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内卷的SLG市场存汰法则:创新,看大秦帝国之帝国烽烟版本更新的突破

 2025年04月06日  阅读 9

摘要:导语:内卷的SLG市场,惟有不断创新才能长存。过去两年,SLG市场备受关注。腾讯、网易、莉莉丝和IGG等制造商都加大了在这一类别中的投入力度,赛道竞争愈发激烈。除了研发成本逐年攀升之外,SLG市场投资的门槛也从过去的百万级别提升到了现在的万亿规模。...

导语:内卷的SLG市场,惟有不断创新才能长存。

过去两年,SLG 市场备受关注。腾讯、网易、莉莉丝和 IGG 等制造商都加大了在这一类别中的投入力度,赛道竞争愈发激烈。除了研发成本逐年攀升之外,SLG 市场投资的门槛也从过去的百万级别提升到了现在的万亿规模。

从玩家视角而言,他们对于游戏内容的深度以及质量的要求在不断提升。当下,大部分 SLG 产品的播放内容存在一定的相似性,倘若长时间进行体验,必然会引发审美疲劳。所以,为了在竞赛中赢得玩家的喜爱,有必要在 SLG 的框架之下创造出不同的玩法体验。

近日,市场上比较少见的战国题材 SLG《大秦帝国之帝国烽烟》在 4 月 19 日的版本更新时,打破了传统 SLG 原本的游戏性,在征服季里加入了全新的“战场”模式,使得玩家能够依据自助季的内容进行选择,从而自由掌控游戏性。

我是一个 SLG 爱好者,我也进行了体验。接下来,我们来讲讲他的迭代思想的亮点以及实行剧本季制所带来的好处。

更快节奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戏体验

我们知晓,SLG 在市场受欢迎,很大程度因游戏有魅力。历史上那些著名的战略布局,像联合连横、吞食虎狼以及保守秘密等,在 SLG 游戏里能够一一呈现。然而,主流赛季玩家在享受到上述魅力之前,通常得花费一定时间去开垦土地,以积累资源和战力。

《大秦帝国之帝国烽烟》推出的“战场”赛季,使得玩家的开荒期大幅缩短,这样玩家就能快速积攒资源,进而能更快地专注于 SLG 的战略游戏。

首先,游戏中玩家的君主级别升级速度会加快,武将的升级体验需求整体会降低;其次,游戏对资源的需求也会相应减少,无论是主城区还是分城,大都市的升级时间会减少,仓库容量会增加,5 级及以上的资源和土地产出会增加。

此外,游戏地图进行了重新规划。原本传统征服季节有 56 个郡县地区,现在变为 33 个郡县地区,且被分为五个核心区域。核心区域的归属会直接对最后一季的奖项产生影响。关键之处在于“战场”的赛季仅有 15 天,球员需要在这短时间内占据更多的核心区域,这使得区域所有权的重要性大大增加了。

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通过进行资源积累的减负操作,玩家能够迅速通过土地开垦期,在较短时间内形成充足的战斗力;更为紧凑的游戏地图促使玩家之间的互动和碰撞加快,让玩家更快地步入战斗节奏。此外,游戏本身着重于快节奏的游戏体验,“战场”给玩家带来了更清爽的 SLG 体验。对于众多有经验的玩家而言,此设计具有很大的吸引力。

值得注意的是,“战场”并非是强制进行的版本更新。球员进入常规赛结算期后,能够重新选择下赛季的版本。这种版本可以是节奏较快的“战场”,也可以是前面所介绍的经典策略“乱世战国”的剧本。

剧本季制被引入后,一方面赋予了玩家自主选择的权利;另一方面满足了更多玩家对于差异化、创新性内容的需求。通过这些,有效提升了游戏的活跃性数据和留存性数据。

“必争之地”只是开端,剧本式赛季玩法充满想象空间

看 iOS 排行榜,国内流行的 SLG 以及国际上流行的 SLG 都能被发现。他们普遍选取了三国这个主题,也选取了中世纪这个主题,还选取了末世论这个主题。这些题材受众很广泛,并且得到了市场上众多成功产品的验证。然而,因为竞争激烈,突破这些题材的成本更高。从用户的角度来看,长时间观看这些题材会产生一定的厌倦感。

