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天黑黑-全民公决:基于杀人游戏2.0版规则的YY语音多人游戏及各胜利规则

 2025年04月07日  阅读 8

摘要:游戏简介播报编辑天黑黑-全民公决游戏是以“杀人游戏”(天黑请闭眼)2.0版本规则为基础的。它专门针对YY语音频道环境进行了设计,还添加了大量趣味动画和配音。这款游戏最终成为一款娱乐应用,被提供给频道加载,由各频道自行进行管理和运营。游戏规则播报...

游戏简介播报

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天黑黑 - 全民公决游戏是以“杀人游戏”(天黑请闭眼)2.0 版本规则为基础的。它专门针对 YY 语音频道环境进行了设计,还添加了大量趣味动画和配音。这款游戏最终成为一款娱乐应用,被提供给频道加载,由各频道自行进行管理和运营。

游戏规则播报

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“杀手”胜利的规则如下:其一,要杀死或者票死所有的警察;其二,在至少有一名警察存活的情况下,需杀死所有的平民(屠城)。

“警察”胜利规则:发动所有的平民警察,票死所有的杀手

“平民”胜利规则:同警察胜利规则

暗捕”胜利规则:同警察胜利规则

“医生”胜利规则:同警察胜利规则

疯狂模式下会出现随机事件:

食物中毒:全场玩家白天都不得发言。直接投票。

组团泡妞:全场玩家只有女性玩家能发言投票。

离家出走:全场玩家只有男性玩家能发言投票。

系统会随机给某个玩家降下一个小恶魔,这就像是天降煞星一般。这个小恶魔会让该玩家有 50%的概率成为杀手。

即时死亡:系统随机让一个玩家死亡。

游戏模式播报

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神聊模式:在游戏里创建一个房间,这是一个唱歌聊天的屋子。神聊模式中嵌入了“水果刀客”(即手机里的切水果游戏),大家可以自由找到这个房间来切磋自己的刀法,这属于娱乐模式。后续还有武灵王、旧言等明星玩家。

欢乐模式:新手模式是翻牌模式,也就是玩家一旦被杀或者被处决,就会立刻揭开自己的身份,不过不会提供遗言。这种模式的推理过程比较简单,适合刚开始学习的新手以及那些不想让脑子太累的人。潜规则:不能提及有关道具的事情。

