创建热产品的制造商正在努力寻找新的突破,而IgG就是其中之一。
随后的“公主时间”的表现仍然需要解决,“王国时代”仍然是支持它的核心产品。尽管我们已经看到IgG在2021年尝试了不同的游戏类别,但该公司的产品线仍然相对较弱。
IgG面临的情况是大多数游戏公司转型的缩影。最好的做法是,拿出高质量的产品以取得突破。因此,他们的新ARPG产品备受期待,在今年年初就开始了没有删除的测试。
它会成为IgG的下一张王牌吗?现在回答这个问题还为时过早,但是从游戏质量的角度来看,”“无疑是他们的投资产品。
01
IgG产品中罕见的高质量ARPG
让我们先推一下时间,然后回到去年的展览。当时,IgG已经搬出了“狩猎ARPG高度自由”的“”。
什么是一起战斗的狩猎游戏?简而言之,这是挑战有限四个人的各种老板,获得道具奖励,并使用这些道具来创建更先进的设备和道具,以形成“战斗生产和战斗”的封闭环。这种类型的游戏需要很长时间,并且具有很高的阈值,因此头部效果很明显。
在过去的两年中,正在研究的类似产品并不多,但是除了细节上的一些小缺陷外,“图片”和“动作”“”基本上还达到了类似的手机游戏的最高水平。
(游戏图插图)
以实际的机器为例,整体游戏图片并不便宜。尽管有一些熟悉的即时观看,但在植被和乡村建筑上大多有所不同。
例如,与 的原始村庄环境相比,“”显然更加不同。毕竟,游戏的主题不是关于人与自然之间平衡的故事,而是关于通过能量建立的人类定居点。这种工作不可避免地会有科幻颜色。
(新手经历的村庄和场景)
环境自然是突出游戏风格的一部分,但是狩猎游戏风格的最具代表性是服装设计:肌肉线条显示了服装的生物学意义,并与机械和外骨骼的对比度,整体设计风格的对比与真正的 等作品中出现了“强大的殖民装甲”“ Bio ”更相似。
(尽管在新手期间这种风格不是很明显,但购物中心已经放置了许多类似的衣服)
IgG选择了一个很好的服装设计方向。这种服装具有独特的科幻美学。喜欢它的用户非常喜欢它,这仅适合狩猎游戏“ ”的基本游戏玩法。
可以看出,“”已经在特定的内容级别上投入了大量能量,而武器也是如此,而且建模甚至比服装更精致。
当涉及到上述生产类型时,我们必须提及那些将变成舒适裤子的怪物。
游戏中的怪物非常适合外星人的主题,而这种感觉是怪物的复杂而怪异的作品和众多的外骨骼器官。这些设计思想与确保现实逻辑的理论不同。它们是从生物到未知的转变。因此,“ 2018年”中的怪物很容易使人们感到危险和恐惧。
如果我来这里,如果我确定高质量的图片和差异化的游戏风格是“吸引用户并差异化的地方,那么聪明的读者可能会发现一些奇怪的东西,并会立即抱怨:“不是这个“怪物猎人”以魔兽的风格?”
这个描述非常生动,感觉就像人们可以立即理解该游戏的风格和游戏玩法,但它仍然是单方面的:
无论是“幽灵的传奇”,“神灵的奉献”或“灵魂牺牲”,狩猎游戏的基本游戏玩法都不会有很大不同,而更多地是关于主题和节奏的区别和调整。
(但是,唯一可以更新续集的人是“怪物猎人” |图片“灵魂牺牲”)
IgG必须面对的真正问题是手机游戏。这是关于在手持和控制台平台上建立“”和相同类别的游戏之间区分的话题,这也是狩猎手机游戏到目前为止一直面临的问题。
02
狩猎游戏手机游戏的“中断”和“建立”
为什么这是一个困难的问题?因为游戏的最佳好处非常强大,但在过去,没有狩猎游戏可以成为手机游戏领域的最高产品。
即使像“ Soul ”这样的产品得到了大型制造商的支持,并继续加深其在此类别中的努力,其市场绩效也不是理想的。这样做的原因有很多,例如硬核游戏玩法,圈子中的利基市场,手机游戏后的不成熟操作等,但这也间接地反映了以下现实:此游戏类别尚未在手机游戏市场中得到充分探索。
(“灵魂狩猎”迎来了其四周年纪念日)
我们绝对不能一击杀死它,以为这种游戏无法制作手机游戏。至少现在,这批新产品正在开放手机游戏的可能性,“”无疑是它的代表。它已移交了具有参考值的手机游戏计划。
1。打破约定的特征
由于可以形成类别,因此狩猎游戏必须具有现有的印象。例如,一场比赛中的三个生命,隐藏的怪物血液棒,无敌等等,这些都是狩猎游戏的特征点。
这些特征已经发展到现在,无论好是坏,基本上都是传统的内容。
这可能是我们演奏乐趣的根源,例如零件破坏,怪物的艰难和挣扎。我们可能会抱怨的是反人类的行动,例如怪物的逃生和改变区域,隐藏怪物的血液棒和喝血的姿势……但是在多年的发展中,核心参与者似乎已经习惯了一组铁杆口味。
(例如,尽管药物的姿势很愚蠢,但它也是奇怪的猎人的著名举动)
但是,手机游戏应追求的是简化入门的阈值,从而普及更广泛的用户圈。
