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风格特立独行的极限脱出系列之零时困境:冷门却充满趣味的游戏体验

 2025年04月02日  阅读 11

摘要:《极限脱出》系列风格特立独行,许多老玩家对其记忆深刻。此系列的最后一部作品《零时困境》,给玩家带来了回味无穷的乐趣。这款游戏与同发行商的弹丸论破系列有相似之处。同样风格看似诡异,然而一玩起来便让大家欲罢不能。这种作品采用多线式、多结局的冒险类型玩法,并且还有...

《极限脱出》系列风格特立独行,许多老玩家对其记忆深刻。此系列的最后一部作品《零时困境》,给玩家带来了回味无穷的乐趣。这款游戏与同发行商的弹丸论破系列有相似之处。

同样风格看似诡异,然而一玩起来便让大家欲罢不能。这种作品采用多线式、多结局的冒险类型玩法,并且还有严谨的推理以及高智商的小聪明。它带领玩家一同进入一个充满科幻元素,同时又令人战栗、紧张刺激的人性大考验世界。在玩的过程中,就仿佛在欣赏一部犯罪、惊悚、悬疑电影。

《极限脱出》的第一部是《9 小时 9 人 9 道门》。二代是《善人死亡》。这两款游戏在国内比较冷门。但玩过的玩家都对它们大声叫好。其中扣人心弦的剧情表现最为杰出。

最后一代《零时困境》将整个故事的来龙去脉完整地交代清楚了。先前的两部作品只是在掌机平台上推出,而这次的《零时困境》除了 PSV 之外还有 PC 版本。画面表现效果是让许多玩家期待的一个方面。尤其是本作一开始推出的时候,好评率几乎达到了 100%,因为它拥有堪比电影《电锯惊魂》的剧情,所以可以说是一部冷门的解谜神作。

建议在玩三代《零时困境》之前,先玩一遍《9 小时 9 人 9 道门》以及《好人不长命》,这样会比较好。因为许多登场人物是延续之前作品的。当然,《零时困境》独特的叙事手法能让新玩家快速进入状况,它讲述的剧情主题是全新的内容,对于一些不了解人物背景的地方,上网查一下资料就可以了。

这款《零时困境》是一款难以形容的作品。它的玩法一方面像互动式电影,另一方面又像文字冒险游戏。并且在过程中还穿插着密室逃脱以及解谜要素。不过最易让玩家直接理解游戏主题的,就是本作剧情。它像极了电锯惊魂,有着机关重重的陷阱和圈套,还有拷问式的残酷抉择以及恶作剧般的概率难题。每一个人处在密闭空间中,宛如白老鼠般,任由幕后 Boss 设好的神机妙算陷阱宰割。

《零时困境》更加妙想天开,它的设定和规则庞大复杂。有时它像超级立方体,有时又类似恐怖游轮,可说是集结了众多密闭空间电影特点于一身的游戏。

游戏刚开始,玩家们便能体验到本作的独特韵味。九个人醒来后身处陌生空间,还丧失了许多记忆。一位脸戴鸟嘴面具、名叫 ZERO 的神秘男子要与大家玩一场游戏,即猜硬币的正反面。猜对了,就放大家一条生路;猜错了,游戏就继续。结果没想到,玩家们一猜就猜对了。

此时游戏进行了不到十分钟就落幕了,接着进入了幕后人员名单。一款玩不到十分钟的游戏怎么这么轻易就通关了呢?不用紧张,因为《零时困境》是一款多结局路线发展的游戏,紧接着下一轮游戏,系统会自动让玩家猜错硬币的正反面,从而让故事顺利继续下去。

此作的巧思在于把九名主角分成三路人马,这三组团队相互隔绝在一个空间里,完全不知另一组团队的人在想什么。幕后黑手大魔王 ZERO 设下的机关常使三组人马处于尔虞我诈的境地,比如按下一个开关能让另一个三人团队全部死亡,当然也可以什么都不做让大家都顺利存活。

可是有趣的是,游戏规则规定必须每死一个人,才会公布一道密码。总共要有六道密码,这意味着要死六个人才能够逃出这个死亡游戏。也因为有三组团队的缘故,所以游戏特别设计了这样的玩法,玩家能够在这三组人马的视点和时间点之间互相交替切换进行游玩。许多谜题都需要运用这种多视点的巧妙设计,才能够解开。

密室逃脱是本作最具游戏性的部分。它如同大多数解谜游戏,谜题相互关联。谜题虽涉及科幻成分,但逻辑概念不会太超玩家想象,运用基本推理技巧就能梳理整个环境。其中的谜题包含多种种类。有拼图这一类,还有记忆力大考验。有音乐弹奏这类,也有物品组合这类。有连连看这类,以及字母组合这类。这些谜题考验着玩家们对于视觉的敏锐程度,对于听觉的敏锐程度,还有对于文字的敏锐程度。

大多数日制文字冒险多采用静态图片,而《零时困境》却大胆地运用了 3D 技术,使剧情过程呈现为即时演算的动画。不过,本作的 3D 效果尚不够成熟,人物的脸部和肢体动作显得十分死板,运镜也较为单调。制作团队在人物台词对白以及声优配音方面下了很多功夫。所以,尽管视觉效果不是很顶尖,但是融入感不会输给暴雨杀机等大作。

一些缺点是音乐大多延续前两作。剧情尽管精彩,然而存在一些无法自圆其说的漏洞。概率论、电车难题、阴谋论等内容在《零时困境》中展现得很充分。故事里没有所谓的好人与坏人,而是一场关于生存的大考验。编剧很厉害,经常营造出两难的局面,必须要做出牺牲才能拯救另一个人。

它的概率就像俄罗斯轮盘一样刺激,充满赌博的意味,你不知道这样的决定会带来什么后果,即便什么都不做也于事无补。要是你看过《黑暗骑士》这部电影,那么游戏中的气氛就如同小丑在电影最后于两艘船设置炸弹所营造的诡局,让两方人员直面赤裸的黑暗人性,促使所有人为了生存而相互残杀。

《零时困境》最后的剧情发展令人意想不到。你会觉得本作很多时候类似电锯惊魂等电影作品,但玩到后来会发觉并非如此,具体情况就让大家自行去体会吧。

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