时光网特稿 有些电影极为经典,只需一两句台词便能够唤醒影迷的记忆。例如,用低沉的嗓音念出:“我想玩个游戏。”
现在,你想起当年被竖锯支配的恐惧了吗?
2004 年,导演温子仁拍出了《电锯惊魂》这部影片。这部影片让他初露锋芒,并且他凭借这个系列开启了自己在恐怖片领域成为大导演的旅程。
今年是系列首作上映的 20 周年。借着这个机会,时光君重新观看了这部作品,并且再次被深深地打动了。
《电锯惊魂》
《电锯惊魂》系列在影史恐怖片领域具有极大的影响力。它应当被视为影史最具影响力的系列恐怖片。
19 年的时间里,一共拍摄了 10 部。每一部的质量都值得称赞和认可。为后面这些作品打牢基础的,正是这个系列的第一部作品。
传奇之始
《电锯惊魂》具有多重魅力。其最表层的自然是那些设计感极为强烈的机关以及道具。
影片一开始,神秘人以及亚当(雷·沃纳尔饰)、劳伦斯(加利·艾尔维斯饰)被困在废弃的厕所中。他们被铁链拴着。接着,他们找到了两盘录音带。竖锯用低沉的嗓音指责他们的人生态度,并且给出了模糊的逃生指示。第一个关键道具是手锯,然而它对铁链起不到作用,原来,这手锯是用来锯腿的。
在闪回的情境里,竖锯所设置的那些更为精巧的机关逐一展现了出来。例如,那些接受考验的人若想要存活下去,就必须要穿越一层又一层的铁丝网,在这个过程中,他们面临着失血而丧命的危险。
有的人全身涂满易燃物,他需要拿着蜡烛在封闭的空间中寻找钥匙,倘若稍不留意就会引火烧身。另外,阿曼达所面对的装置是钩住上下颚的头罩,在规定时间内她必须从活人的身体里找出钥匙,不然的话,头罩将会撕裂她的嘴巴……
每一个机关设置都非常特别,然而,竖锯并不是杀人的狂魔。这就得提到《电锯惊魂》的第二大特点,其立意极为深远,反派竖锯就如同死神的具体体现,他把人放置在没有出路的境地中来考验人性,通过死亡来让世人警醒生命的珍贵。
竖锯挑选的都是对生活与生命缺乏尊重的人。他深信人唯有在生死的交界之际才会切实地发生改变,那些不珍惜生命的人是没有资格拥有生命的。需要留意的是,他极为诚恳,在创造规则的同时也尊重规则,他从来不会恶意地去杀人,而是让接受考验的人去挑战游戏。那些失败的人会丢掉性命,而那些成功的人则仿佛获得了新生,甚至还会对他怀有感激之情。
《电锯惊魂》还有一个更深层次的大反转,这个反转使得人们在看完故事之后感到惊惧不已,同时也给人留下了言已尽而意无穷的回味。
从剧作技巧方面来讲,是通过运用充足的情节去营造“叙述诡计”,接着再推翻之前的结论,从而给出令人惊诧的结局。例如,影片首先铺垫了诸多细节,使得亚当和劳伦斯认定赛普就是竖锯。
两人设计把赛普给杀死了。劳伦斯锯断了自己的腿从而得以逃生,并且他还许诺会回来拯救亚当。
最后,躺在血泊中的“尸体”站了起来。原来,他才是竖锯本尊。
这个结局精妙之处在于它出人意料。同时,它还弥补了游戏规则的瑕疵。因为按照规定,两个人只能活一个,而他的出现是为了让整个游戏能够成功运转。
回顾《电锯惊魂》系列,续集大都遵循了这三个方法论,所以它们得以维持着非常高的水准。
小成本奇迹
《电锯惊魂》凭借其优秀的剧作,以及脑洞大开的机关设计和别出心裁的暴力呈现,获得了巨大的成功。这部影片的成本仅仅是 120 万美元,然而在北美地区却斩获了超过 5500 万美元的票房,这实在是堪称奇迹。
影片的制作过程是一段传奇。创作之初,温子仁受大卫·林奇和达里欧·阿吉恩图两位大师影响,决定采用超现实主义风格。他要把人物置于绝境,让其限时逃生,以此营造刺激惊险的体验,编织复杂令人战栗的情节。同时,他邀请雷·温纳尔共同创作剧本,雷·温纳尔正是《电锯惊魂》中亚当的饰演者。
值得一提的是,他才华横溢,以编剧的身份与温子仁合作,打造出了《潜伏》系列,并且还执导了该系列的第三部。此外,在近年来,他的导演代表作有《升级》和《隐形人》,这两部作品都是不可多得的恐怖片佳作。
雷·温纳尔当时正遭遇着健康危机,而他们把珍爱生命当作主题融入到了故事里。
《电锯惊魂》存在另外两处新意。其一,影片没有采用警匪片通常会使用的警察视点,而是让观众从一开始就进入到受害者的视角,在迎接血腥体验的同时,也经受着道德考验。其二,反派的呈现方式十分独特,在影片中,他几乎没有怎么登场,然而却又无处不在。
可问题在于,千里马是需要伯乐赏识的。在那时,温子仁以及雷·温纳尔都还是默默无闻的小人物,去拉投资是极为困难的事情。