IgG这次迈出了正确的方向。 “”仅采用了一些代表性的功能,例如三个生命,零件损坏和区域变化,并减少或修改了铁杆零件,以使任何人都可以轻松使用该游戏。 ,但没有失去寻找面对怪物的挑战。
(一口气咆哮和改变区域)
对于优化铁杆部分的特定方法,让我们以游戏中的怪物的血液栏为例。大多数狩猎游戏倾向于隐藏怪物的血液棒,并将怪物身份留给玩家进行判断。血液棒值的“黑匣子设计”当然是一个很好的方法。它要求玩家根据自己的长期经验来总结。这将是沉浸式的体现,就像游戏中的狩猎一样。
但这可能不适合普通玩家,因为用户习惯于赞成直观的数值理解。 “”方法是直接向玩家展示怪物的血量和怪物肉。尽管这样做会减少游戏玩法的魅力,但它也降低了理解游戏并增加狩猎乐趣的门槛。
(怪物的血液条和右上角的弱点的技巧应该非常明显)
上面的示例是一种相对简单的减法方法,那么如何处理更复杂的减法方法?因此,压力施加在神秘的运动中。
2。狩猎游戏首先
在手机和玩ARPG游戏上摩擦玻璃的经验基本上不是很好。
特别是对于已经关注武器,类型,细分市场和衍生品类型的狩猎游戏,显然很难将这些东西放入数量有限的虚拟按钮中。更重要的是,大多数用户不喜欢复杂的细分操作。
在此级别上,“《”做出的选择是“减少细分市场并专注于经验”,将基本操作的细分降低到最低。当下图以裂缝刀为例时,战斗UI。真正用于攻击的唯一钥匙是两个,基本操作基本上仅是连续的A和引起功率的攻击。
但是,当然,这个游戏不仅会有简单的攻击和防御,这太无聊了。
就经验而言,“”将游戏中最有趣的内容放入“类型”中。不同的武器具有自己的操作特征。玩家可以根据这些特征自由地匹配武器的狩猎技巧,从而实现各种战斗方法。 。
此外,这些狩猎技能的使用不需要复杂的联系,并且通常是围绕核心技能发展的。
(解释非常复杂,但实际上是围绕技能的)
也许是因为在单个游戏中使用一种“类型”是不够的。在此方面,游戏还支持玩家携带两种武器。您可以在战斗中快速切换武器,以获得更高效,更令人耳目一新的狩猎体验。 。
在这一系列的减法和优化之后,“”“与其他狩猎游戏确实有很大的不同:战斗具有稳定的数据支持,简单的操作也可以体验到狩猎的乐趣,并且也设计了单场游戏时间。相对较短 - 这些特征无疑证明该游戏将更适合移动平台。
3。使用传统付款模型稳定收入
与游戏玩法的大胆重建相比,“”付费模型看起来更加保守。除时尚外,它主要集中于增强游戏体验“ ”和“支持者”的两个主要游戏玩法。
最重要的重点是“支持者”,它保守地引入了卡池机制。
所谓的“支持者”是一个角色,他将跟随球员并在战斗中与球员战斗。他们每个人都有不同类型的技能,遵守命令,并可以为战斗中的球员提供极大的帮助。
但是,此游戏更像是确定游戏体验的上限。即使是SSR的支持者也不像主人那样强。他们更有可能培养这些支持角色,以使狩猎更轻松,更舒适。以此内容为主要支付点,而不是对旧的狩猎时间大惊小怪,而是要以正确的方式走。
03
狩猎手机游戏是否有市场可能性?
过去,当我得知一家公司要进行狩猎手机游戏时,我永远不会对此感到乐观。
更不用说“像我”和“学习我”的问题,在手机游戏市场中尚未成熟。在不确定用户需求和业务模型的情况下,它与触摸此类游戏有关。过河的风险极高。
相比之下,当前的手机游戏市场确实缺乏最高位置的狩猎游戏,因为由于风险原因,诸如利基市场,技术要求,计划经验等,该游戏被忽略了。
但是现在,这种类型的游戏的用户在国内外已经达到了一定的规模,并且出现了数千万销售作品足以验证玩家组中此游戏玩法的潜力。
狩猎手机游戏的市场价值是直观的,但是移动游戏作为后来的人,吸引老用户加入和新用户喜欢的方式将更多地依赖于游戏自身质量的性能。
但是,制作ARPG或手机游戏是一款高质量狩猎游戏的容易?
投资和方向都是问题,更不用说这次制造商开发的是IgG,目前正处于转型时期。但是,在实际尝试“”之后,我对该产品做出了很大的进步。从适应手机游戏节奏的高质量视觉效果到简化的游戏玩法,这些级别几乎可以在强调该产品的重点下看到。
从更宏观的角度来看,我们还可以观察到游戏机游戏玩法的减法似乎已成为移动游戏未来开发的方向。例如,腾讯的“代码名称:Dawn”和“ ”都在制作带有大游戏的游戏,但它们基于此游戏玩法而产生了不同的差异,显示了制造商对游戏玩法的不同理解。
这是一件好事,它表明越来越多的制造商开始探索游戏机游戏的游戏结构和创新。但是市场反应是什么?例如,IgG的“”现在仍然需要等待我们的答案。
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