3、疯狂模式:欢乐模式的增强版,可以同时多人开麦。

专业模式:运用专业规则,对分析推理能力进行考验,适合那些处于高端的专业玩家。

传统模式包含 4 名捕快、4 名杀手和 8 名平民。2013 年 3 月 4 日,因为天黑黑合并到全民公决,所以增加了这种模式。

游戏特点播报

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它是一个通过多人语音交谈,进行逻辑推理的游戏

它的参与者最多可以有16个人,最少要有8个

它的基本原则是相信团队,然后对所有人撒谎

它要求参与者通过寻找别人发言的漏洞推断其真实身份和所属团队

它的迷人之处在于你会发现自己无法信任任何人但仍然会抱有希望

它为你安排了随意的命运,所处的环境能够决定成败,轮回就如同投胎一般。

它让你安心,因为有时胜负会取决于是否幸运

它让你见识人生百态,焦急,兴奋,怒,最后归结无奈的淡定

它告诉你完全听命自己也会是个错误

它变数很大,你只能选择潜伏,坚持到底,永不放弃

它教会你使用三十六计,也教你厚黑学

它能防治老年痴呆

游戏攻略播报

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循环过程

1.按住F3后,头像出现小喇叭图标,表示你已进行发言状态。

入夜后,鼠标能够移动到人物头像上,此时会显示匕首图标。接着,点击左键就能进行杀人操作。并且,只有首席杀手才可以进行这样的杀人操作。

入夜之后,将鼠标移动到人物头像上,此时会显示放大镜图标。接着点击左键,便可进行查人操作。并且需要注意的是,只有首席捕快才可以进行这样的查人操作。

天亮时便到了投票时间段。此时将鼠标移动到人物头像上,就会显示令牌图标。接着点击左键,即可进行投票操作。除死亡玩家外,其他玩家均可进行投票处决。

特殊玩法播报

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杀手屠城:在至少有一名警察存活时,杀死所有的平民

神捕降临:在投票过程中,有这样一种情况,即连续 4 次投票都能将杀手票死;如果只有 3 名杀手的话,那么就是连续 3 次投票都能将杀手票死。

术语解释播报

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这个游戏是8人以上,16人以下玩的一个杀手游戏。

8-10人:2杀2捕

11-14人:3杀3捕

15-16人:4杀4捕

在极少的情况下,会出现这样的情况:16 个人里,有 3 人击杀,4 人捕捉,8 人是平民;或者 3 人捕捉,4 人击杀,8 人是平民。在这种时候,场上还会有一个身份不明确的玩家。

杀就是杀手。

捕就是捕快,也就是警察。

夜游戏_夜游戏_夜游戏

不是杀手也不是捕快的,叫平民。

在新手房里,杀手能够在每个夜晚将任意一位不是杀手的玩家刀死。捕快在每个晚上可以去查验任意一位玩家的身份。杀手可以在白天选择让自己自杀,然而却不能在夜晚进行自杀操作。被杀手刀死的玩家以及大家通过投票使其出局的玩家,会显示出他们的身份。

在专业房,杀手能够在每个夜晚将任意一位非杀手的玩家刀死。捕快在每个晚上能够查出任意一位玩家的身份。杀手既可以在白天选择自杀,也可以在夜晚选择自杀。被杀手刀死的玩家以及被大家投票出局的玩家,其身份不会被显示。

杀手在夜里选择了自杀。例如 1 号杀手在夜里结束了自己的生命。此时,他的杀手同伴会显示“1 号玩家自杀了”。而其他玩家则会显示“1 号被杀手刀死了”。

在专业房,有 2 杀 2 捕的二遗言情况,还有 3 杀 3 捕的三遗言情况,以及 4 杀 4 捕的四遗言情况。二遗言意味着前 2 个出局的玩家能够拥有 100 秒的时间来说遗言,然而第三个出局的玩家以及之后再出局的玩家则没有遗言。三遗言和四遗言的意思是相同的。

游戏技巧播报

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前置位第一个发言的这样说:我选择立警吧,可你们却指责我是匪汉跳;我要是不立警吧,你们又说我在装低调;我发言表现得好呢,你们就说我太睁眼;我发言表现得不好吧,你们又说我太猥琐。不管我怎么表达自己,你们都非得拍我。我已经做好了随时准备等死的打算。来吧,宝贝。

在【杀人夜】中,悍跳局的数量越来越多。平民怎样才能迅速做出判断并正确站队呢?警察在自身暴露的情况下,怎样才能迅速找出嫌疑对象呢?匪徒在悍跳局中怎样投警察,诈出警察牌,从而保护同伴呢?

积累下来的一点小心得,和大家一起探讨交流下

站在匪徒的角度上

1. 第1个白天就悍跳:

战术首先要明确,悍跳的目的是为了诈警察牌还是为了投警察。如果只是为了诈警察牌,那么就要注意保护你的同伴。

① 为了投警:

从第 1 个匪徒起跳时起,倘若前面没有累积 1 个以上的匪徒,同伴就得明确他的意图。要是他踩中了警察,那么所有匪徒都能够迅猛地跳出,把警察拍死。在这种情况下,4 警必定会有相应动作。所有匪徒一起跳动并指向警察,发言时不心虚,还可以假装描述警察晚上的验人情况,以此来增加可信度。此时,匪徒的赢面相对较大。

