英雄系列在游戏王中属于出新卡较为频繁的老系列。随着新卡的持续加强,英雄的后手能力提升到了主流卡组的水平。同时,英雄的先手能力虽未发生本质变化,但也多了一些可供选择的方式。
卡组
元素英雄爆热女郎有 1 张,元素英雄羽翼侠有 1 张,原始生命态尼比鲁有 2 张,元素英雄真诚新宇侠有 1 张,命运英雄魔性人有 3 张,幻影英雄独善人有 3 张,邪心英雄黯星金魔有 1 张,元素英雄天空侠有 2 张,元素英雄液态侠有 2 张,元素英雄影雾女郎有 2 张,幻影英雄仿生人有 2 张,幻影英雄增量人有 2 张,灰流丽有 2 张,命运英雄血魔-D 有 1 张,E-紧急呼唤有 2 张,英雄到来有 2 张,暗黑神召有 1 张,奇迹融合有 1 张,融合有 1 张,假面变化有 3 张,墓穴的指名者有 2 张,无限泡影有 3 张。
元素英雄星云新宇侠有 1 张;元素英雄新宇智者有 1 张;邪心英雄恶刃死魔有 1 张;假面英雄酸水有 1 张;元素英雄绝对零度侠有 1 张;元素英雄日出侠有 1 张;假面英雄暗爪有 1 张;假面英雄阵风有 1 张;元素英雄火焰翼侠有 1 张;元素英雄宏伟侠有 1 张;特异英雄恐惧破坏者有 1 张;特异英雄神杖先驱有 1 张;特异英雄地狱裂魔有 1 张;特异英雄十字人有 2 张。
以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好
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连续获得的新卡的用处
最近英雄的新卡接连在不同补充包中出现。首先是在 LVP3 包中,有“特异英雄 地狱裂魔”这张卡,它的属性是暗,种族是恶魔,攻击力是 1700,阶级是 L2,效果箭头是↙↓,连接/效果为:需要“英雄”怪兽 2 只,且这个卡名的①的效果 1 回合只能使用 1 次。①:只有在这张卡连接召唤成功的场合才能发动。额外卡组有 1 只「英雄」融合怪兽给对方观看。那只怪兽有卡名记述的最多 2 只融合素材怪兽能从卡组加入手卡,且同名卡最多 1 张。在这个效果发动的回合,自己如果不是「英雄」怪兽就不能进行特殊召唤。这张卡所连接区的恶魔族怪兽,其攻击力和守备力会上升那等级乘以 100。它的 2 效果基本可以忽略,因为在英雄的多个次级字段中,只有邪心英雄是恶魔族,而如今被使用的邪心英雄基本只有“邪心英雄 恶刃死魔”这一个,所以 2 效果能被用上的时候并不多。地狱裂魔的意义主要在于其 1 效果。此效果可用于展示“元素英雄 火焰翼侠”后,检索“元素英雄 爆热女郎”和“元素英雄 羽翼侠”。通过快速调动两只凡骨,能够支持效果灵活的“元素英雄 宏伟侠”。当血魔已被使用,且对方场上有较难解掉的怪兽时,可期待宏伟侠战破对方其他怪兽,进而无视召唤条件特招“元素英雄 星云新宇侠”以解场。
然后是 LGB 包中的“元素英雄 新宇智者”。我曾经对它做过特化,大家可以查看游戏王卡组分享:英雄玩出 NTR 的味道,新宇智者至爱英雄 OTK。它的效果在多数情况下可以被看作强化版的火焰翼侠。此卡组没有投入新宇智者正规出场的融合素材,所以只能用宏伟侠无视召唤条件将其特招。在某些时候,我们可以期待用新宇智者的效果直接烧掉对方的生命。