《大秦帝国之帝国烽烟》能在众多竞争者中脱颖而出,战国主旋律起到了作用,游戏高度还原了战国争霸的格局。在游戏性上,它高度集成了“RTS SLG”游戏性,与传统的 SLG 有明显不同。

如今玩家快速消费内容,在这种情况下,自主创新是保持常青的关键。尤其当 SLG 玩家的游戏时间不断加深时,很难依靠规律的游戏去刺激他们的多巴胺。

“剧本季”以《战国乱世》《疆场》为代表,为游戏打开了更多想象空间,使《大秦帝国之帝国烽烟》带来更多差异化内容体验。在这些不同脚本中,开发团队能充分施展自己的创意,且不会受游戏主线的束缚,就如同在一个大游戏世界里创造出各种小世界。可以根据核心玩家的直接需求,引入相应的玩法,以此来满足不同层次用户的需求。

艾瑞咨询的报告显示,到 2019 年时,国内 SLG 的用户规模达到了 5000 万以上。在众多的 SLG 玩家里,由于受到游戏教育程度以及体验时长的差异影响,每一款 SLG 游戏的用户都展现出了多样性和复杂性。依据用户的特点,《大秦帝国之帝国烽烟》在发布脚本季的时候进行了不同方面的更新。

以“节奏”这个维度来举例,那些热衷于战斗的玩家能够选择 15 天的快节奏且让人耳目一新的“战场”剧本;而喜欢玩长线战术的玩家则可以选择 30 天的《战国乱世》剧本季。

另外,依据不同剧本的侧重点,能够把不同的武将放进游戏里。在《大秦帝国之帝国烽烟》这款游戏中,武将是关键玩法之一。从武将这个维度来看,迭代能够在一定程度上带来发展经验的新鲜感,玩家能够对战国时期的人物有更深刻的认识。比如,和王等这类专属军事指挥官被纳入《争夺之地》的剧本。

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此外,“脚本式”的迭代方法给予了开发团队更具胆量的“创新和试错”空间。因为脚本赛季的加入不会对游戏的常规进程产生影响,并且对于玩家而言,更像是单机游戏中的 DLC。即便新内容存在一些不足,也不会致使游戏的整体口碑严重受损。相反,一些大胆的创新或许会给用户带来更为显著的惊喜。这给了项目组一个宽松的开发环境,使得项目组能够充分发挥自己的“脑洞”,进而给玩家带来更多的游戏体验。

目前的开发团队正在筹备下一季的剧本。《六国斩秦》这部作品在剧本季制的进程中,仅仅发布了两个剧本,即《大秦帝国之帝国烽烟》。由于创新维度过多,导致无法进行尝试。

所以游戏陀螺认为,与市面上那些运营周期长达 4、5 年的老 SLG 相比,《大秦帝国之帝国烽烟》的常青之路才刚刚起步。

结语

在当前的市场环境里,一款 SLG 产品要取得突破是不太容易的。《大秦帝国之帝国烽烟》靠着具有差异化的战国题材以及全新的“剧本季”,获得了玩家的认可与期待。如今,这款游戏已经上线,在玩了八个月之后,它在快速移动的平台上依然维持着 8.2 的玩家分数。

《大秦帝国之帝国烽烟》的表现让业界明白,SLG 轨道具有很大的发展潜力。关键在于开发团队能否精准把握 SLG 用户的需求,并且在产品发挥方面创造出有差异的新内容。在众多竞争对手角逐的 SLG 轨道上,只有持续创新才能长久维持下去。

大秦帝国手游类型:策略平台:安卓状态:公测

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