如果没有踩到警察,却踩死了一个平民。在有 2 个警察的情况下,如果警察说不认识被踩死的那个人,就迅速自爆,不让那个平民发言,让后面的匪同伴继续积攒优势,同时还让警察怀疑被踩死的平民的身份。如果警察第二天还没有验对人,心理会受到很大影响。

② 为了诈警察牌:

这个战术呢,又能在2种情况下用。

- 第1刀死了警察。

跳起来进行进攻,让他这个匪选择自杀,或者拉他成为警同伴,说内推的人听上去像是好人,将其改为内推对象,或者说验出的匪同伴是死警所以不负责任地去砸,以此诈出一张警察牌,拍几张水牌,这样就能赚到。然而必须记住,在这个时候进行进攻的那个匪徒,其发言一定要好,要显得诚恳,语速要均匀,不能心虚,不然战术就不会有任何效果。

这个时候其他的匪徒得进行防守。甚至要以平民的身份去质疑这个正在进攻的匪徒,要记住自己的身份。

如果没有诈出确切的警察牌,那么强行掰扯你话的,有可能是警察。此外,还可以通过投票来判断,要坚决在验出的匪徒当中去寻找警察。

- 第1刀死了民

如果前面有连匪,前面的匪徒能够积。让前置的最后一个匪徒悍跳并给出内推。可以将匪同伴包在里面,或者踩死后置的自己的匪同伴,使警察不会怀疑这个人。关键要看被踩死的匪同伴的发言,让其直接认警并站在警队。也可以给出 2 个内推,随意给,给出 2 个平民,警察若仍怀疑里面有匪徒。当然,如果给出 2 个警,4 个警基本就清晰了。此时警察处于心理上的弱势,不要轻易就自我暴露,要仔细地听完对方的发言。倘若警察已经基本上找齐了人,并且后面也没有你的匪同伴,那么就可以选择自我暴露,引导警察去查验那些一直没有发言处于沉底状态的人。

2. 其他悍跳的好时机:

警察砸了一个人,这个人是平民。在这种情况下,匪徒可以跳起拍警察。如果是在后面的几轮,要注意给出验人顺序,这样可以增加可信度,还能够逼出后面的警察,肯定能够加上那个平民的一票。

警察给出 2 平民 PK 的情况,悍跳拍警察,称验过其中一个是平民,还说另外一个不认识,疑惑不会是包的同伴吧,然后表示过会儿会好好发言。这种可信度较高,因为在这 2 个平民的想法中,他们自己是平民自己清楚,如果此人是匪徒而出现 2 平民 PK 的情况,那与他有什么关系要起来拍呢,所以在这 2 个内推的心里会觉得那个被拍的人是警察。

在警察看来,他们一定会想,要么是 2 个匪徒在相互对抗,至少其中有一个是匪徒。对于这 2 个人,警察又不能逐个去验证,最多只能验证一个。如果把另一个人推出去,匪徒的刀就又回来了。并且在第一天,至少会有 3 个警察站出来吧。

第 1 刀杀死了警察,接着一名平民被扛推出局。再看第 2 刀,杀完人后如果是平民,匪徒必须悍跳。这个时机非常好,因为此时匪刀领先 2 轮,台面上有 4 名匪徒,平民会说出很平常的平民话,并且会按照人头来判断警察,哪边警察多就站在哪边。需要有一个匪徒站出来支撑,这样才能够引出更多的警察。那个负责拍警察的匪徒,他的发言非常重要,不能简短。具体的发言内容我就不透露了,有好几种发言方式。如果能引出 2 个警察就赚了,如果能引出 3 个警察,就可以让他们直接交牌。在这个时候,2 个匪徒在进行进攻,另外 2 个要好好隐藏。警察的心理可以说几乎要崩溃了。如果发言好一些,还能够把警察投出去,那就进行投票,千万不要暴露自己。此时人数是相等的。平民通常是不敢随意投票的。警察中明显会有 2 个起身。结合他们的发言来看,通过投票能够看出最后一个警察。

