春节假期大概只有一周时间,然而游戏圈同步上架了许多值得期待的作品。除了声名远扬的消光 2 这类作品之外,一款叫 SIFU(中译《师傅》)的独立游戏成功吸引了众多国内玩家的目光。作为以中国武功为核心卖点的动作闯关游戏,《师傅》到底有哪些与众不同之处,不妨继续看下去。
《师傅》的制作团队是一家法国的游戏工作室,他们在游戏画面的细节打磨方面表现出色。从序章中的白眉拳馆就可以看出,玩家操作角色时能够看到各个视角内的武馆,武馆的装饰细节以及浓浓的中式建筑风格,都让人感觉很像现实中的武馆。这种画质以及镜头的远近,让玩家不仅体验到了画面的水准,还别有一番风味。特别是国风配乐带感,打击感拳拳到肉,更是让玩家们欲罢不能。
这种水准和体验感会随着玩家关卡的递进而逐渐改变。序章结束后,场景会发生转移,从最初的武馆转到了贫民窟。此时,画面色彩有了不同的变化,既突出了场景的差异性,又给玩家带来了场景变化和故事迭进的感觉。《师傅》中的场景众多。其中有国风的武馆和街道,也有各种现代化场景,像夜店和艺术馆等。每个场景的风格都不相同,玩家能够近距离进行互动和欣赏。
这款游戏令人惊喜,然而作为工作室的独立作品,难免存在一些瑕疵。在剧情内容方面十分薄弱。作为一款动作闯关游戏,其难度曲线有点偏高,这不可避免地劝退了部分手残的玩家。至于其他内容,像玉玺这种能够帮助玩家进行技能学习和加点的东西,其玩法和流派众多,还是很容易学习的。最让我觉得出色的就是“吊坠”。吊坠的能力与生死相关。每当玩家死亡一次,其岁数就会增加一岁。年龄的增长和减小,分别对应着攻击力和生命值的差异。年龄越高,攻击力会增加,但生命值会减少;反之,年龄减小,生命值会增加,攻击力会减少。这种设定极具代入感,并且对于关卡内先清怪的打法,也带来了更多的玩法。
总的来说,《师傅》是值得体验的独立作品。从风格上看,能明显察觉到外国人对我们中华功夫的理解与诠释。倘若大家喜爱这类风格,亦或是喜欢动作闯关类游戏,那么这款游戏值得推荐给大家。
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