两人决定凑出几千美元,先拍摄实验短片《电锯惊魂 0.5》,并且要尽可能地把剧本中的元素都放进这部短片里。
他们最终获得了制片人格雷格·霍夫曼的认可,这使得项目得以顺利推进。影片的筹拍时间仅有 5 天,拍摄时间也只有 18 天,这令人惊叹。然而,温子仁与雷·温纳尔凭借天才的创意和非凡的执行力,创造了影坛神话。
从某种程度而言,《电锯惊魂》对 B 级片的样态和表达常规进行了改变。到如今,这段传奇依然能够激励那些有志于投身影视行业的创作者。
死神永生
《电锯惊魂》中有个细节,受害者身体上会留下类似拼图形状的伤疤。这个系列也是一样,每一部续集都在努力以不同视角来扩充恐怖片 IP,拓展故事的版图并提高故事的合理性。
它的好处在于,“电锯惊魂宇宙”的格局在不断变大;它的弊端在于,这个系列越来越呈现出一套剧集的模样。
例如《电锯惊魂 2》,被考验的人从两个人增加到了“八人组”,并且上一部闪回里唯一的幸存者阿曼达也在这“八人组”当中。
警探马修带队抵达了竖锯的藏身之处,然而他不敢对那里有任何动作。原因是马修的儿子丹尼尔是被考验者中的一员。在这一部中,机关和对人性的试炼都再次提升了等级,尤其是“针坑取匙”的这种设计,蕴含着十足的疼痛感。
从表面来看,八人组正在经受考验,他们要面对的是绝境;马修看到儿子处于生命危险之中,他能否静坐并与竖锯闲聊。然而,故事的最后出现了大反转,“叙述诡计”的真实面目得以显露,原来真正接受考验的人是阿曼达,并且她通过这一经历成为了竖锯的门徒。
《电锯惊魂 3》与《电锯惊魂 2》情况相反。影片首先展现出该系列的标志性内容,即有两场关乎生死的机关考验。然而奇怪的是,那些通过游戏的人最终还是被机关夺去了生命,这明显不符合竖锯一贯的行事风格。接着,正式的考验开始了,接受挑战的是医生莲恩以及另一个男人杰夫。
杰夫面临着诸多重重的机关。每一个关卡都有一位与儿子遭遇车祸相关的人员。他必须要做出选择,是选择原谅这些人,还是去拯救他们。通过这样的选择,他才能够放下丧子之痛。莲恩则需要在医疗设施非常简陋的场地为竖锯进行开颅手术。只有竖锯活下来,她才能够保住自己的性命。
结尾出现了大反转,阿曼达才是真正被考验的人,而她原本是帮助竖锯布置机关的门徒。她存在的问题是过于感情用事,同时也不遵守游戏规则。因此,《电锯惊魂 3》借助一系列复杂的情节,实际上想讲述的是一个清理门户的故事。这一部还留下了一个难题,即竖锯已经死了,那续集该如何拍摄呢?
《电锯惊魂 4》开篇就很有看点,法医对竖锯的尸体进行了解剖,在他的胃里找到了竖锯生前吞下去的录音带;在《电锯惊魂 6》里,竖锯给妻子留下了 6 个信封。凭借这些物品,竖锯依然能够以如同死神般的姿态继续对世人进行审判。
《电锯惊魂》的 4 至 7 部引入了新角色霍夫曼,他是一名警探。他曾被竖锯所折服,进而成为了竖锯的信徒。之后,他凭借自己的身份和能力,替竖锯逮捕那些身在福中不知福的罪人。这样就解决了剧作上的一个问题,即竖锯为何能够随意困住被考验者。与阿曼达相比,霍夫曼更加冷静理性,行事风格也更符合竖锯的要求,但他自身也隐藏着秘密。
在这个系列里,《电锯惊魂 9:漩涡》的口碑最差。其根本原因在于,它将视角聚焦在了警察身上,而最为关键的机关设计、对人性的试探以及反转叙事等方面都被抛在了一旁。
观众以为“电锯惊魂宇宙”走到末路之时,《电锯惊魂 10》凭借过硬的口碑出现在大众视野。影片改变常态,把竖锯塑造为脆弱的老人,使人物形象得以丰富。同时,竖锯遭遇的医疗诈骗直指美国社会现象,具有浓厚的人文关怀精神。从故事方面来看,它呼应了《电锯惊魂 6》,揭露了商业保险公司拒绝理赔的套路。
今年《电锯惊魂》上映已经 20 周年了,并且《电锯惊魂 11》也将在这一年内上映。对于后续的故事将会如何发展,我们无法知晓。然而,只要那始终不变的“三板斧”依然存在,这个系列就仍然值得我们继续抱有期待。
非常重要的一点是,最好能让竖锯先生正面出现。有很多方法可以做到这一点,例如《电锯惊魂 10》的故事处于《电锯惊魂 1》和《电锯惊魂 2》之间。竖锯是这个系列的关键人物,只要他存在,故事的基础就会稳固很多。
我们作为观众,自然盼望着《电锯惊魂》能够继续拍摄下去。每隔一段时间,都能听到那熟悉的话语:“我想玩个游戏。”希望死神可以永生,让审判持续下去。
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