④ 第1刀死警察。拍死警匪自杀。 拍匪自杀又能有几种方法。

投给警察。拉起 4 个匪徒坚决拍死警察并让其自杀,给一个平民身份,或者踩死认定的一个警察。在这个时候,就需要看第一个拍死警察的匪徒进行发言了。如果发言不够好,那么一定会有平民起身站到警队这边,此时要仔细聆听发言。

诈警察牌。若死警在第 1 天验出的是匪徒,而前面的同伴未拍死警,那就可以随意认定其为匪徒。死去的人要有价值,要为同伴做出贡献。验出的这个匪徒往后可以随意拉同伴,甚至可以拉你心中认为的警察作为同伴,主要是试探他的身份。在平民眼中,此人就是匪徒,还会遭到平民的踩踏。诈得差不多了就自行暴露。看你拉的人第二天是否能进入内推。如果不能进入内推,就结合第一天的发言来确定此人是否是警察。一个被验出的匪徒,会让警察更加心慌,因为本来警推就落后,而警察的心理也相对较弱。

请提供需要改写的句子呀,你没有给出具体的内容呢。

站在平民的角度上

很多平民在遭遇悍跳时,觉得与自己无关,不会站队,甚至还会消极发言。这种情况对警察的工作极为不利。因为在悍跳局中,只要匪徒不主动自爆,最终还是得依靠平民,才能将匪徒投票出局。

能够看清形势的平民,可以直接选择站在警察这边(这是我喜欢做的事情,哈哈)。而那些看不清形势的人,要先把自己的立场说清楚,表达出自己的想法,对两拨警察以及其他可能存在匪徒的人进行分析,让警察来判断是否要将自己排除在外。因为在悍跳局中,匪徒排水的速度比警察排水快很多。如果实在看不清形势,就不要轻易投票,千万不能凭借自己的直觉胡乱投票,每一张票都非常关键。如果匪徒进行前置投票,在形势明朗的情况下,平民在第 1 轮就需要上票,不能让警察去毫无掩护地投票。

如何去分析哪拨是匪徒呢?

发言时的状态与神态。通常而言,匪徒往往会有些心虚,因为他们在撒谎,通过对那几个所谓的警察进行观察,一般能够看出一些破绽。倘若遇到 4 个强匪,那本招就不管用了。

结合第 1 天死人的位置以及警察跳警的位置来进行发言。通常情况下,不会是第 3 个警察跳警,除非是新人,但前面出现一个警察也是有可能的。在整圈的过程中,一般匪徒会处于收缩的状态。

1 号跳起来,3 号拍 1 号。如果接近沉底时都没有 1 号的同伴再起来拍,那么 1 号就直接出局。在第 1 轮就开始上票,不要让警察裸投。

根据发言来排除 2 拨的同伴牌,要是找不齐 4 张,那么那拨就是匪徒。

有局 4,4 游戏,在第 3 轮时,台面上有 2 警 3 匪。2 号警察 1 号死亡且没有遗言,2 号匪徒喊过(2 号之前被 1 号踩过),3 号匪徒跳警察并说你们杀歪了,称 1 号是民且认警并说验出 6 号是匪徒。4 号和 5 号两人在第 1 天就互相踩,两人都认 3 号是警察,然后过。6 号警察也跳警察报了验人,但发言不是太好,显得很虚,估计是害怕了。7 号的时候,警察发过斧子。警察说 3 号悍跳吧,但他不敢完全肯定。警察还说投 3 号平民过。因为我在思考,如果像 3 号说的那样,那就还有 3 个警察在,警察肯定是阳光的。到了后面,没有人再去支撑 3 号。

分析 3 号的同伴情况,2 号无法成为 3 号的同伴,原因是 1 号已死且聊过 2 号,1 号死后 2 号也未跳警。4 号和 5 号中很有可能有 3 号的同伴,不过最多只有一个,因为从第 1 天开始 4 号和 5 号就开始相互踩。那么 3 号的第三个同伴在我之后吗?但后面没有人跳警来支持 3 号或者进行软支撑。所以 3 号肯定在撒谎,就是一个匪徒。投票时我坚决投了 3 号,后来我扛上了刀。