接着是 DP23 的“元素英雄 液态侠”,它是 4 星,属性为水,种族是战士,攻击力 1400,守备力 1300。它的效果为:这个卡名的①②的效果 1 回合只能有 1 次使用其中任意 1 个。其一,这张卡召唤成功时,可以以“元素英雄 液态侠”以外的自己墓地 1 只 4 星以下的“英雄”怪兽为对象发动,将那只怪兽特殊召唤。这张卡可以作为「英雄」融合怪兽融合召唤的素材。只有在这张卡被送去墓地的场合或者被除外的场合,才能够发动相关效果。自己从卡组抽 2 张牌,之后选择 1 张手卡丢弃。其主要意义在于属性方面,水泡侠和海洋侠都已不适合如今的环境。液态侠能够补充水属性的位置,于是可以投入“元素英雄 绝对零度侠”和“假面英雄 酸水”。期望能将绝对零度侠变化为酸水,从而触发绝对零度的离场效果和酸水的特招效果,以破坏对方的前场和后场。此卡组中,液态侠通常会与地狱裂魔检索到的一只凡骨进行融合。融合后会触发液态侠的 2 效果,接着抽 2 张卡,然后丢弃地狱裂魔检索到的另一只凡骨。
“元素英雄 日出侠”在 DP23 包中。它是 7 星,属性为光,职业是战士,攻击力 2500,守备力 1200。它是融合/效果怪兽,需要将属性不同的「英雄」怪兽×2 进行融合召唤,且不用融合召唤不能特殊召唤。这个卡名①③的效果 1 回合各能使用 1 次。当这张卡特殊召唤成功时可以发动,从卡组把 1 张「奇迹融合」加入手卡。②自己场上的怪兽攻击力会上升,上升的数值为自己场上怪兽的属性种类乘以 200。③当这张卡以外的自己的“英雄”怪兽进行战斗的攻击宣言时,只有以场上的 1 张卡为对象才可以发动。那张卡被破坏了。日出侠的行为简单粗暴。因为它能检索奇迹融合,所以可以把它视为一只白给的融合怪兽。一般在正规融合时,先融合日出侠,然后用日出侠检索的奇迹融合把墓地的素材除外,从而融合自己的目标怪兽。例如,用手融地狱裂魔检索的羽翼侠和爆热女郎作为日出侠,再用奇迹融合把墓地的它们除外,融合宏伟侠。
先手虽然没有质变,但至少有了更多的选择
在上述 4 张卡未登场时,英雄先手在多数情况下只能借助“命运英雄 血魔 - D”与“特异英雄 恐惧破坏者”来压制场上的怪兽效果。有时能够额外做出“假面英雄 暗爪”和“命运英雄 敌托邦人”。这种情况下,英雄没有对魔陷的抗性。而如今,尽管英雄本家依旧没有对抗魔法的手段,但至少可以通过绝对零度侠变化为酸水的方式来对抗后场。
可以期待绝对零度变酸水
另外,日出侠的 2 效果与恐惧破坏者相似,都能提升血魔的攻击力。因此,可以用日出侠来代替恐惧破坏者。若手卡中没有假面变化,那么日出侠检索的奇迹融合无需着急使用,可留到下个回合。日出侠和液态侠都给先手的英雄留下了一些底力。
先手还是需要血魔压制场上怪兽效果的
基本玩法没变
这几张新卡无法改变英雄的基本玩法。如今英雄的展开点依然是“幻影英雄 仿生人”与“命运英雄 魔性人”。英雄到来、影雾、天空侠、独善人等都是调动仿生人和魔性人的辅助部件。不过,由于需要用仿生人除外墓地的英雄来检索融合,所以在一般展开时,除了需要仿生人外,还需要能上场一只英雄怪兽。魔性人除外自己特招卡组的魔性人。使用魔性人和仿生人以外的英雄怪兽来 link 十字人。让十字人苏生魔性人。并且祭掉魔性人。根据情况进行检索。再根据情况选择做成元素、邪心、假面还是血魔。参考以前的玩法(游戏王卡组分享:几乎是完全体的英雄 OTK)。后手很容易达成 OTK。
展开点还是仿生人和魔性人
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