喜欢通过投资首先孵化并结交朋友。如果他正在进行的项目与小米非常兼容,我们将考虑将其带入或让他在系统之外分开发展。
Game Tea :您能透露一些用于自发展项目的东西吗?
:我们目前正在开发一种游戏,该游戏使用多玩家休闲竞争游戏玩法。图片非常有趣,预计将在八月进行测试。将来我们将发布更多与游戏相关的信息。
Game :自我开发的线路仍在扩展吗?
:在这里。原始艺术绘画,交互设计师,3D艺术,TA技术艺术,游戏操作,开发工程师,系统规划,水平计划和其他职位都在招聘。我们很认真地想增加对自我研究的投资,现在是寻求才能的阶段。
Game :您为什么需要开展业务?
:实际上,无论是自我开发,发行和投资,我们的核心目的都是为用户提供两端的服务:C-End播放器,小米用户,B-End开发人员和广告客户。我们分阶段的目标是提高团队的能力和认知。从长远来看,我们还希望通过发行和自我发展来提高小米在互联网领域的全面能力和知名度,以便小米的互联网业务可以更加多样化。
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