因此,平民遇到悍跳的情况,应该更加积极。因为此时警察的身份变得特殊了,平民要注意保护警察,把自己的身份聊清楚。看清形势的平民要积极站队。在投票时要保护警察,不要觉得自己与这件事无关,千万不能让警察裸投。

请提供需要改写的句子呀,你没有给出具体的内容呢。

站在警察的角度上

遇到悍跳局,如何去找匪徒呢?

1. 跳1匪,换好几个警察,亏本买卖咱不做,引蛇出洞。

首先看警察的位置。若沉底有警察同伴,那么处于中间位置的警察在前面没有第二个匪徒起跳时可以暂且等待,发表很平民化的言论。这样做有两个好处,其一,这种亏本的买卖我们不会去做,一个匪徒换三个警察,那是不可能的;其二,能够引诱后面的匪徒起跳,此时匪徒会以为警察全都在前面,会不顾一切地跳起来,却没想到沉底还有警察,从而落入圈套。

如果沉底没有警察,那么很可能有匪徒。最后一个警察必定会跳警,会去支撑第一个跳的警察。要根据形势和情况迅速做出判断,看是否应该拉出其他同伴。并且要向平民讲清楚,后面没有他的警同伴,以防后面的悍跳。

2. 如何去找匪徒。

第1圈的发言最重要

→ 喊过的人。

→ 嚷嚷着让真警那拨的同伴继续跳出来的人。

→ 在比较明朗的情况下还晕的很的老玩家。

夜游戏_夜游戏_夜游戏

→ 发言有点虚,但又认为真警是警的人。

→ 在形势不明朗的情况下,以平民身份把匪徒聊暴的人。

匪徒只找了少数警察就自行暴露,放弃了 PK 机会。他们还踩了 2 个不认识的人,或者踩死了一个不认识的人。这时就要怀疑内推中是否有匪徒,因为匪徒害怕投票,一旦投票就会露馅。

一般遇到这种局面,大多数警察会去查验和推断那些在匪徒跳警之后,直接认可这个匪徒是警察的平民。其实在这个时候,这些人大多是平民,而匪徒是很积极的。

游戏术语播报

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保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。

跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。

掰票,也就是分票,指的是将对自己或者他人的怀疑转移到其他地方的行为,例如“为某某掰票”。

玩家出局的情况有两种,一是被多数玩家投票而被迫从本局游戏中退出;二是夜里被“杀手”“杀”掉而在本局游戏中被迫退出。

平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。

平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。

平安日是白天进行 PK 后票数依然相同的一天,也就是说在白天没有玩家因为被“杀”而出局的这种现象。

公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。

认为某位玩家是“杀手”,然后通过投票把某人从游戏中公决出去,这种行为通常只推一个人。

遗言:出局者最后阐述的自己观点。

怀疑某人,但不一定认为其就是“杀手”,比如有“踩一下 3 号”“踩一下 5 号”“踩一下 9 号”的行为。

挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。

抱的意思是紧紧跟随着某一群或者某一个有着自己独特看法的人。例如,3 号总是对 2 号的看法表示认可,那么就可以说“3 号在追随 2 号的观点”或者“3 号在跟随 2 号的看法”。

过是表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。例如 3 号说“……我认为 9 号是‘杀手’,过。”之后,就轮到 3 号后面的人发言。也可以用不发言来实现。

跳警。阳光立警(TJ):通过以自称警察的方式进行发言,从而让其他人信服的这种行为。任何一个人都具备跳警的可能性,警察自身进行跳警的话那就是真跳警,而平民或者“杀手”进行跳警则属于假跳警。例如 5 号实际上是“杀手”,然而他为了掩护自己,就会说“我跳警了啊,我们半夜验的是 3 号,平民不要晕,跟我走”。

