2014 年,众多媒体和业内人士对端游并不看好,端游曾一度沦为手游高歌猛进时的对比参照物。根据艾瑞、IDC 等各大数据机构的分析与预测,手游的市场规模有在近几年内超过端游的可能。尽管处于不被看好的大环境中,端游在 2014 年还是获得了 608.9 亿元的总收入,比 2013 年增长了约 13.5%。近年来端游新品在减少。减少的部分主要是那些缺乏竞争力的低端网游。而精品级的端游大作并没有呈现出任何颓势。由此可见,在竞争极为激烈的游戏市场中,残酷的“适者生存”自然选择同样发挥着作用。
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部分武侠类端游是端游的热门题材之一,它们依托于金庸、古龙、梁羽生等的武侠小说作品。这些作品有众多忠实读者,武侠迷天然是武侠类游戏的潜在玩家。一旦转化成功,他们往往是忠实度极高的粉丝。据悉,腾讯旗下首款 3D 武侠网游《天涯明月刀》将于 5 月 28 日迎来不删档测试。“天涯明月刀”近一个月的搜索指数图根据百度指数的数据呈现出明显增长态势,并且同比上升了 619%。到 5 月 24 日的时候,其搜索指数已经上升到了近 17 万。
“天涯明月刀”最近1个月的百度指数
自研引擎打造 袁和平担任武术指导
《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的游戏。它是全 3D 武侠题材的大型多人在线角色扮演网络游戏。游戏采用了腾讯自研的 3D 物理引擎来打造。它是业内首款采用顶尖电影人班底进行创作的游戏。它以电影化的创作手法,将电影与游戏完美地融合在一起。其画面表现能够与国际顶尖水准相媲美。电影艺术对游戏进行了全方位的打造,包括故事情节、场景美化、人物动作、服装道具等方面。通过这些打造,游戏构建出了一个天高地阔且具有高品质体验的江湖世界。
特别要提到的是,著名动作指导袁和平,他运用了真实美感的动作设计,并且融合了侠义的武术理念,这样就颠覆了传统的“经功”系统,为玩家呈现出了一种别样的魅力,那就是“袁氏战斗”的魅力。此外,游戏所特有的捏脸系统能够满足玩家自行创作专属形象的需求,最终能够实现“千人千面”的效果。游戏开发商给游戏添加了“LOOK AT”系统。这个系统赋予了游戏人物眼神的灵性。游戏人物能时刻与玩家四目相对。从此,游戏告别了呆板的表情。
物理打击效果良好 加入昼夜更迭系统
游戏中技能的效果呈现偏写实风格,怪物在受到各种击打动作后会有很好的反馈,能给玩家带来拳拳到肉的爽快体验。
所有任务 NPC 都有对应的明显图标。主线任务具备自动寻路的功能。玩家在游戏中能够随时查看任务细节以及任务地点等详细的任务说明。任务坐标地点在小地图上有显著标注,方便玩家寻找。值得一提的是,游戏中的天气和时节系统十分出色。游戏里设定了一套昼夜更迭的真实历法系统,日出日落都参照现实世界的法则。此外,本作加入了支线任务,此支线任务被称为“见闻”。许多见闻只有在特定的时段以及特定的天气状况下,玩家才能遇到,这样就营造出了机缘际会的真实体验。
易观智库发布的《中国客户端网络游戏市场季度监测报告 2015 年第 1 季度》表明,到 2015 年第 1 季度时,端游用户的渗透率达到了 25.6%。在市场竞争格局这一方面,腾讯之前成功地推出了《LOL》《DNF》《CF》等诸多端游产品,凭借旗下的多款几乎涵盖了全部主流类型的产品,所占据的市场份额达到了 53.8%。
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