在场上局势较为复杂,平民难以判断谁是“杀手”时会出现的一种状况。例如“我是平民,我真的很晕,不知道该怎么去判断,希望警察能够跳警出来给予指示”。

将他人故意描述成某种特定身份,例如“包装成警察”这种行为属于包装。

水民:无任何动作的平民,形容没有存在的意义

暴民:冒充警察指使其他玩家乱投票的平民

“杀助”指的是“杀手”的助手。有些民身份的人会因为被警察误票,而将警察卖给“杀手”。更多的时候,是乱民扔出包含双警甚至多警的包裹。那个具有民身份的人就被称作“杀助”。

金水是指警察验过身份后公开给出平民身份的玩家。有时候警察也会给其他玩家金水。一般情况下,当警察人数较少不敢跳身份时,金水的作用就显得尤为重要。

在玩游戏时,自己的身份出现泄露的情况。在发言过程中,“杀手”或者警察不小心在发言里泄露了自身的身份,这种情况就叫做聊爆了。

打包意味着将 2 个及以上有关联的人放置在一起,其含义是查验其中一人以确定其身份,那么其余的几个人的身份也就随之清楚了。

第一个天黑时就被“杀手”杀害,通常 9 号位置是惯例的首“杀”位。新手区也很少有人使用这种首“杀”位。

首验:第一个天黑让警察验过了身份。

在身份不明的情况下,第一个白天全体玩家通过投票将其公决出局。

沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。

平民成功地吸引了“杀手”前来“杀害”自己,借此掩护了警察的身份,这是一种行为。

挡票:指平民“杀助”为SS挡票。

归票指的是场上的好人针对场面的局势进行总结,并且指导好人投票给特定对象的行为。

屠城:“杀手”的行为是在至少有一名普快存活的情况下,将平民全部“杀”光。

悍跳:“杀手”在白天冒充警察进行查验“杀”人(即查验心目中的警察),这种行为被称为 HT。有时候即使跳的不是警察也没关系,关键在于要保护队里的有生力量。

立直:当某人身份不明时,将其身份确立起来。通过确立其身份,来观察这个人的动向,以此判断这个人是“杀助”、好民还是“杀手”,以确定对方的身份。相对而言,立直比排队更容易进行调整和变动,因为警察说某人排队容易被“杀手”抓住并扳倒。

反水指的是警察或者“杀手”给某人金水,然而那个人却不接水,反而跳起来去拍给水的那人并悍跳的行为。通常情况下,只有警察才具备这种能力,正因如此,很多时候会出现“反水最大”的情况。

验民大队:就是警察晚上摸的都是民的情况 警察术语。

验,也叫做“查验”。警察在夜晚会选择某一个玩家作为目标,通过这种方式从而得知这个玩家在游戏中的身份。

警察在晚上进行检验,未验出“杀手”,随后在内部决定推出一个怀疑对象,这种行为被称为内推。

查“杀”:指警察在晚上验到了某位玩家是“杀手”身份的行为;

验一砸一:警察在夜晚验人时,通过验两个对立面中的一人,就能知晓他们的身份。

生水是还未形成 Y 时所发出的水,发出生水需要有勇气,然而在关键的时刻它能发挥一点作用。

“杀”(刀):杀手在晚上选定某玩家作为目标,这种行为会致使该玩家在下一个白天被淘汰出局。

自爆:“杀手”在白天放弃辩解,承认自己是“杀手”的行为。

悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配。

抛水泡或丢水泡:在未辨明对方身份的情况下,说出第几号是杀手,以此来忽悠大家将其投死,进而引出杀手或捕快。

更名播报

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2012年8月28日,YY杀人夜游戏已正式更名为天黑黑。

2013 年 3 月 4 日,天黑黑与全民公决进行了合并操作,之后将其改名为天黑黑 - 全民公决。

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